תוֹכֶן
באטמן: ארתם אביר מציעה את חווית המשחק הטובה ביותר באטמן עד כה. מגוון של משחקיה, סיפור מרתק, אסתטיקה יפה להפוך את המשחק הזה באמת חוויה הבאה.
העולם הגדול והחצץ של גות'אם מפורסם כתמיד, ארוז במשימות צד רבות, לצד סיפור עיקרי מרתק שמכיל דחליל ונבל חדש, אביר הארקם.
הסיפור בהחלט משחק מחוץ של כמה סיפורים הטובים ביותר באטמן אי פעם crafted, בדיחת הרג ו באטמן: מוות במשפחה, וזה עובד לשלמות. באטמן: ארתם אביר לוקח סיפורים באטמן מוכרים ואהובים ומוסיף חדש לוקח נקודות מבט. הייתי מרחיק לכת עד כדי כך ארקם נייט מציעה את הסיפור הטוב ביותר באטמן כי קונסולת / משחק מחשב אי פעם אירח, בשל יכולתו לקשור כמה שורות סיפור בצורה מסודרת מאוד.
ברגע שהרמתי את ארקם נייט לא הייתי מסוגל להניח את זה. הסיפור והמשחקים, לדעתי, היו משכנעים.
חלק מה גורם לי להרגיש ככה היא כמות עצומה של "דברים", כי אתה יכול לעשות. משימות הצד שבו אתה הולך אחרי שני פנים, חידה, פינגווין, ורעיונות אחרים באטמן מרגיש מאוד מעוצב היטב לכל נבל ואת נטיותיהם. כאשר נלחם נגד הנבלים האלה זה הרגיש כמו Rocksteady באמת הבין מה עושה כל אנטגוניסט הפרט מעניין וקטלני. זה הוסיף שכבת טבילה, לספק חוויה שבה אתה יכול לחוות מה זה יהיה כמו להיות באטמן הולך נגד הנבלים האלה.
אם כי לפעמים מייגע וארוך, שום דבר לא מרגיש טוב יותר מאשר לעבוד דרך כל משימות בצד ולקחת אחד המבוקשים ביותר של גות 'אם. בין אם זה חידות של חידות, או שני-פנים של בריונים מנסה לשדוד בנקים, קווסטים בצד לא ממש מרגיש כמו משימות צד. הם הרגישו כמו חלקים אינטגרליים של מה שעושה ארקם נייט, ככלל, ניסיון באטמן פנומנלי.
בטמוביל
עם זאת, מה שעושה את העבודה הסיפור הוא משחק וטהור, ואת Batmobile הוא חלק מזה. תגיד מה שאתה רוצה על Batmobile ואת הקרוב שלה כמו טנק מעמד, מצאתי את Batmobile להיות תוספת בברכה את סדרת המשחק Arkham. בעוד הטנק אינו בדיוק הסגנון של באטמן, הוא מעולם לא הרגיש מדי מחוץ למקום בשבילי.
רוב הזמן Batmobile הוא גם בילה לקחת טנקים מזל"ט האויב, או נסיעה למשימה הבאה שלך. לשעבר להיות קצת משעמם לפעמים, אם כי מדי פעם זה מרענן לבלות קצת זמן Batmobile לעומת הלחימה עם אגרופים וגאדג'טים. בעוד משחק טנק הוא לא תמיד מלהיב, נסיעה ברחבי העיר גות'אם ברכב מצרך של באטמן, הוא. נסחף לתוך פונה חד על הדרך שלך לעצור את חידת או דחליל גורם לך להרגיש באמת כמו האביר האפל.
Batmobile גם משחק תפקיד גדול בפתרון פאזל. Batmobile יכול להיות נשלט מרחוק על ידי באטמן, כלומר אם אתה צריך להשתמש Batmobile כדי לעזור (ללא אתה בעצם להיות בו) אתה עדיין יכול לעשות את העבודה. זה גם משחק תפקיד גדול כאשר אתה צריך להתמודד עם Batmobile כדי winches, המאפשר לך להתחבר על או כוח למעלה גנרטורים באמצעות כוח של Batmobile, או לתפוס משהו עם להתמודד של Batmobile כדי לטפס למעלה או למטה על פני השטח / הבניין .
קרב נייט
Arkham Knight לוקח את הסדרה "מערכת לחימה רגילה של מכה מרשימה ומוסיף שכבות חדשות, מה שהופך אותו המשחק באטמן נקי ביותר נוזל אי פעם במונחים של לחימה. סוגים שונים של אויבים, כולל חובשים להחיות את לוחמי האויב, לוחמים גדולים hulking עם נשק מסיבי, ואויבים אשר מחזיק נשק חשמלי, כל לגרום לך לחשוב על אסטרטגיית הלחימה שלך. איך אתה לוקח את השטח או החדר מושפע גם אויבים השולטים מזל"ט או חסימת החזון הבלש שלך. לפעמים אתה צריך אפילו לפרוץ צריחים לצפות כדי להתכופף וליזום קרב
כל הגורמים האלה גורמים לך לחשוב על איך להתחיל את המאבק. האם אתה צריך להשתמש פתחי אוורור הקרקע או פלטפורמות גבוהות יותר כדי לעשב לאט את האויבים עם סחיטות שקט?
או אולי עוטפת ושימוש בעיטה Glide פשוטה או Multi Fear Takedown היא הדרך ללכת.
אחד הרגעים הזכורים ביותר של המשחק לי הוא כאשר נודע לי כי שני פנים ניסה לשדוד את הבנקים של גות 'אם. כשנכנסתי לבנק הראשון, לקחתי גובה גבוה ויצאתי מהחדר. כשראיתי מספר רב של מפלסים בתוך הבנק וכמה אינספור אויבים, ירדתי למטה לתוך אחד הסורג התת-קרקעי. אחר כך המשכתי לאט להוציא את שני הבנים של אחד לאחד, תוך שימוש ב- Silent Takedowns. ככל שמספרם הלך ופחת, יכולתי לשמוע את האויבים המעטים מביעים את פחדם בעודם מתקדמים לעבר חבריהם שנפלו. וכאשר התגנבתי מאחורי האויב הסופי והוצאתי אותו החוצה, הסתכלתי סביבי והבנתי שאני מוציא צבא קטן בקלות. בדיוק כמו באטמן האמיתי היה.
זה לא היה הרגע היחיד שבו ארקם נייט גרם לי להרגיש כמו badass. אתה גם מקבל כמה הזדמנויות להשתמש מהלכים כפולה עם Nightwing, Catwoman, ובעלי ברית אחרים של באטמן. אלה הם עשה היטב הקלעים שבהם אתה אחד של ברית ברית שלך כדי לקחת את האויב. אני רוצה שיהיה לך יותר הזדמנויות לשחק כמו הדמויות האלה, אבל כל תו מקבל את סיפור הצד שלו, אשר לפחות מציע מדגם של כל תו.
זה מגוון במערכת לחימה יוצר תחושה אמיתית של להיות באטמן. בנוסף, לראות איך אתה יכול לקחת את האויבים שלך בכל כך הרבה דרכים (גאדג 'טים, התקפה מהאוויר, התקפה מלמטה וכו') המשחק לא באמת מקבל מעופש כאשר אתה ערבוב דברים.
מסקנות
באטמן: ארתם אביר מציעה את גיבור המשחק השלם ביותר וידאו אי פעם במונחים של סיפור ומערכות לחימה. ההיתוך של משחק וטהור סיפור משכנע עזבו אותי רוצה להמשיך לשחק. לאחר ששיחק ארקם נייט ללא הפסקה, הלחימה מעולם לא הרגישה מעופשת, ובטמוביל הרגישה חזקה וחזקה כתמיד. זהו השיר הברבור האולטימטיבי עבור אולפני Rocksteady, ואת העבודה מדהימה שהם עשו עם סדרת Arkham.
הדירוג שלנו 10 באטמן: Arkham Knight משלבת משחק פנומנלי עם סיפור משכנעת. המוצר של היתוך זה הוא המשחק הטוב ביותר באטמן שנעשו אי פעם. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון