הקרב 4 & המעי הגס; הכרת Gamemode Revealed & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 18 פברואר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הקרב 4 & המעי הגס; הכרת Gamemode Revealed & excl; - משחקים
הקרב 4 & המעי הגס; הכרת Gamemode Revealed & excl; - משחקים

תוֹכֶן

Gamescom 2013 הוא רק ביום השלישי שלה, אבל כבר מותר לחברות משחק ליצור hype עבור המוצרים החדשים שלהם. היום, EA ו DICE יש unveiled את מצב המשחק החדש ביותר עבור באטלפילד 4. כמו אתמול, DICE היה כל המחשבים שלהם Alienware והפעלה, כך שחקנים יכולים לקבל מבט ראשון על מצב המשחק החדש. ומהווידאו לעיל, מצב משחק חדש זה נראה היברידי של העומס מעורב עם קרב בקנה מידה מלא במצב המשחק Conquest.


מצב המשחק החדש

"Obliteration" הוא מצב משחק שבו שתי קבוצות יילחמו כדי להרוס את מטרות הקבוצה השנייה תוך הגנה על המטרות שלהם. זה נשמע דומה שדה הקרב מצב העומס המשחק, אבל זה לא יהיה הרבה כיף אלא אם כן היה טוויסט קטן, נכון?

ימין! הכינוי נקבע כך שרק פצצה אחת תישאר על המפה בכל פעם, כך ששתי הקבוצות יילחמו על מנת לרכוש את הפצצה ברגע שהיא תופיע. החלק המהנה הוא מה שקורה פעם שחקן מרים את הפצצה, כי לאותו אדם יש עכשיו סמן שהונח עליהם, וכולם יכולים לראות איפה השחקן נמצא על המפה. אני בדרך כלל לא אוהד של סמנים אלה בעצמי, כי אני מעדיף שלא תהיה לי עין בול בזמן שאני מתרוצץ, אבל אני מבין את הצורך בזה.

אם למוביל הפצצה לא יהיה סמן אז לא תהיה לקבוצה אחרת שום מושג איזה שחקן אויב נושא את הפצצה. זה יהיה טוב עבור הקבוצה התוקפת, אבל הצוות המגן ייאבק כדי לדעת איזה אדם הם צריכים כדי למקד את תשומת הלב שלהם. ניתן גם להשוות את ההכרה ל "תקיפה" מ ה Halo סדרה כמו שני מצבי משחק דומים מאוד בהגדרות שלהם.


הכתיבה נראית כאילו זה יעזור לגוון את סוגי המשחק של שדה קרב זיכיון כפי שהם רק יש כמה מצבי משחק בהשוואה אחרים היורים בגוף ראשון. יש לקוות הקוביות ישחרר מידע נוסף על הכניעה או אולי אפילו לכלול את זה בתוך אוקטובר ביתא, כך השחקנים יכולים לקבל מושג איך מצב המשחק יעבוד ואילו אסטרטגיות להשתמש.