תוֹכֶן
התקלקל. אתה בטח לא שמעתי על זה ואני לא מופתע.
התקלקל היה משחק הרפתקאות אדם ראשון שוחרר בחזרה בשנת 2004 עבור Xbox המקורי של מיקרוסופט. פיתח ופורסם על ידי Namco ביפן ובצפון אמריקה ופורסם על ידי Electronic Arts באירופה, היא כותרת מאוד מעורפל כי, על פי הערכות המכירות מסופק על ידי VGCharts, היה כישלון מסחרי תהומי - רק למכור כ -12,000 יחידות ברחבי העולם. אאוץ!
למרות המכירות המסכן, התקלקל הוא כנראה אחד היורים הראשונים ביותר אדם הראשון אי פעם המציאו. (זה אפילו נתן השראה למשחקים שזכה לשבחי הביקורת הקצה של המראה.) זה יותר מעשור, אבל עולה על משחקי הווידאו הנוכחי בכמה היבטים, כי, למרבה ההפתעה, לא היה משוכפל מאז.
הסיפור
סיפור המשחק הוא מעולה ומרתק, אם לא קלישאה קטנה. אנחנו משחקים כדריק קול, בחור שמתעורר במתקן מדעי בלי זיכרון של מי הוא או למה הוא שם. אנחנו עוברים את קטע ההוראה הכי אימפרסיבי שאי פעם שיחקתי במשחק אי פעם - אנחנו לומדים איך להסתכל מסביב, לזוז, לירות איך לזרוק אגרופים ובעיטות, עם כל סיבה טובה לחלוטין לעשות זאת, כי היינו רק בתרדמת
לאחר שקיבלו סם הרגעה, חבורה של חיילים מסתערים לחדר ומנסים להרוג אותנו. אנחנו נשמרים על ידי אישה בשם אלכס. מעולם לא פגשנו, אבל היא מכירה אותנו.
אני לא אקלקל את הסיפור, אבל אני יודע שזה כרוך בהורדת הרבה חיילים צבאיים ולהכניס יותר מאשר כמה קרבות אגרוף עם לוחמים זרים בשם T'lan, אשר מצוידים מגן אנרגיה בלתי חדיר שרק דריק יכול לשבור דרך. זה המקום שבו חלק יד אל מערכת המשחק של המשחק נכנס לשחק.
ככל שהסיפור מתקדם, תפגשו עוד כמה תווים והוא יקבל יותר מורכבות וקלישאות הרבה פחות מכפי שאפשר לצפות.
משחק
בעוד המשחק הזה הוא משהו שאני מאמין שכולם צריכים לשחק, ומכאן הכותרת של היצירה הזאת - זה רחוק מלהיות מושלם. הירי הוא הרבה כמו שאתה מצפה בכל היורה אדם ראשון, חוץ מזה אתה לא יכול חינם המטרה בכלל. אתה משתמש בלחצן A כדי לנעול על היעד שלך ולמשוך על ההדק. זה עובד, אבל זה מכונאי פגום שמביא לקלילות מועטה הנדרשת מהנגן, הרבה תסכול - במיוחד על הקושי הקשה ביותר, וגם בחלקים מאוחרים יותר של הקמפיין - ולוקחים המון פרצופים. ההיבט האחרון הוא החמיר על ידי חוסר היכולת להתחדש בריאות.
יד אל פנים פארס לחימה הרבה יותר טוב, וזה מיד ברור מדוע נעילה על היעד נבחר לעומת המטרה החופשית. עם זאת, בעוד קרבות אגרוף אדם ראשון הם אחד מדגיש את המשחק. ובספרים שלי זה חלק מהסיבה התקלקל הוא כזה משחק ייחודי וחדשני, דברים מתחילים להישבר - לא משחק מלים המיועד - כאשר אתה מתמודד עם יותר מ לוחם T'lan אחד בכל פעם.
בשל היותו מסוגל לתקוף רק יעד אחד בכל פעם ואת שדה הצר של נוף המוצעים על ידי פרספקטיבה אדם ראשון immersive, זה כאב מוחלט לקחת שני T'lan בכל פעם. בעוד השותף שלך אלכס יהיה aggro אחד מהם בזמנים שבהם אתה לא מופרד ממנה, יש עדיין הרבה הזדמנויות שבהן אתה צפוי לקחת על עצמו יותר מאחד איום בכל פעם בעצמך.
מצבים אלה מדגישים את הפגם הבולט במכונאי הנעילה של המשחק, מה שהופך אותך מרגיש פחות כמו superersoldier badass ויותר כמו מתאגרף חובב - לוקח מכה מאחור ובצד כמו שאתה מנסה נואשות לדפוק אחד על התחת שלו תן לעצמך מספיק זמן להסתובב ולהניף כמה אגרופים בבחור השני לפני שחברו יקום על רגליו.
מערכת הקרב היא ייחודית, immersive ומרתק, אך תוצאות רגעים מתסכלים רבים מדי להאיר אור על הפנים מבולגן, מכוער של העיצוב הפגום להפליא שלה.
אכילה, שתייה ו אינטראקציה עולמית
היבט נוסף של המשחק הבולט - ואחד שאינו פגום בכל אמצעי - הוא כיצד מטפלים בבריאות ובאינטראקציה עולמית. זהו פסגה של מה זה כותרת יש להציע לגבי טבילה טהורה; זה גם האלמנט הבולט ביותר של החוויה הכוללת שזכרתי במקור שיחק את המשחק כשהייתי צעיר יותר.
כאשר להרים נשק איסוף תחמושת, רוב המשחקים פשוט יש לך לכוון את האובייקט, לחץ על כפתור ו POOF!, - הוא נעלם מהמקום שבו הוא היה הוא קסם ביד שלך. ואתה רק צריך ללכת על התחמושת לאסוף אותו.
זה לא המקרה התקלקל, למרות זאת. כאשר אתה מרים נשק ותחמושת, אתה בעצם להרים אותם. דריק יושיט יד, ירים את הנשק, יבדוק אותו לשנייה או שתיים, ואז הוא יתווסף לארסנל שלך. התחמושת מטופלת באופן דומה, כאשר דריק אוסף כתבי עת בודדים, מביט בהם לרגע ואז מעביר אותם לחזייה.
אבל הנה הבעיטה, ואחת הנגיעות הקטנות שעושה את המשחק הזה כל כך אימפרסיבי, כשאתה הורג חייל והוא משליך אקדח שכבר בבעלותך, דריק ירים אותו, יוציא את המגזין, ואז יפיל את האקדח ופשוט לקחת את התחמושת - בדיוק כפי שאתה מצפה שמישהו יעשה בחיים האמיתיים.
אחד החסרונות על הנשק הוא שיש מעט מאוד מהם. אם אתה כולל את רימון שבץ, יש רק חמישה כלי נשק תשתמש בסך הכל, כמעט מחצית אשר תוכל להרים בתוך השעה הראשונה של זמן לשחק. הדבר המוזר ביותר התקלקלשל ארסנל - חשבתי שאני אפילו לא בטוחה שאפשר לכנות את זה - היא שהאקדח שלה פועל במידה רבה כמו כלי הנשק של צלפים אחרים במשחקים; היא עושה יותר נזק לכל כדור והוא מדויק יותר מאשר תת מקלע.
במשחק הזה יש הרבה דברים זה יכול להיות פגום, אבל האינטראקציה בעולם הוא לא אחד מהם. זה לא מפסיק עם נשק ותחמושת, אם כי. כל פעולה אחרת מבוצעת באותה דרך מציאותית, ועם אנימציות מצוינות עבור כל אחד. אתה לרפא ידי להרים המבורגרים או חטיפי מזון ואכילה אותם. אתה יכול להשתמש מכונות אוטומטיות כדי להפקיד פחיות של פחמן טוב לשתות, מדי. כל זה הוא אנימציה בקפידה - למטה כדי להכניס מטבע, לחיצה על הכפתור, להרים את פחית מן המגש מגש.
תוכלו לפתוח דלתות, לסחוב כרטיסי מפתח, לחצני להרים לחץ, לספוג כדורי אנרגיה זר, לטפס סולמות, ולעשות קצת parkuring אור במשחק הזה. כולם אנימציה מלא מנקודת מבט מרתקת אדם ראשון, מלווה עם עקיצות צליל מעולה ומציאותי. במבט למטה, תראה שאתה אדם אמיתי עם רגליים, ולא מצלמה עם אקדח.
זה הדבר הקרוב ביותר אינטראקציה בעולם האמיתי כל משחק וידאו הגיע אי פעם, לפני המציאות מציאות וירטואלית להכות את השוק. למעשה, remaster או מהדורה מחודשת של המשחק הזה יהיה דרך מושלמת להשוויץ מה המשחקים VR יש להציע.
העולם
סביבות תוכל להרפתיק דרך בעיקר מורכב במסדרונות אפורים. ב התקלקל's, זה הגיוני בהתחשב בהקשר ואת המיקום. עם זאת, תחושה זו יהיה alleviated עם כמה חלקים בחוץ ואת spattering של עיצובים פנים כי לערבב את הדברים קצת.
שוב, אני שומר את זה מעורפל, כדי לא לקלקל את החוויה עבור אלה שלא שיחק את זה עדיין.
אודיו
המוזיקה התקלקל היא נקודה חזקה נוספת. מהיר, מכה פעימות לתקוף את האוזניים שלך בזמן שאתה בעיצומו של פעולה - אם אתה יורה חיילים או בועט קצת התחת T'lan. במהלך חלקים שקטים, לפעמים אתה מטופל קצת מוסיקה איטית, מפחיד זה שומר אותך על קצה ותוהה אם יהיה משהו או מישהו החוצה להרוג אותך מעבר לפינה.
הקול מתנהג גם טוב, בהתחשב בגיל המשחק, אשר מוסיף חוויית שמע מוצק כל סיבוב.
שחק חזק או לך הבייתה
אם אתה לא אוהב את זה קשה, אז המשחק הזה הוא לא בשבילך. שיחקתי את זה על הקושי הגבוה ביותר האפשרי וזה היה חוויה מאתגרת - אם כי זה יכול להיות חלקית בגלל הפגמים בעיצוב שלה. אין לי ספק מעריצים של משחקים כגון נשמות אפלות ו XCOM יהיה כאן בבית.
המחשבות הסופיות שלי
התקלקל הוא כנראה חוויית המשחק הזכורה ביותר שהיה לי אי פעם. למרות כל הדברים המשחק הזה עושה לא בסדר, את הרעיון מאחורי זה ואת החזון של צוות הפיתוח היה ברור עבור הפרויקט הזה הוא שלם. זה משחק נהדר, למרות הפגמים שלו, הוא אחד החוויות הייחודיות ביותר, immersive, מרתק מרתקים יש להציע.
הבושה האמיתית כאן היא כי המשחק לא ראה אתחול מחדש, remake, remaster, או כל תשלומים חדשים בסדרה. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בנתונים נמוכים המכירות, אבל אני חושב זה פנינה של משחק צריך לראות קצת טיפול חדש. זו לא חוויה שיש להשאיר לה להירקב, לחיות לנצח בתוך המשחקים הסמויים שאף אחד לא שמע עליהם.
התקלקל מגיע להיות שיחק על ידי כל מי שיש לו הערכה רצינית עבור משחקי וידאו. זה לא צריך להיות נדחקים מדפים מאובקים של חנויות משחק משומשות רישומים eBay זול. שחק את זה, ספר לאנשים על זה, מבקר את זה, תעשה מה שאתה רוצה עם זה. רק להוציא את המילה החוצה, בין אם זה טוב או רע, ולקרוע את הצעיף של ערפול צולל כותרת חדשנית הראויה קצת תשומת לב רצינית.