מציע חוויה משחק טוב יותר מאשר נופל 4

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
וִידֵאוֹ: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

תוֹכֶן

למען האמת, אני חושבת פולאאוט 4 היה שדרוג ענק מן המשחקים הקודמים של הסדרה. אמנם זה היה גרפיקה, משחק, ואת רמת עיצוב כי להגדיר אותו קילומטרים מעל קודמיו, המשחק חסר תוכן pizzazz ייחודי הושמט כותרת. קניתי את אוטומטרון לצפות שהוא יהיה משעמם וחשוף כמו משחק הבסיס - אבל הילד טעה.


ב Automatron, שחקנים מקבלים את היכולת ליצור רובוטים משלהם, נתקלים אויבים חדשים, והם נזרק לתוך סיפור קצר, עדיין מרתקים. בסופו של דבר, תוספות פשוטות אלה הן שלוש הסיבות מדוע אני מאמין ש- Automatron הוא חוויה מהנה הרבה יותר מאשר Fallout 4. (אני ארחיב עוד על כך מאוחר יותר.)

** לידיעתך, התוכן הבא מכיל ספוילרים של סיפורים. **

אתה מתחיל את האירועים של Automatron על ידי להגיב לשיחת מצוקה. לאחר בועט כמה התחת הרובוט וללמוד את הגורל הקודר של האחראים על האות, אתה פוגש עדה - השומר הרובוט של השיירה - ויצא יחד כדי להרוס את המוח מאחורי התקפות הרובוט הרשע - המנגנון. השלמת כמה משימות ייתן לך הזדמנות לשנות את עדה להתקדם הלאה לתוך הסיפור, או לבנות את רובוט עצמו מאוד.

וזה מביא לי את הסיבה הראשונה מדוע Automatron היא חוויית משחק טובה יותר מאשר Fallout 4:

בהשוואה לבניית ההתנחלויות, מערכת יצירת הרובוט היא הרבה יותר immersive ויש לו יותר השפעה על משחק.

בניין ההתנחלויות הוא כיף, אבל זה נראה תכונה נפרדת של המשחק ולא חלק ממנו. יצירת הרובוט שלך, לעומת זאת, יכולה להיות השפעה על האופן שבו המשחק הוא שיחק. אתה יכול ליצור רובוט לוויה אשר עוקב אחריך סביב למשך שארית המשחק. ההתנחלויות אינן עושות הרבה מעבר לזמן. ביליתי כמות טובה של זמן התאמה אישית של עדה לטעמי. המטרה שלי היתה להחליף את המראה הפרוטקוטרוני הישן והמשעמם שלה עם גוף האסאולטרון הדק והסקסי. ועם יוצר הרובוט, הייתי מסוגלת לעשות בדיוק את זה.


"השחקנים צריכים להיות מודעים perks (Armorer ו מדע) כי חייב להיות נפגשו לפני שתוכל ליישם רוב mods."

גלילה דרך האפשרויות, אני נדהם לראות את מידת ההתאמה האישית של רובוט ניתנה השחקנים. שחקנים יכולים לערבב ו-להתאים חלקי גוף מרובוטים שונים כדי ליצור רובוט ייחודי רועה לבלות עם נשק משלה וטעם להרס. אם אתה רוצה לעשות בוט זקיף מעופף, אתה יכול; אל תהסס לצייר אותו סגול וזהב, מדי! עם זאת, המערכת דורשת כמות מסוימת של מיומנות כדי לקצור את היתרונות ביותר.

לאחר התקנת משואת מכ"ם על עדה, אתה המוטל עם ציד robobrains שונים ברחבי חבר העמים. לאורך הדרך אתה פוגש קבוצה חדשה של אויבים, שדים חלודה. שדים חלודה הם חריץ מעל פרשנים קטנוניים. הם רודפי לאהוב lunatics מי לנצל נשק רובוט מתקדם והם גם מחפשים להרוס את מכונאי.

וזה מביא אותי אל הסיבה השנייה מדוע Automatron הוא מהנה יותר:

האויבים אתם נתקלים Automatron הם נשימה של אוויר צח לעומת אויבי

יורה raider לחייב אותך עם סכין הופך משעמם לאחר זמן מה. עם זאת, האם אי פעם ניסה לירות לעבר אדם מאובזר עם רובוט שריון המוביל חפיסת רובוטים wielding מסורי כוח? זה קצת יותר אינטנסיבי.


באומאטרון, אתה פוגש אויבים חדשים שלא רק לשים את אויבי הבסיס פנימה פולאאוט 4 כדי בושה, אבל ללכוד את הטפשות המקורי והתחושה של א הושמט כותרת. אחת התלונות הראשוניות שלי עם פולאאוט 4 היה עודף של הפושטים.

"שודדי הם בכל מקום מעצבן."

חצי מהמשחק כרוך בי או נלחמים סינטיסים, מוטציות או פושטים. ב ניו וגאס, שחקנים נלחמו לגיגיונרים, אסירים לשעבר, Cazadores, נמלים ענקיות, שממיות - והרשימה עוד ארוכה. לשים את זה לתוך פרספקטיבה, מגוון האויב פנימה פולאאוט 4 הוא נמוך באופן מעורר דופי עבור הושמט משחק. א הושמט המשחק צריך מגוון רחב של אויבים. ואתה לא יכול לקרוא לזה א הושמט אם זה לא כולל מכונת להבה פורצת אש עם גולגולת פטקלאו כמו הראש שלה. אני מאמין שזה חלק מהקריטריונים.

בעזרתו של רובוט אחר, עדה תוכל להיכנס למכניקה של המכונאי ולהוביל אותך לעימות הסופי עם המכונאי. לאחר מאבק ממושך ומפחיד, המכונאי יורד למטה והשחקן מקבל שתי אפשרויות לסיום הסיפור.

וזה מביא אותי אל הסיבה האחרונה:

הסיפור, אם כי קצר, הוא מרתק ובלתי נשכח.

במילים פשוטות, זה קצת מטופש. המנגנון משתמש באינטליגנציה מדהימה כדי להוביל רובוטים למסע לטהר את הקהיליה. הדיאלוג שיש לך עם המכונאי והדמויות האחרות שאתה פוגש בדרך הן בלתי נשכחות. בהשוואה ל פולאאוט 4, שם הייתי מוגדר על משימה עם אפשרויות מוגבלות ותוצאות הסיום, הרגשתי כאילו יש לי שליטה מלאה על מה שקורה הפעם.

עם זאת, זה לא משחק Bethesda (או להוסיף) אם זה ללא תקלות. ראשית, הסיפור קצר. אני אומר את זה, אם כי - מה המשחק חסר אורך הסיפור, זה מפצה בתוכן. גם אני נתקלתי בכמה באגים בדרך. לאחר בניית רובוט, או אינטראקציה עם מסופים, לפעמים הדמות שלי היה להיתקע על מטוס אחד ואני יהיה הליכה דרך קירות אויבים. זה נפתר עם טעינה פשוטה, אבל זה היה די מעצבן בכל זאת. ואז היו החרקים הקטנים יותר (אנשים שנתקעו בדלתות, למשל) שלא היו אלא מטרד.

בסופו של דבר, הוא אוטומטרון שווה לקנות? כן.

במחיר של 10 $, שחקנים לקבל גישה כמות גדולה של המקורי, הושמטתוכן ראוי. אני נהניתי מאוד לנסוע עם עדה ולהביס את המכונאי. ואם התוספת הזו מעידה על איכות התוכן הניתן להורדה בעתיד, אני מאוד אופטימי לגבי המצב העתידי של המשחק.

אנחנו צריכים עוד תוכן מטורף כזה. אז בת'סדה, תמשיכי את זה.