תוֹכֶן
אם אתה קורא את זה, זה כנראה אומר שאתה כבר התחיל לשחק את המשחק הישרדות בניין העיר, מגורש, וכן נתקלו באחת הבעיות הבאות: מחסור במזון, חוסר יומני או חומרי בניין אחרים, חוסר כלים, או רק קריסה כוללת של העיר שלך בשל מספר גורמים.
רבות מהבעיות הללו יגרמו מהטבעת בשרשרת האספקה. שרשרת אספקה פגומה יכולה להשפיע על יכולתם של האזרחים להאכיל את עצמם ולהגדיל את הייצור.
בעוד שחקנים ותיקים אולי יש מערכת למטה שמתאים עם סגנון המשחק שלהם עיצוב העיר, אוהדים חדשים של מגורש עשוי להיאבק בהתחלה כדי לשמור על אספקה מתמדת. מדריך זה נועד לספק כמה טיפים למתחילים עבור אלה שחקנים חדשים מנסים לשמור על העיר שלהם פועל בצורה חלקה.
פועלים
ב מגורש, האזרחים שלכם יכולים להיכנס למקצועות שונים ולתפקידים שונים בחברה שלהם; שאחד מהם הוא תפקידו של פועל. בעוד עובדים אין משימה מיוחדת כגון woodcutters או נפחים, הם יהיו חיוניים שרשרת אספקה בריאה.
אין רכבות או מכוניות להובלת סחורות לגרשed, אבל אתה צריך לדמיין את הפועלים ככאלה. העובדים יהיו העובדים שיובילו חומרים לאתרי בנייה או לאחסון.
כאשר אתה מקצה תפקידים לאזרחים שלך, משימה זו לעתים קרובות ניתן להתעלם אבל זה יהיה חיוני לפעולה חלקה. במילים פשוטות, כוח בריא של עובדים יסייע להבטיח את החומרים או הסחורה ללכת לאן שהם צריכים ללכת.
בתים
ייתכן שיהיה הבנתי עכשיו כי האזרחים שלך ידרוש בתים לחיות בו זה יגן עליהם מפני הקור החורף של החורף וגם לשחק תפקיד מכריע בשרשרת האספקה של העיר שלך.
בונים את העיר שלך מגורש דורש איזון בין עיצוב שכונה כי הוא אסתטי לך ולוודא כי אזרחים קרובים לאתרים מפתח הם יצטרכו לבקר במהלך חייהם, כגון האסם אחסון או את עבודתם.
עם כל סוג של נסיעה אבל שלהם שני מטרים, אזרחים צריכים ללכת לכל מקום שהם הולכים. משמעות הדבר היא שכאשר דייג חייב לנסוע לרציף כדי לתפוס דגים או לחזור הביתה מהעבודה כדי לאכול, המרחק הופך לגורם משמעותי בהבטחת שרשרת אספקה פרודוקטיבית.
נראה שהאזרחים נעים באופן טבעי לבתים ליד מקומות העבודה שלהם, אם כי לפעמים זה צריך להיות reset. אם אתה מוצא כי רבים מהעובדים שלך מתגוררים בבתים הרחק מהתפקיד שהוקצה להם למרות שיש כמה בתים זמין קרוב למקום עבודתם, אתה תמיד יכול להכריח את כולם להיות פועל ולאחר מכן להקצות מחדש את כוח העבודה. זה צריך להבטיח שכל אחד לוקח בית הרבה יותר קרוב למקום שבו הם צריכים לעבוד.
ובכל זאת, חשוב להיות בטוח כי הבתים תמיד נבנים בסמוך לכל בניין הייצור החדש שנבנה. לדוגמה, אם אתה בונה צריף של מלקחיים ביער, אתה גם רוצה להיות בטוח לבנות אחד או שני בתים קרוב מספיק כדי כך הנוסעים לעבודה הוא מוגבל והפרודוקטיביות היא מוגברת.
קרבה כוללת
בדיוק כמו הבתים צריכים להיות בנויים בקרבת מקום בכל מקום, הם צריכים גם להיות בנוי בסמיכות חומרים חשובים, כגון מזון נמצא האסמים אחסון.
זה יכול להיות מפתה לעצב את העיר באופן כזה שבו הבתים נמצאים בשכונת המגורים שלהם, בעוד השווקים חייטים נמצאים רובע הקניות שלהם, מתקני הייצור כגון חותך עץ או ציד התא הם עוד תחוב שלהם פינת היער. אמנם זה עשוי לעבוד במשך זמן מה, כמו העיר שלך מתרחב תוכלו למצוא בקרוב כי ייתכן שיהיה צורך לכלול שטח אחסון ליד הבתים שלך או בתים ליד מכרה.
תחשוב הייצור הראשון, תמיד צעד אחד קדימה
איסוף חומרים וייצור סחורות אינם רק סוגי המבנים שניתן לבנות בהם מגורש. אתה יכול גם להיכנס קצת פירוט בעיצוב העיר שלך, הוספת גשרים או מנהרות, מיפוי כבישים, ובניית בתי ספר או קפלה, אבל אתה תמיד רוצה להבטיח כי העיר שלך יציבה הייצור שלך של סחורות חיוני הוא קבוע לפני צלילה קצת יותר עמוק.
ודא כי אתה תמיד יש כמות קבועה של מזון להיות stockpiled עבור האזרחים שלך לפני הסתעפות החוצה כדי לבנות דברים חדשים ומרגשים יותר. אחת הדרכים להשיג יתרון מהיר על זה היא לבנות צריף של מלקחן ו פורסטר כמעט מיד לאחר תחילת משחק חדש. הצריף של המלקט יפיק כמות ניכרת של אוכל לאוכלוסיית ניצנים, ואכסניית היער לא רק תייצר יומנים אלא גם תחזיק את היער הסמוך על ידי נטיעת עצים חדשים כדי לשמור על אספקה מתמדת.
כמו כן, אתה תמיד צריך להיות ניטור ערכי הייצור שלך לחשוב צעד אחד קדימה. כאשר אתה רואה את מספרי המזון שלך יורד, זה כנראה הזמן למצוא מקור מזון אחר. כמו כן, כאשר אתה בונה נפח לעשות כלים אתה צריך לדעת שזה לא יהיה יותר מדי זמן לפני שתצטרך ברזל יותר כדי להפוך את הכלים האלה, ובכך להפוך את הבנייה של מכרה מהלך חכם בעתיד הקרוב.
טיפים אלה הם בהחלט לא תכנית אב לשיגור האוכלוסייה של הציוויליזציה שלך אל סימן האדם 1000, אבל הם מספקים מדריך מועיל אם אתה מתחיל שחקן מחפש פשוט להשיג חברה התייצב לפני הרחבת העולם שלך. אל תשכח, עם זאת, כי חלק מהכיף של מגורש הוא למצוא דרך ייחודית משלך בהצלחה לעצב את העיר שלך.