תוֹכֶן
ה אטלייה סדרה כבר בועט במשך 20 שנה, ויש כמעט כמו משחקים mainline רבים בסדרה כמו שנים זה היה בסביבה. מעריצים רבים היו מתארים את הסדרה כמו crafting RPGs עם מנה כבדה של בנות חמודות עושה דברים חמודים, וזה בדיוק מה ימצא ב אטלייה פיריס: האלכימאי של המסע המסתורי.
אטלייה פיריס הוא השני ב "מסתוריmsgstr "ערכים בתוך אטלייה סדרה, עם הראשון להיות בשנה שעברה אטלייה סופי: האלכימאי של הספר המסתורי. שני המשחקים מחוברים היטב אבל זה לא הכרחי לשחק סופי לפני צלילה לתוך פיריס, אם כי מעריצים של לשעבר צריך להיות מרוצה לראות סופי ופאצ'ה להופיע כאן.
מפתח כנראה נראה לצאת מהדרך שלהם לעשות כל אטלייה משחק חוויה חדשה בפני עצמה. קרפט, לחימה, מערכות החיפוש כל להשתנות מערך אחד למשנהו. אטלייה פיריס מביא תכונה חדשה גדולה שלא נראתה בסדרה הממושכת לפני: חקירה עולמית פתוחה.
זה עולם גדול שם בחוץ
יחד עם חקר העולם הפתוח מגיע היכולת לאסוף באופן ידני חומרים אלכימיה על המגרש, שבו אתה עושה לעתים קרובות. אבל יש יותר במשחק הזה מאשר להסתובב ולאסוף צמחים.
השחקנים לוקחים את המושכות של Firis Mistlud כשהיא עוזבת את עיר הכרייה התת קרקעית שלה בפעם הראשונה והולכת למסע כדי להפוך לאלכימאי מורשה. היא רוצה לא רק לחיות מחוץ לתחום הכפר ארתונה, והדרך היחידה שבה היא יכולה להגיע לחלום הזה היא להפוך לאלכימאי מורשה להוכיח למשפחתה שהיא יכולה לעמוד על שתי רגליה.
העלילה של אטלייה פיריס הוא פשוט קליל, כמו עם רוב המשחקים האחרים בסדרה. המטרה הכוללת היא פשוטה אבל העלילה סוללת את הדרך עבור המשחק הגדול ביותר atelier הגדול ביותר עדיין. לפיריס יש 365 ימים מהרגע שהיא עוזבת את ארתונה כדי לעבור את הבחינה האלכימאי, ויש לך הרבה לעשות ב 365 ימים.
העולם הפתוח של המשחק הוא שאפתני מאוד עבור JRPG תקציב נמוך. העולם אינו מלא רק בצמתים. NPCs עם הצרות שלהם ניתן למצוא נודדים במדבר, כמו גם בערים. אתה יכול לבחור לקחת את הזמן כדי לעזור להם לקבל כסף, פריטים, או נקודות רעיון להשתמש כדי ללמוד מתכונים חדשים ללא מאמץ.
הערים עצמן מרווחות אך עקרות בצער. NPCs הם מפוזרים על ולשרת את מטרתם אבל מרגיש רחוק מלהיות בחיים. במהלך היום תראה מספר על כל עיר לך לשוטט לתוך אבל פעם אחת בלילה נופל היית בקלות להיות מסוגל לטעות רק על כל עיר במשחק עבור עיר רפאים. זה לא נדיר פשוט לשוטט סביב ולאסוף או להיכנס לאוהל אטלייה לישון כדי להפוך את היום לבוא מהר יותר רק כדי להיות מסוגל להסתנן.
אם כבר מדברים על מערכת הזמן של המשחק, אתה תבוא לידי ביטוי וריאציות מזג האוויר במהלך המסע שלך. יחד עם מזג האוויר "שמש" ברירת המחדל היא מזג אוויר סוער כמו גשם וערפל שמשפיע על מה שאתה יכול לאסוף או כמה טוב אתה יכול לראות (כולל ערפל minimamap). מערכת מזג האוויר היא תוספת מבורכת לעולם הפתוח, שהוא עצום כפי שהוא דליל.
עם כמה גדול וריק (צמתים צמתים ומפלצות) העולם הוא, ברור ברור שלא פיתחו משחק העולם הפתוח לפני. הכל מרגיש מאוד גדול ויש טון כדי לחקור אבל יש תכופים pop-ins ו האטה זה יכול להיות קצת צרחה. אתה לא יכול לעזור אבל לשים לב בעיות אלה כמו רבים של העולם הוא רק שטח ו צמתים - אתה באמת לא צריך להסתכל הרבה מלבד אלה עצים המופיעים משום מקום במרחק של 20 מטרים. זה אמר שזה מאבק לא רוצה לראות מה קורה סביב העיקול הבא. ישנם חומרים ניתן למצוא משימות לעשות!
אלכימיה, לחימה, ואת מגבלת הזמן
אם אתה מכיר אטלייה סופיאלכימיה של מערכת אתה תרגיש ממש בבית עם המערכת נמצא פיריס. זו אותה מערכת עם עוד יותר עידון פעמונים ושריקות, וזה בהחלט ממכר.
אני לא בטוח כמה זמן ביליתי מנסה להשיג בדיוק את התכונות הנכונות ואת ההשפעות על חלקים מסוימים של ציוד, אבל הסכום יכול להיות מסוכם כמו "יותר מדי".
מערכת האלכימיה של המשחק היא הציור האמיתי שלה. בטח, יש עולם גדול ופתוח בחוץ. בטח, יש מפלצות להילחם NPCs להיפגש. אבל crafting הוא פשוט יותר מדי כיף, וזה להיות המקור העיקרי שלך השלמת החיפוש ואת הצמיחה ציוד אומר שאתה הולך לעשות את זה הרבה.
כפי שהוזכר אטלייה פיריס יש מגבלת זמן וכל פריט אתה מלאכה לוקח זמן להשלים - ובכנות זה נשמע כמו עסקה גדולה יותר מאשר זה בגלל מגבלת הזמן 365 יום הוא נדיב ביותר. יש לך יותר מדי זמן לחקור, להפוך לאלכימאי מורשה, ולעצב את התוכן של הלב שלך. לאחר שתשלים את המשחק את מגבלת הזמן הוא הרים ואז אתה באמת יכול לעצב את כל מה שאתה רוצה.
לחימה היא פשוטה מאוד. ההתמקדות העיקרית בסדרה זו היא לעולם לא הקרב וזה תמיד מראה. זה לא שונה כאן, עם קרבות בעיקר להיות ישר קדימה ולא כל כך מעניין. את שואבת האמיתי למשחק הזה הם האלכימיה, העולם הפתוח, וכמה חמוד הוא הכל. קרבות הם רק אמצעי לסיום אטלייה פיריס.
כל כך חמוד זה כואב
אני די בטוח שהזכרתי בנות חמודות עושה דברים חמודים בתחילת הסקירה. כדאי לי, כי זה פחות או יותר כל אפיון אתה הולך עם אטלייה פיריס.
כמו עם רוב הצעות של GUST, פיריס הוא משחק פשוט עם שורה של סטריאוטיפיים לחלוטין האישיות tropes רק את רוב moe- אובססיבי יכול לתאר כמו להיות בלתי נשכח או מרחוק בכתב היטב. רבים מהם הם 11/10 במחלקת החתך ו 0/10 במחלקת הזכירה. אפילו הדמויות שלא ניתן לתאר אותן כחמודות הן מורכבות כמו קרטון. הכתיבה של המשחק היא פחות או יותר מה שהיית מצפה.
אלה המעדיפים את הקול היפני מתנהג יש אפשרות זו, אבל קולו של פיריס הוא כל כך גבוה דפוק זה הולך מ חמוד כדי צורמת לעתים קרובות יותר מאשר אחד אולי. אני אף פעם לא מסתכל או משחק dubs אנגלית כאשר יש אפשרות, אבל אני ברצינות שקלו את זה עם אטלייה פיריס פשוט משום שקולו של הדמות הראשית הוא ביסודו של דבר חצי צווחה גבוהה. זה באמת אומר משהו.
כמו עם רוב GUST מאמץ את הדמויות של אופי המשחק הם קרובים לאמנות משויך כפי שהם יכולים לקבל. הם נראים נהדר עבור מה שהם, וזה ענק בתוספת כאשר אתה יכול לפתוח כל כך הרבה תחפושות. התלבושות עצמן מספקות הן צורה והן פונקציה - הן נראות טובות, ורבות מהן מעניקות בונוס למפלגתו ומפלגתה. כל תחפושת חדשה היא מטפלת, גם אם אתה מעדיף אלה בפרט בונוסים שלהם.
פגום אבל מוצק
אמנם זה בהחלט לא מושלם, אטלייה פיריס: האלכימאי והמסע המסתורי עושה בדיוק מה שהוא קובע לעשות: להיות חמוד העולם הפתוח אלכימיה RPG.
GUST ממשיך לנסות דברים חדשים וכמה דרכים אטלייה פיריס הוא צעד בכיוון הנכון, במיוחד עם העולם הפתוח. זה לא יכול להיות מושלם, אבל בלי זה המשחק יהיה ליגות פחות כיף. חקר וגילוי פריטים חדשים הוא כיף, מי היה חושב.
מערכת אלכימיה בפועל היא שמחה מוחלטת לשחק עם והוא יכול בקלות להפוך זמן רב לשקוע לכל מי נהנה crafting בכל משחק.חידודים מעל סופיהמערכת היתה נחוצה מאוד. אני שמח להיות תקוע עם ושיפור על זה, כי זה הלך מ "מעל הממוצע" ל "ממש מדהים" כאן פיריס.
כל מי שמחפש מאפיה רצינית או מסיבית כנראה לא ימצא כאן הרבה כיף, במיוחד עם האופן שבו המשחק כולו הוא וכיצד עצמותיו החיצוניות של העולם הפתוח התברר כי - אבל אם אתה רוצה RPG crafting, אתה לא יכול לעשות הרבה יותר טוב עכשיו. בין כמות החומרים שאתה יכול לאסוף, פריטים אתה יכול לסנתז, התאמה אישית של האוהל Atelier, ותלבושות להגיע יש הרבה איסוף וקסם להימצא במשחק הזה.
אטלייה יראה עוד איטרציה בשנה הבאה, כפי שהיא עושה בכל שנה. אני מקווה משתפר על הטיול הראשון בעולם הפתוח שלהם משלבת מה עשוי בהחלט להיות מערכת crafting הטובה ביותר שלהם עדיין השלישי מסתורי משחק. נצטרך רק לחכות ולראות.
גילוי: סופר סופק עותק ביקורת חינם של המשחק הזה מן המו"ל.
הדירוג שלנו 7 Atelier Firis הוא הניסיון הראשון של GUST במשחק פתוח בעולם והם עושים זאת בהגינות, אבל הציור האמיתי טמון במערכת האלכימיה המורכבת של המשחק. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון