תסמונת Gunvolt

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
תסמונת Gunvolt - משחקים
תסמונת Gunvolt - משחקים

תוֹכֶן

יש משחק טוב שנלכד במקום כלשהו Azure Striker Gunvolt. המקומות העתידיים השונים, האויבים הרבים לפוצץ זה מזה, והבוס המתוח פוגש את כולם ואומר לי שאני צריך ליהנות מהמשחק הזה.


עם זאת, אני פשוט לא יכול למצוא את זה בתוכי ליהנות Azure Striker Gunvolt. המשחק פשוט עושה טעויות רבות מדי (וגם טעויות חשוב מדי) כי זה להיות מציאות. רחוק מלהפוך אותו משחק רע, סדרה של בחירות עיצוב מוטעה לגנות את המשחק הזה אולי גורל גרוע יותר: משחק וידאו מוכשר, ממוצע לחלוטין, כי פשוט מחזיקה את תשומת הלב שלך.

מבט ראשון

רבות מבעיות המשחק נובעות מן האופן שבו היא מספקת את הנחת היסוד שלה. המשחק רואה אותך משחק בתור בני אדם מיומנת (למעשה סופר מופעל) בשם Gunvolt, על השאיפה לעצור את תאגיד מרושע באמצעות מומחים אחרים כדי לשלוט על העולם. המסע אמר מזכיר מאוד את הישן מגה אפס משחקים. אתה תרוץ דרך מקומות 2d עתידני, ניווט קורסים מכשול פשוטה ויורה כל אויבים רובוטית שעומדים בדרכך.

בהתאם לתנאים אלה, Azure Striker Gunvolt משאיר הרבה כדי להיות הרצוי. האויבים, למשל, הם דבר מאתגר. הבוסים בצד, כל האויב יורד במהירות רק מציג התנהגות אחת או שתיים שאתה יכול להבחין במהירות יחסית. כמו כן, רמות הן פשוטות. כל אחד מהם מסתכם בדרך כלל בסדרה של פלטפורמות הפזורות כלאחר יד, אולי עם איזה גימיק כדי להחזיק את תשומת הלב שלך לזמן קצר.


אף אחת מהאפשרויות לא פועלת לטובת המשחק. אחרי הכל, הם כל מה שאתה עושה במשחק: לרוץ דרך רמות, לירות הרעים. אם אף אחת מהאפשרויות לא מעסיקה אותך כראוי, אז איזה מוטיבציה אתה צריך לשחק את המשחק בכלל?

עכשיו זה לא אומר את זה Azure Striker Gunvolt הוא משחק רע. זה ברור מספיק מוכשר לתפוס את תשומת הלב שלך. אבל כמו הדוגמאות הקודמות להוכיח, המשחק לא יודע מה לעשות ברגע שיש את תשומת הלב שלך. למעשה, זה אפשרי blunder את הדרך דרך רמה ללא המשחק להעניש אותך על זה. כתוצאה מכך, המשחק מרגיש שטוח מאוד, כאילו הוא חסר משהו יותר.

כוחות החשמל של Gunvolt יכול בהחלט להיות משהו יותר. עם כוחות אלה, Gunvolt יכול ערוץ ברגים של ברק לאויבים לאחר תיוג אותם עם האקדח שלו. הוא יכול גם להשתמש כוחות אמר אתגרים ניווט קל, כמו להניע פלטפורמה להעביר אותו קדימה, או באמצעות החשמל שלו כיתוש מאולתר. מבחינת הלחימה, המערכת עובדת בסדר גמור. זה עושה קרבות שילוב מעניין של פעולה פאזל כפי שאתה להתחמק אויבים תוך הקפדה שאתה עדיין להתמודד נזק.


עם זאת, מבחינת עיצוב ברמה, הכוח החשמלי פחות יעיל, אם כי בגלל גורמים חיצוניים. במקום לשחק רמות ברמות קבועות, Azure Striker Gunvolt מאפשר לך לבחור את הסדר בעצמך. למרות שזה נשמע כמו מכונאי משחק מהנה, ההשפעות שלה על שאר המשחק הם הרסנית. כי אתה יכול לשחק את הרמות בכל סדר, ברמה את המעצבים היו צריכים להניח כי כל רמה יכולה להיות הראשונה שלך. לכן, אין מקום לפתח כל מכונאי אחד בין רמות. (זה גם אומר כי המשחק חסר עקומה קושי עד סוף מאוד של החוויה.)

ומכיוון שכל רמה רק נמשכת בערך עשר דקות (אם זה), אין הרבה מקום להתפתח בתוך רמה, או. אז במקום לראות את כל השימושים השונים משתלבים זה עם זה, או לראות שימוש אחד מתוח עד לגבולותיו, אנו במקום לראות אוסף של גימיקים מעניינים מעט אולי שמונה דקות בכל פעם. שוב, החוויה נשארת שטוחה.

פרשנות טובה יותר

אז חסר כל גורמים מקלים, אולי עדיף לפרש מחדש את המשחק לחלוטין. במקום להיות רק על ידי מקבל את רמות, אולי המשחק הוא יותר על מקבל אותם היטב, ב התקפה סוג התקפה בדרך. יש עדויות ברורות מאוד התומכות בכך. לא רק את המשחק להבקיע אותך להרוג אויבים מקבל דרך רמות במהירות, אבל זה גם עוקב אחר כמה פעמים יש לך מכה אויבים מבלי להכות את עצמך.

לאורך השורות האלו, Azure Striker Gunvolt עושה הרבה יותר admirably. זה תוספת הציון לתקוף את המאפיין אומר שיש תמיד קצת פעילות לעסוק בך.כמה מהר אני יכול לעבור את החלק הזה? כמה גבוה אני יכול לשמור את זה משולבת? גם את תקופות שטוח של המשחק להפוך רווחים שאתה חייב לעבור דרך. כל שינוי כדי להפוך את המשחק יותר קשה או פעיל יותר יהיה פשוט להיות מכריע, בשלב זה. בקיצור, המשחק פגע איזון ולהיות באמת כיף.

אבל עלינו לזכור כי כמעט שום דבר חומר על המשחק השתנה; רק הפרשנות שלנו לכך. לכן, עלינו למצוא במשחק משהו שמניע אותנו לעבר פרשנות זו. האתגרים נראים הפתרון הברור ביותר. לחשוב על האתגרים כמו מטרות צד להתמודד, כמו לעבור דרך רמה מסוימת של זמן או בלי לקחת שום נזק. אתגרים אלה מעסיקים אותך בצורה שום דבר אחר במשחק יכול להתאים. הם לגמרי לשנות אותך איך אינטראקציה עם הרמה. על ידי מסגור החוויה כמו זו, האתגרים מציעים שכבות חדשות של עומק ואריכות ימים אתה צריך לבחור לנסות אותם.

אתגרים גדולים, למה הם מוסתרים?

אבל כאן טמון היסוד: עליך לבחור לנסות את האתגרים. למרבה הצער, המשחק עושה מעט מאוד כדי להדגיש את קיומם. האתגרים מוסתרים בתפריט שלהם, אשר המשחק מזכיר רק פעם אחת מוקדם. למעשה, כאשר הוא מזכיר אתגרים, זה אומר שאתה לא מאבד שום דבר על ידי בחירה לא להתמודד עם אותם.

יתר על כן, רבים מן האתגרים הם ברמה ספציפית, אבל התפריט גושים אותם לקטגוריה אחת. מציאת אתגר עבור רמה אחת קשה יותר ממה שהיא צריכה להיות. זה הרבה יותר קל לשחק דרך רמות בלעדיהם.

בקיצור, האתגרים הם מחשבה שנייה. הם אינם נחוצים לניסיון, והמשחק אינו שם במאמץ לשלב אותם באופן מלא יותר. זה למרות האתגרים לטעון להיות החלק הכי טוב של המשחק. כדי לקבור אותם ככה זה כמעט לעודד לשחק את המשחק כפי שהוא, וזה לא מספיק כדי לעשות את זה משכנעת. בעיקרון, המשחק יש פעיל stymied הסיכויים הטובים ביותר שלה להצלחה.

למרבה המזל, Azure Striker Gunvolt יש גם ציון גולמי כדי ליפול על. זה לא יכול להיות כמו אלמנט גדול כמו האתגר, אבל זה לא סובל כמעט כמו בעיות רבות כמו האתגרים לעשות. כמו משחקים רבים, אתה יכול רק לראות את הציון כמו קבוצה של נתונים סטטיסטיים לצד רמה מסוימת: ציון גבוה, הזמן המהיר ביותר, ואת הדירוג הגבוה ביותר שאתה gotten באותה רמה. מכאן, תחושה של תחרות עצמית ואולי outoing עצמך להתעורר.

נכון, זה לא ברור מיד; אתה צריך לבוא למשחק הזה עם זה בחשבון. עם זאת, זוהי משימה קלה למדי, בניגוד לאתגרים. המשחק מציג בבירור את הציון הטוב ביותר שלך, הזמן, ואת הדירוג ליד הרמה לפני שתתחיל את זה. במובן מסוים, המשחק primes לך לעלות על עצמך לרוץ הבא שלך, לפחות קצת. למרות שהערעור הזה מוגבל, Azure Striker Gunvolt יכול להיות חוויה מהנה עבור גיימרים מחפשים אתגרים ציון.

לסיכום

כמובן, יש קצת יותר במשחק ממה שתיארתי כאן. המשחק מציע גם מאוד קשה הבוס קרבות (אולי קשה מדי); אסתטיקה דו-ממדית שניתנת באופן מושלם; סיפור זה מתנודד באופן לא נעים בין ללעוג ו unronically חובק יפני משחק וידאו tropes; ואולי עוד קצת.

אבל בתכנית הגדולה של הדברים, גורמים אלה אינם רלוונטיים בסופו של דבר. בסוף, Azure Striker Gunvolt הוא לא אם לא platformer פעולה, ובאותו דבר, המשחק אינו מחזיק מעמד. זה בהחלט נראה מודע למה להיות platformer פעולה אומר, אבל זה לא עושה הרבה מעבר לכך. למעשה, כל הניסיונות לעבור מעבר לחומות אלה או להוסיף משמעות גדולה יותר לחוויה לא נגמרו לטובת המשחק. אלה מכם מחפשים משחק פעולה בסיסי יהיה ללא ספק למצוא כאן. אבל באותו הזמן, תוכלו גם לראות מה המשחק יכול להיות: כל כך הרבה יותר.

הדירוג שלנו 6 בעוד Azure סטרייקר Gunvolt הוא מוכשר מבחינה טכנית, הפעולה שלה משאיר הרבה כדי להיות הרצוי.