שחזור בריאות אוטומטי & המעי הגס; א Blight על ז 'אנר היורה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
שחזור בריאות אוטומטי & המעי הגס; א Blight על ז 'אנר היורה & לחקור; - משחקים
שחזור בריאות אוטומטי & המעי הגס; א Blight על ז 'אנר היורה & לחקור; - משחקים

היתה לי עוד שיחה מאלפת. מישהו ניסה להצביע על ז 'אנר היורה היה שבור, ויישם תכונות להחליש את הערך של המשחק.


מעניין מספיק, הם התיישבו על המגמה המשותפת של התחדשות בריאות, או יותר הידועה בשם מסך throbs עם דם כמו שאתה לוקח נזק, ו fades כפי שאתה לוקח מחסה. הם אמרו לי לא רק תכונה זו לא מציאותי, זה מוריד את הקושי ואת הכישורים שנדרש כדי לנצח.

הוא הציע כי משחקים לחזור הישן, חבילת בריאות כדי לשחזר את השיטה. אני חושב שהוא מתקרב לפתרון עם משקפיים נוסטלגיים כהים המעכבים את שיקול דעתו.

אני זוכר הרבה משחקי היורה הבוגרים שהיו חבילות בריאות, ואת הדבר הכי מתסכל היה כאשר זה יחסוך לך במקום שבו אין לך שום סיכוי לשרוד אם לא היה לך בריאות מלאה. אתה נידון לחזור על ריקוד נצחי של 2 שניות של לחימה, מחדש את המשחק, ואז לשטוף וחוזר.

היום, משחקים המשתמשים כי מצאו דרך לעקוף את זה על ידי מילוי הבר של השחקן בכל פעם מחסום מחדש. אבל זה מביא אותנו לנושא העיקרי עם משחקים המשתמשים בחבילות בריאות.

על פי רוב, מערכת זו משמשת בקצב איטי יותר, משחקים מכוונים יותר כמו חלל מת או רפאים. משחקים שבהם אתה צריך לחשוב מראש ולתכנן התקפות אויב תוך ג 'אגלינג בריאות עושה את זה יותר אסטרטגי סוג המשחק. זה הגיוני מעל משחקי הכתף, אבל במשחקים שבהם אתה כל הזמן פועל ומזז תחושת שליחות או Halo, לא כל כך.


גם אם נחזור חצי חיים, אנו רואים כיצד עוצמת וקצב ירדו במידה ניכרת. בטח יש פעמים כאשר הכל מתפוצץ סביבך, אבל על פי רוב אתה הולך הרבה מקומות נטושים scrunging עבור פריטים. כיף זה הוא עצמו, אבל לא מה אנשים לשחק היורים לראות.

במידה מסוימת, ביושוק הצליחה לערער אפילו על חבילות הבריאות שלה, אבל אני מאמין שזה קשור לכמות של אויבים ואת כמות מגוחכת של חבילות בריאות יושבים סביב המשחק. במשחק כזה תחושת שליחותשל שחקן יחיד, זה ייקח לך את הרגע כדי להיות לשוטט מסביב לבריאות כלשהי לאחר כל קרב יריות. ביושוק רוצה שתחקרו את המפות היפות, כך שהן ייתנו לכם מערכת המעודדת זאת. משחקים כמו תחושת שליחות אתה רוצה להגיע מנקודה א 'עד ב' על ידי פיצוץ כמו אנשים רבים ככל שתוכל.

ניסיתי לחשוב על מערכת שתפנה לאדם שהביא את הנושא הזה ואני באתי אליו אחים בגיהינום. במקום לקחת נזק כדור אש, מטר בונה מעלה המציין את הסיכוי שאתה מקבל ירו. אתה יכול ברווז בחזרה לכסות כדי לחדש את המונה, אבל ברגע שהוא נגמר אתה נורה מיד נהרג.

לדעתי, זה הופך את המשחק לנגיש יותר עבור כל מיני גיימרים כאשר הבריאות מתחדש. ניהול הבריאות שלך הוא משימה, במיוחד בקשיים יותר קשה, ואין לו את אותה הערעור כי "פועל gunning" עושה.


זה גם מגביר את זרימת המשחק. אם אתה צריך להיות בכוונה עם הבריאות שלך אתה לא יכול באמת להתרוצץ מנסה להיות סופר אדם. אמנם, האין זה למה אנשים רבים קונים משחקים מלכתחילה? לשים את עצמם בנעליו של גיבור בלתי מנוצח?

לא משנה מה המקרה עשוי להיות, ז'אנר היורה רחוקה מלהיות מעופש, והוא מגוון מספיק כדי לשלב טכניקות שונות המשמשות כדי להפוך את המשחקים הייחודיים שלהם. אני אמשיך ליהנות מהם, אבל אני מצליחה להתאושש.