Bayonetta & המעי הגס; המודל הגדול ביותר של נשים תפקיד במשחקי מחשב

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 5 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Bayonetta & המעי הגס; המודל הגדול ביותר של נשים תפקיד במשחקי מחשב - משחקים
Bayonetta & המעי הגס; המודל הגדול ביותר של נשים תפקיד במשחקי מחשב - משחקים

תוֹכֶן

ביונטה היה במקור שוחרר עבור Xbox 360 ו PS3 בשנת 2009. לאחר ההצלחה המסחרית המתונה שלה, המשחק קיבל פולחן הבאים בשנת 2014, סרט ההמשך על ה- Wii U. המשחק הזה כוכבים ביונטה titular, המכשפה Umbran אשר משתמשת שיער קסום שלה , עקבים, ועוד מגוון של כלי נשק אחרים לשחיטת מלאכים ולעתים להציל את העולם.


עכשיו, עם קריאת הכותרת של מאמר זה, ייתכן שיהיה תוהה כיצד Bayonetta יכול להיות מודל חיובי תפקיד. הרי הקונצנזוס המשותף הוא שהיא טיפוס סקסיסטי. עדות לטענה זו כוללת את מצלמת המשחק המתמקדת לעתים קרובות על התחת שלה, השדיים או המפשעה, ואת העובדה שהיא לוקחת את הבגדים שלה בזמן שהיא נלחמת.

ביונטה היא בהחלט דמות מינית, אבל האם היא באמת סקסיסטית?

בכלל לא.

ביונטה היא דמות ששולטת במיניותה. היא מתנפנפת בו, היא משתמשת בו והיא לגמרי נוחה עם זה.

יוצרת העיצוב של ביונטה היתה מרי שימאזאקי. היא לא ציירה אותה כפי שעשתה, כדי שתוכל להטריד אותה על ידי נערים חרמנים, אבל היא עיצבה אותה בצורה שתעצים לנשים

בעולם הנכון פוליטית אנו חיים, אנשים יכולים לעמוד להיות קצת יותר כמו ביונטה, ולהיות בסדר עם מי הם.

בספר, דרכי הראייה, על ידי ג'ון ברגר, הוא אומר את זה:

"להיות עירום זה להיות את עצמך, להיות עירום הוא להיראות עירום על ידי אחרים, ובכל זאת לא זיהה את עצמך, גוף עירום צריך להיראות כמטרה כדי להיות עירום. כדי להיות עירום זה להיות בלי התחפושות ".


ביונטה נלחמת כמו רקדנית. הריקוד הוא צורה של ביטוי עצמי. ולוקח את הבגדים שלה חלק של אותה הבעה עצמית.

המשך על כך, Bayonetta הוא פשוט אופי בטוח מאוד בכל מקום. היא יודעת שהיא לא מושלמת, אבל לא אכפת לה. היא אוהבת את מי שהיא, ולא אכפת לה מה שמישהו חושב עליה. זה מסר טוב עבור אלה הסובלים מהערכה עצמית נמוכה, שמנסים להגיע נוח בעור שלהם.

תכונות אחרות שיש לה ביאונטה הן היחס האוהב והמהנה שלה, הפה החנוך שלה, ובין שני המשחקים, ברור שיש לה מידה רבה של חמלה כלפי הילדים, והאחות האומבראנית שלה, ז'אן, מראה שהיא רחוקה מלהיות המלכה הקרחית הסטריאוטיפית שלך .

כמובן, כמו כל הדמויות הגדולות, יש לה חולשות. לא כל כך ב Bayonetta 1 שבו אני באמת יכול לזכור רק אחד או שניים רגעים שבהם היא הראתה כל חולשה אמיתית, אבל יותר מכך ב Bayonetta 2.

כאן, עם הזיכרון שלה משוחזר לחלוטין, ביונטה בבירור יש כמה בעיות הוריות. ואיך ייתכן שלא כאשר אמא שלך נהרגה בנסיבות שנגרמו על ידי אבא שלך. רק כדי שתראה שוב את אמא שלך ותראה שוב את מותה. ואז להתיידד עם גרסתו הקודמת של אבא שלך, ואז צריך להיפרד מאבא שלך כשהוא מקריב את הרצון החופשי שלו לאל רע, וכתוצאה מכך כל זה קורה מלכתחילה.


אוהההה ...

מעולם לא אמרתי שהמשחקים האלה הגיוניים מאוד. אני רק אומר בבייונטה בבירור רוצה שהיא יכולה המשפחה שלה בחזרה.

ביונטה היא גם דמות חכמה מאוד. יש כמה רגעים קצרים שבהם היא מציגה את האינטואיציה שלה, ו Shimazaki נתן לה משקפיים במיוחד כדי להדגיש את כוח המוח שלה. למרבה הפלא, כולם במשחק בסופו של דבר מקבל ללבוש העין של איזשהו סוג כי גבוה יותר עליות ב Sega לא אוהב את המשקפיים.

עכשיו הנקודה הבאה היא היפותטית לחלוטין, אבל אולי יש לה יותר מאשר רק ידידות עם ז'אן, מראה לאנשים שזה בסדר להיות כל נטייה מינית. בשבילי, זה רק את האווירה שיש לי מהם בהתבסס על האינטראקציות שלהם אחד עם השני.

עם זאת, לזרוק את העובדה שהם חיים יחד את העובדה כי בדף "טאבו" אנו רואים תמונה של ז'אן, וכיצד הוא מדבר על אדם אהוב נלקחים משם, התיאוריה שלי יש יותר אמינות. בנוסף, ז'אן היא מורה בבית הספר, וזה הגיוני כי כפי שהיא כאדם אינטלקטואלי, היא תמשוך אישה חכמה כמו ביונטה.

ב -1987 פירסמה פרופ 'ג'קי סטייסי מאמר בשם "פערים מחפשים נואשות: תשוקה בין נשים בקולנוע נרטיבי". נקודה מרכזית במאמר זה היא כי התענוגות ההומוסקסואלים של הצופים מתעלמים בדרך כלל, מ ', וביאונטה היא מינית דו-מינית או פאן, מהמתחזה שלה צריך לזכור שהיא יכולה להימצא סקסית על ידי גברים ונשים כאחד.

מעל לכל דבר אחר, אולי את השיעור החשוב ביותר Bayonetta מלמד בנות ונשים כאחד הוא שאתה לא צריך להקריב את הנשיות שלך להיות חזק. היא מספקת איזון נחמד של שני הקצוות שנותן לנו מדיום מאושר. ביונטה היא ילדה מאוד ילדה, אבל באותו זמן, היא יכולה להכות אתה, כמו גם את כולם ואת כל מה שסביבה. כל אחד, ללא קשר לאישיותו, יכול להיות חזק.

עכשיו, בואו נדבר על מה עושה בדרך כלל מודל לחיקוי טוב. בדרך כלל, אנשים רואים מודל לחיקוי להיות מישהו שאחרים שואפים להיות כמו. זה אומר, מעל להיות מוכשר, מושך, או חכם, הדבר החשוב ביותר על היותו מודל לחיקוי הוא להיות אדם ראוי להערצה בדרך כלשהי. אתה יכול להיות מוצלח מעבר לאמונה, אבל עדיין להיות אדם נורא.

זה לא אומר את התכונות האחרות הם לא רק כמו נושאי לנושא זה. מודל לחיקוי צריך להביא משהו לשולחן כדי להיות נערץ, בין אם זה האינטליגנציה שלהם, גוף העבודה שלהם, האישיות שלהם, איך הם מתקרבים לחיים או לחלק, אפילו למראה שלהם. עם זאת, יש לציין כי אתה יכול להעריץ מישהו שעשה דברים בחיים שלהם, כי אתה לא מסכים עם אם מה אתה מעריץ את העבודה שלהם או פעולות אחרות ולא את הפעולות שניתן לראות כגנאי.

כמו כן, ילדים אינם היחידים שיש להם מודל לחיקוי. לכל אחד יש מישהו שהם מסתכלים עליו, אם זה רעיון טוב לעשות זאת.

בין הדגמים האמיתיים של נשים לחיקוי הנשי דוגמת רייצ'ל קארסון, סופרת איכותית ידועה, מדלן ל'אנגל, סופרת מצוינת וגיל סימון, אולי האישה המשפיעה ביותר בתעשיית הקומיקס.

הנשים האלה נהדרות כי הן מגלמות את התכונות שהזכרנו קודם. עם זאת, צריך לזכור שגם היום אנחנו חיים בחברה שלא תמיד היא הכי ידידותית לנשים, ולכן מבחינת הדוגמניות הנשיות, חשוב שהן יראו את האישה להיות גאה במי שהן, ולהצטיין ב מה שהם רוצים.

בשלב זה, אני מקווה שלפחות, רוב אלה קוראים את זה בא מסביב לראות כי Bayonetta רחוק מלהיות רק ממתק עיניים, והוא, למעשה, אדם מעולה לחקות.

עם זאת, עדיין נשאלת השאלה: האם היא הטוב ביותר נקבה מודל תפקידים במשחקי וידאו?

באופן אישי, הייתי אומר כן.

כדי להצדיק את הדעה הזאת, אשווה אותה לשתי הדמויות שנחשבות בדרך כלל לגיבורות הגדולות ביותר של המשחקים ... ולהסביר מדוע ביונטה היא דוגמא טובה יותר בכל המובנים.

Samus Aran ו לארה Croft ידועים על ידי רבים כמו שני הבכורה של המשחקים המובילות הגברות. עם זאת, לעתים קרובות יותר מאשר לא, אלה תווים ליפול למלכודת נפוצה מאוד בדיוני.

לעתים קרובות, סופרים מנסים כל כך קשה להפוך את הדמויות הנשיות שלהם חזק שהם שוכחים לעשות אותם, ובכן, דמויות. אין להם חולשות, אין פגמים, אין מאבקים; כל הדברים החיוניים לעשות דמות תלת ממדית. אני אוהב לקרוא לדמויות האלה "נשים עצמאיות חזקות".

הן לארה ו סאמוס הם האשים כמו סמלים להסתכל עד, אבל במציאות אין להם הרבה. לארה היא ציידת אוצרות חכמה וחצופה אבל מחוץ לכמה רגעים בניסיון הראשון בסדרה מחדש, היא לא מראה הרבה אופי.

Samus הוא צייד ראווה סטואי אשר מראה הרבה דרך שפת הגוף שלה ואת מעשיה, אבל בניגוד לארה, לא ניתנת כמו הזדמנויות רבות להביע את עצמה כי היא צריכה להיות "חזקה" עבור הקהל. אין להם שום דבר חוץ מהם להיות חזק, ואתה לא צריך להסתכל למישהו רק מסיבה זו.

יש חריגה לכל אחד מהם אף. 2013 טומב ריידר אתחול מחדש מטרויד: M אחר נתן לארה וסאמוס אישיות יותר מכפי שראינו אי-פעם. התעלמות מהבדל הברור באיכות הכוללת בין המשחקים, זה מרתק לי כי אלה תיאורים יש תחת אש על היותם חלשים הגיבורים, רק בגלל היזמים היו החוצפה להפוך אותם אנושיים פעם אחת.

סאמוס ולארה קרופט אינם טיפוסים טובים, וברור שהאנשים לא רוצה אותם להיות תווים טובים. שחקנים רק רוצה שהם יהיו שיטה של ​​חקיקת כוח פנטזיות שלהם.

לעומתם, ביונטה, כפי שכבר הקמתי, מלאה באישיות, ותכונות שראוי לחיקוי. בנוסף, לאלה מכם לעשות לחשוב כי כוח לבדו שווה להעריץ, Bayonetta היא בהחלט האישה החזקה פיזית בכל משחק וידאו.

אז כן, Bayonetta, הוא הטוב ביותר הנשי תפקיד מודל משחקי וידאו.

הערה: מאמר זה נכתב בשיתוף עם Red Angel.