מה הופך את הכפפה השחורה Tick & המעי הגס; ראיון עם יום לאולפני לילה /

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מה הופך את הכפפה השחורה Tick & המעי הגס; ראיון עם יום לאולפני לילה / - משחקים
מה הופך את הכפפה השחורה Tick & המעי הגס; ראיון עם יום לאולפני לילה / - משחקים

יום ללילה הוקם על ידי מעצבים אשר היו לעזוב את מ Irrational משחקים מוקדם יותר השנה. הפרויקט שלהם, הכפפה השחורה, הוא ממוקם בתיאטרון מוזר מאוד, שבו האטרקציות הנוכחיות לא עושים כל כך טוב. כדי לתקן את זה, אתה כמו השחקן צריך לעבור זמן כדי לשנות את חייהם של המעשים להשפיע על עבודתם בדרכים רבות. בזמן המסע אל העבר, אתה גם צריך להתמודד עם המציאות מעוותת בתוך התיאטרון ואפילו קרב עם מפלצת מאיימת הידועה בשם מינוטאור החלל.


לאחרונה, עשיתי פיסת חדשות על יום המשחקים של לילה בפרויקט, כי מדגיש שלהם קמפיין על קיקסטרטר כדי לממש את מטרתם. אחרי שכתבתי את זה, הושטתי יד אליהם כדי לראות אם אני יכול לקבל קצת יותר מידע מהם על המשחק. כשפנה אלי ג'ו פילדר, סופר הכפפה השחורה /, הייתי מרוצה מהתגובה.

ג 'יי דודי: הייתי סקרן, מאיפה הרעיון כפפה שחורה בא מ? האם זה היה משהו לילה תמיד רצה לעשות בזמן שעבד על BioShock או שזה היה רעיון חדש שנוצר לאחר שעבד על הסדרה?

ג'ו פידלר: זה משהו שבא אחרי שעזבנו משחקים לא רציונליים. משיכות רחבות של זה בא לחשוב על איך הזרקור לאתגר את הכישרון של הצוות שלנו, שיש להם שנים של ניסיון ליצור עולמות 3D immersive כמו ביושוק Infinite של קולומביה ו Rushure של BioShock.

ההצגה "Sleep No More" היתה גם השפעה מוקדמת גדולה. אם אתה לא מכיר את זה, זה סדרה של סצנות שיחקו במקביל בבית ספר גדול, ישן או מלון. זה מדהים ואתה יכול לבלות שעות רק לחקור ולהתבונן, אבל להיות גיימר, רציתי לקיים אינטראקטיביות. זה גרם לי לחשוב על כמה מעניין יהיה לתת לשחקן שליטה ישירה על שינוי הנרטיב והעולם הסובב אותם.


משם, כשהתחלנו לדבר על זה יותר, היה ברור שיהיה כיף לחפור באווירה מוזרה, סוריאליסטית כמו עבודותיהם של ז'אן קוקטו, דיוויד לינץ' ואלן רנה. ומצאנו גם דרך להפיג את אהבתנו לג'ק קירבי, לוויליאמס ס בורוז, לגראוצ'ו מרקס ולאלמנטים "כל כך רעים-טובים" כמו ציורי קטיפה שחורים, אמנות ליצן עצובה, וסרטים.

JP: שמתי לב כמה היבטים שיכולים להיות מקושר ביושוק, אבל תהיתי אם יש השפעה כלשהי על מקורות חיצוניים לפרויקט זה? כל המשחקים האחרים שאולי היה נחשב תוך כדי עבודה על המושגים שראינו את KickStarter?

JF: BioShock היא השפעה עצומה. בעיקר בגלל שאנחנו [בילה] כל כך הרבה שנים ללמוד על יצירת סביבות "אמיתי קסם" ולספר סיפור משחק מרתק תוך כדי עבודה על הסדרה.

JP: לשנות את המציאות ואת הנסיעה בזמן הם נושאים עמוקים למדי, יש להתמודד עם אלה גורמים מטאפיזי היה מאתגר עבור הצוות?

JF: קבלת הזדמנות לבחון מחדש את הדמויות פעמים רבות דרך האפשרויות המגוונות שלהם החיים היא שטח כיף למדי עבורנו, הן נרטיבית ויזואלית. זה בהחלט מאתגר, אבל אם אתה לא תיגר בצורה יצירתית, אז העבודה שלך בסופו של דבר להיות משעמם. ואם העבודה משעממת, זה לא כיף לשחק.


ביושוק היא השפעה עצומה. בעיקר בגלל שאנחנו [בילה] כל כך הרבה שנים ללמוד על יצירת סביבות "אמיתי קסם" ולספר סיפור משחק מרתק תוך כדי עבודה על הסדרה.

ג'יי.פי: הבחנתי במוקד ייחודי בהיבטים אמנותיים (תיאטרון, מוסיקה, ציורים וכו '). האם היתה סיבה כלשהי שהמוקד היה מכוון לעולם האמנות?

JF: אנחנו גם מתכננים לחפור לתוך המשחקים כנושא בתוך כל אחד משלושת התחומים האלה. זה נראה כאילו אתה תהיה די רשלנית לעשות משחק שבו השחקן היה יד ביצירת אמנות בלי לכלול משחקים לערבב בדרך כלשהי. הייתי אומר יותר, אבל הם נועדו להיות הפתעות מהנות.

אני דיברתי עם לא מעט גיימרים ולאחרונה עשיתי ראיון עם ג 'יימס ביץ' של ניאון נחש, שכולם אמרו כי המשחקים תמיד היה סוג של אמנות. איך יום לילה מרגיש משחק מתייחס לאמנות כולה?

ג'ף: אני חושב שזו החלטה אישית שכולם יחליטו בעצמם ולא ינסו לכפות את המחשבות שלי על כל אחד. אבל לעזאזל, זה מסקנה ידועה לי. בכל פעם שצורת אמנות חדשה מתגלה, זה לוקח שנים כדי שאנשים יקבלו את זה. אולי את הופעת VR יהיה לנער אנשים מתוך notcon preconceived שלהם.

JP: לבסוף, אם הכפפה השחורה מוצלחת ב- KickStarter, האם יש לך פרויקטים עתידיים במשחק?

ג 'ף: אם הכפפה השחורה היא מוצלחת על קיקסטארטר, אני תהיה כמעט כל מחשבה ערות התמקדו בו בשנה הבאה. ללא שם: לאחר מכן, אנו נראה! בכל פעם שצורת אמנות חדשה מתגלה, זה לוקח שנים כדי שאנשים יקבלו את זה. אולי את הופעת VR יהיה לנער אנשים מתוך notcon preconceived שלהם.

הראיון היה נהדר. כשהבנתי את אילוצי הזמן שכתב פילדר היה מעורב בכתיבה למשחק וראיונות בתחום היה אתגר בשבילו, אני שמח מאוד שהוא לקח את הזמן לפטפט איתי.

מן הראיון, אנחנו יכולים לראות את המשחק הוא עדיין מלא הפתעות. אלה מאיתנו ששיחקו ביושוק עשוי גם לקבל מקרה מוזר של דז'ה וו. עם מוחות מוכשרים בראש הכפפה השחורה / זה בטוח לומר שזה יכול להיות כותרת כיף לשחק.

אם אתה אוהב את מה ששמעת ורוצה ללמוד יותר על הפרויקט, ללכת לבדוק את דף לילה של לילה Kickstarter. יש לו פוטנציאל ואם אתה רוצה את המשחק הזה הבין, לירות קצת תמיכה בדרך שלהם.

כל התמונות שסופקו על ידי יום משחקי לילה.