תצוגה מקדימה - A עתידני בונה שווה לשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 5 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
I made more shit mobile ads for Plane Crazy
וִידֵאוֹ: I made more shit mobile ads for Plane Crazy

תוֹכֶן

לאחר ששיחק Mothership בידור של מושבה של אוון במשך 20 שעות פלוס, בנייה ונכשל במספר מצבים וסוגי קרקע, אני מרגיש בטוח להגיד את זה מושבה של אוון יכול לעבור בתור טריפל- A הכותרת.


תוך כדי משחק אוון נזכרתי במהירות כי הניסיון העיקרי שלי בז'אנר של בוני העיר מגיע ממשחקים כמו ציוויליזציה שבו סגנון המשחק שלך יכול להיות הרבה יותר מגוונים מאשר ב אוון. במשחק הזה, חשוב יותר לזכור בוני העיר הקלאסית כמו סים סיטי זה מתאים אוון ליתר דיוק.

כתב ויתור: תצוגה מקדימה זו מכסה מבנה פיתוח של המשחק ואינה מייצגת מוצר מוגמר או מלא.

קמפיין יחיד

הסיפור המרכזי של מושבה של אוון מציב שחקנים בתפקיד המושל של המושבות, אשר מחפש לעלות דרך השורות. כדי לעשות זאת, עליך בהצלחה ליישב אזורים שונים של העולם הזר, Aven ראש. בעתיד, כדור הארץ מוזכר בקצרה כשייך לספרי ההיסטוריה.

בסכום משתנה של עונות, או עונות, השחקן מתמודד עם קולות משאל עם החושפים תלונות של מתיישבים. תלונות אלה מתייחסות בדרך כלל לנוסעים לעבודה, אך הן יכולות גם לכסות מגוון של נושאים אחרים. אתה חייב לטפל בתלונות אלה כדי להישאר פופולרי כי ירידה מתחת 50% הפופולריות תגרום לך לאבד את המשחק, שהוא 100% איך נבחרים לעבוד משרדים.


הקמפיין מתנהל על פני שורה של משימות. דרך כל משימה, שחקנים להתמודד עם אקלים קשה יותר ויותר בנסיבות משתנות כי הם חייבים להסתגל. זה שונה יותר בוני העיר הקלאסית, נותן אוון אפשרות מהנה עבור אלה שאוהבים סיפור לצד מטרות הבנייה שלהם. לפני משחק משימה, השחקנים יכולים לבחור את הגדרת הקושי. אבל הזהיר: כל דבר מעל ההגדרה הרגילה יכול להיות גם על קשה.

גם על קל, את המשימות לשים את השחקן במקום חזק הן באופן שבו אתה חייב להשתמש במשאבים שלך דרך דרך שאתה חייב לרכוש אותם. הגדרות קושי נע בין cakewalk כדי מטורף. קיצוניות אלה יכול להיות צמצמו קצת יותר בשל העובדה כי סולם הקושי skews כדי הבדלים ניכרים על מטורף ולא קשיים קלים יותר. שילוב זה עם משאל עם יכול להפוך את המשחק אכזרי לפעמים, במיוחד על הקשיים הגבוהים שבהם המשחקים שלי הפך קצר בהרבה.

איפה אוון האם לאפשר לשחקנים להרחיב לנצל את המשאבים, זה מגיע גם עם השפעות מעניש. אלה באים בצורה של אתגרים עונתיים לחקלאות, מנצח משאלים להישאר בשלטון, ותוקפים צורות חיים זרים. אתגרים אלה הם בדרך כלל לעקוף בקלות ברגע שאתה יודע להתכונן להם, אבל שליטה זו מושגת רק באמצעות ניסיון כפי שהוא יכול להיות קשה למעשה לפתח את האסטרטגיה שלך בדרכים בצורה כזו. בסופו של דבר, אתגרים אלה פשוט להיות מטרד תודה על העובדה כי הם מופיעים לעתים קרובות יותר את המושבה שלך גדל.


ארגז חול & תכונות שליטה

משחק במצב sandbox הרגיש כמו יותר מזדמן / פחות הארדקור לשחק אפשרות, אשר צריך לערער על שחקנים נוספים. במצב sandbox, שחקנים יכולים לבחור אפשרויות רבות יותר מאשר שחקן בודד בעוד עדיין נתון מטרות למלא. זה בסופו של דבר להפוך את מצב ארגז חול מרגיש כמו משימה מסע ארוך יותר בצורה טובה. החירות של Sandbox גם נותנת לך מרחב פעולה נוסף כדי לבחון הגדרות וסביבות קשות יותר, מבלי שתהיינה בהכרח אותן קנסות הכרוכות במסע הפרסום.

בעת ששיחק בכל מצב שחקנים מקבלים את האפשרות לטפל בבעיות ניהול המושבה אפשרי דרך מערכת כיסוי של Aven. פשוט על ידי בחירת היבט שאתה רוצה לנהל כגון איכות האוויר או בטיחות ואבטחה, אתה מקבל מפת כיסוי על גבי הבניינים שלך. כל אחד מגיע עם צבע מתואמת בר זה מראה עד כמה טוב או רע אתה עושה באותו היבט לכל אזור. זה שימושי עם ביצוע בטוח מתיישבים מרווחים יותר ולא צפוף באזורים מסוימים.

העיר שולטת גם לתת לך רמה נוספת של שליטה על המושבה שלך. אלה הם נעולים רק כאשר המושבה שלך גדל, עם כל תכונה רק פותח פעם אחת מספר מינימלי של המתיישבים הושגו. בעוד כמה נראה מועיל, כגון קיצוב כדי לשמור על הצרכים של המתנחלים, אחרים הם מענישים לחלוטין ופגע עם המורל עלויות עבור כל אחד, כגון איסור ההגירה ואת החוק הצבאי כדי לעצור את המפגינים. אמנם אלה יכולים להיות מעניינים לבחון את הצד הנדיב פחות של הממשל שלך, הם גם הרגישו קצת יותר מדי להעניש במצבים מסוימים. (איך אתה מערער באופן יסודי את הדמוקרטיה ולשמור על דירוג אישור מעל 50% הוא מעל לי.) למרבה המזל, הם לעתים קרובות רק תיקונים זמניים כי ניתן לכבות לאחר משבר נמנע.

העתיד עשוי להזדקק לשיפורים נוספים

למרבה הצער, כמה מן המערכות הייחודיות יותר - חייזרים ומזג האוויר - הרגישו כאילו הם מטופלים בצורה גרועה. זה נראה בכל דבר, החל צורות החיים זר נדיר, כמו נבגי המגפה בתמונה לעיל, את ההשפעות רחב מדי של עונות השנה.

הנבגים הנ"ל צפים ללא מחשבה לעבר המושבה שלך, המבקשים להדביק אחד המבנים שלך. מעבר אלמנט ההפתעה, הם בדרך כלל קל לעצור, כי הם נעדרים לחלוטין, כלומר, הם אף פעם לא ממש מכריח אותך להגיב באופן דינמי לנוכחותם. עבור כל חיי חייזרים שיכול היה לחיות על הפלנטה, אלה נראים כמו בזבוז להילחם.

דפוסי מזג אוויר הם לא לעתים קרובות מה שאנחנו מחפשים במשחק, אז זה היה מרענן כדי להפוך אותם לחלק אסטרטגי של המשחק. למרבה הצער, עם זאת, ההשפעות של מזג האוויר לעתים קרובות לא הגיוני. לדוגמה, נחמת החורף יש את אותה השפעה על פני כל אזורי האקלים. למה המדבר הצחיח שבו החקלאות כבר דלילה לקחת מכה נוספת על ידי חורפים קיצוניים גם כן?

בעוד תכונות אלה יש כמה חסרונות, הם גם מאפשרים אוון כדי לספק מגוון רחב של תרחישים כי פשוט לא נראים ברוב בוני העיר אחרים. לדוגמה, כאשר מזג האוויר כמו ברק מאיים על הבניינים שלך, תכונות כמו יצירת סוללות והגנה מזג האוויר זמינים. תכונות קטנות כגון אלה הדורשות תכנון מושבה זהיר יותר בהחלט להוסיף משהו חדש לז'אנר ולא הבניין הקלאסי פגום אתה פשוט לשלם כדי לתקן כמו במשחקים אחרים.

תרחישים אלה נכנסים לשחק הרבה יותר בעת ששיחק את מסע הפרסום שחקן יחיד. הם גם עוזרים לשמור על השחקנים מלהשתקע לתוך הקבלן הרגיל בונה העיר. בעוד רבים בוני העיר לרוץ להיות מונוטוני, אוון מראה את הז'אנר יכול להיות הרבה יותר דינמי עם חלקים נעים מרובים לאתגר שחקנים.

מעריך בנאי עיר מלאה

זה יהיה מרגש לראות איפה מושבה של אוון הולך אחרי ההשקה. כמו שיפורים נוספים מתווספים, Mothership בידור LLC צריך להיות סמוך ובטוח שיש להם יותר מאשר את היסודות של בונה עיר מעולה כי יהיה אריכות ימים. בזמן אוון יכול להיות קשה וחוזר על עצמו, מספר תרחישים ייחודי יכול באמת לעזור לה לזרוח. לצד תכונות כמו מערכת שכבת העל, פקדי העיר והקמפיין, זהו משחק ששווה לחזור אליו.

עכשיו שחקנים יכולים להזמין מראש אוון על קיטור ולשמור 10% עד שחרור ב -25 ביולי 2017.