תוֹכֶן
- סיפור מוכר אבל נקודת מבט חדשה
- פורמולה גדולה, חזרה מתוחכמת
- הבעיה עם מילוי
- השכבה הדקה ביותר של צבע
- צריך להישאר רמאי?
מתנקש של רוצח Remastered הוא האחרון בשורה ארוכה של עדכני עדכוני ג 'ינג מקווה לתפוס את אחד האחרון של השחקנים לפני השארת מאחור לנצח. עם שיעור משופר מסגרת, חזותיים מעודכנים, ותוכן נוסף, זה חבילה זה היה צריך השראה אמיתי הנאה, בניין על סגנון משחק מוצק סיפור מעניין, בתקווה לצייר אלה החמיצו את החוויה בפעם הראשונה מסביב. למרבה הצער, remaster הוא נעצר על ידי תקלות המשחק המקורי, ואת התוספות הטכניות שלה בסופו של דבר לא מצדיקים את שחרור מחדש בצורה משמעותית.
לאחר ששיחק כל מתנקש הכניסה הראשית עד עצם היום הזה, היחידים שחסרו לי עד כה מתנקש וה כרוניקה סדרה. יוצא באותו זמן כמו הבא (אז) הבא- gen אחדות, המקורי רמאי חי עד שמו בעולם האמיתי, כמו גם בעולם הווירטואלי - נשאר מאחור עבור גרפיקה חדשה ומבריקה ומערכות מעודכנות. אכן, רמאי היא חידה מוזרה ומבלבלת, המאפילה על ידי הנחות הפוטנציאלי אחדות, אך לא עומד בסטנדרטים הגבוהים של קודמו מתנקש 4: דגל שחור, משחק שהתבנית שלו היא כמעט עד לנקודה של שכפול מוחלט.
אנשים רבים, אני עצמי, עברו הלאה רמאי בפעם הראשונה. Ubisoft בבירור ציין את זה והחליט לנסות ולטפל בה על ידי שחרור גרסה remastered. אז השאלה היא עכשיו, עם קפיצה הנוכחית חומרה החומרה, זה שווה לחזור לחוות את שרידי זה Creedשל העבר, או שמא ישאיר אותה מנודה?
סיפור מוכר אבל נקודת מבט חדשה
מתנקש מתמקדת בדמותו של שי פטריק קורמק, איש ממוצא אירי שמתחיל את המסע כמתנקש נאמן, צעיר וצעיר, אך הוא סוחר במהירות את חייו של הקודש למען אויביו העתיקים, הטמפלרים. הנחת יסוד זו מתחילה מסקרנת ומרגשת, חושפת את המניעים ואת האירועים המניעים את בגידתו של שי על הלהקה החביבה עליו של אחים ואחיות על הסדר הטמפלרי השולט על השלטון. לרוע המזל, המתג הזה מתרחש באופן יוצא מן הכלל ומהר בתוך הסיפור, עם מעט תערוכה אמיתית כדי להיות שקועים פנימה.
במובנים רבים, אנו יכולים להזדהות עם הסיבות של שי לעזוב את הנאמנות שלו, וזה יוצר פרספקטיבה שונה לחלוטין שממנו מתובל Creed שחקנים יכולים עכשיו לתפוס את מתנקשים. עם זאת, המשחק נכשל לבנות כראוי על בסיס זה נהדר, מבריק מעל הפיתוח בפועל של שי. במרווח של שני רצפים במשחק וקומץ של משימות קצרות, שי מסתובב מתנקש נאמן כדי להשלים את הנמסה, עם חרטה קטנה או חרטה משמעותית. הוא אף פעם לא נאבק באמת עם הפריצה שלו, אז אנחנו אף פעם לא רואים עומק רגשי שיכול היה לשרת את הסיפור קצת קשר אמיתי או דילמות עבור השחקן לחשוב. אחרי סדרה 3, המשחק מדלג קדימה עד שנה אחת, ביעילות אומר השחקן שי עכשיו טמפלרים מתובל, וזה בדיוק איך זה. אחד הסעיפים החשובים ביותר הוא נלמד מעל, היוצר הזדמנות אמיתית החמיץ לנו לחוות את השינוי האמיתי arc הנרטיב המרכזי.
שאר הסיפור הוא סטנדרטי למדי, כפי שאתה המוטל עם אחזור חפץ (אשר לך לרכוש להפסיד עבור שני הצדדים) כדי לפתוח מבט מבשר רב עוצמה. שי הוא הורה עם ציד להביס את חבריו הקודם אחד אחד על ידי רצפים עוברים על ידי. אבל שוב, בעוד שי יש שורה מוזרה המוקדש להראות קצת תחושה של סכסוך מוסרי, הוא רק לעתים רחוקות מראה שום דבר אחר מאשר נחישות לעשות את מה שהוא חושב נכון. בסך הכל, קטעי הסיפור במשחק הם קצרים, מוגבלים, ולרוב נשכחים, וזה חבל על משחק עם הבטחה כה רבה מאחורי הנושאים המרכזיים של נאמנות ובגידה.
פורמולה גדולה, חזרה מתוחכמת
למרבה הצער, לולאה המשחק המרכזי של רמאי הוא reurgurgated מקודמו כמעט זהה. אתה מבלה את הזמן לעשות את כל אותם דברים שעשית דגל שחור, עם כמה תוספות חדשות - קטיפות, דקירות, מחילות אספקה, דיכוי מפקדות מתנקשים, התמודדות עם מלחמות ים, התגנבות על פני מאחזים, ובדרך כלל גורמות להרס של הסדר המתנקש כמו שהרגליים האיריות שלך יכולות לגייס. תוספת מחנות האספקה ומשרדי המתנקשים הם מינוריים במקרה הטוב, ושטחית במקרה הגרוע. במקום להיות שינויים משמעותיים או להוסיף משהו לחוויה, הם קיימים רק כדי לארוז מחדש את אותו משחק אתה כבר חוו עשרות שעות של.
הלחימה הן על הקרקע והן על הים נותרה ברובה זהה, כאשר הרכישה היחידה של שי היתה רובה שיש לו עכשיו משגר רימונים. למרבה הצער, גם זה מעשים כמו החמצה, כמו רימונים זמין זהים את החצים השתמשנו במשך כ 2 משחקים לפני - מטורף לישון - עם תוספת של רימוני רסיסים מסורתיים. זה נראה אולי זה היה הזדמנות מצוינת כדי לרענן את התגנבות שלך ואת אפשרויות הפעולה, אבל במקום זה מרגיש כמו תוספת חסר משמעות אשר רק משמש כדי להפוך את המשחק יותר קל. אחד ההבדלים המעטים הוא תוספת של סטוקרים, אשר יסתתרו במקומות מבודדים שונים ולנסות לחתוך לך כאשר אתה מצפה לזה פחות. הם מושג מעניין, אבל הם הטלגרף ההתקפות שלהם בחוצפה כל כך שאתה כמעט תמיד לזהות אותם, עוזב את התהליך של מונה אותם כמו יותר של מטלה מאשר אתגר מרגש.
זה לא אומר שאין שום כיף להיות בפנים רמאישל הרגע. חדירה מוצלחת של מאחז או התנחלות מבלי שיזוהו, ירידת אויב חזק במיוחד, או הנחת פסולת למספר שומרים עדיין מהנה ומרושעת בזמנים. בנוסף, הקרב הימי הוא עדיין אפוס בהיקף ומרגש לבצע; ירי תותחים ופצצות מרגמה, תוך הימנעות מאש מחצי תריסר אוניות, היא עדיין ממריצה בדיוק כפי שהיתה לפני כן. זה פשוט חבל עד כדי כך שהוא מרגיש מוכר כל כך. תוך 10 דקות של משחק רמאי Remastered, הרגשתי כאילו אני צודק בבית עם הזמן שלי עם דגל שחור או AC3, עם מעט פיתוח בפועל של מיומנות או יכולת, יחד עם אותה אנימציה ועיצוב עבור דברים כמו קרבות אגדיים ופעולות הצלצל.
הבעיה עם מילוי
משימות הסיפור הראשי לעשות עבודה ראויה להערצה מנסה לגרום לך לחשוב על איך להתקרב ולשלוח את המטרות שלך, עם פחות משמעותי המשימות זנב להיות שיפור מסיבי. אלה יכולים לפעמים להרגיש חלשים או חסרי עיצוב מרגש, עם זאת, עם רבים של התגנבות או "טוב" אפשרויות תסריט בוטה עם רמזים סביבתיים ורמזים - יש רק כל כך הרבה פעמים אתה יכול לראות ענף עץ התלוי אופי אויב חיוני לפני זה הופך מגוחך.
מה גם מגוחך בצורה מוזרה היא איך Ubisoft יש כל כך ברור מרופד החוצה רמאי, תוחבת אותו באספנות חסרות טעם. עד שסיימתי את המשימות העיקריות של מסע הקמפיין (אשר לקחו רק 7 שעות במשחק), גיליתי רק 1/4 מכל המיקומים, המבצרים והמפקדות במשחק, וזה איתי בכוונה לאחר ביקר את רוב אלה בדרך למשימות! שאר שלך 20-30 שעות משחק יהיה איסוף מעל 200 (!) שברים animus, שנטי, חזה, ופריטים כדי לפתוח בגדים חדשים או ערכות נשק. בדרך כלל, רוב רמאי מרגיש כמו תוכן מילוי, עם בשר החבילה להוכיח להיות צלחת מוגבלת למדי.
השכבה הדקה ביותר של צבע
זה לא רק את התוספות משחק זה מרגיש קצת מיותרים, אם כי. עם גרסה זו להיות remaster, חשוב להעריך את השינויים שבוצעו עבור שדרוג זה. שוב, עם זאת, רמאי Remastered מאכזב, עם שיפורים קלים או כמעט שאינם קיימים יכולת הגרפיקה שלה. הדגמים אופי להראות הגיל שלהם, אנימציות הם נוקשים בנוסח בהשוואה לתקן הנוכחי, ואפילו לא להסתכל על השיער של אנשים מחשש להיות דחה לחלוטין. המשחק שופרה כדי לקדם את השימוש של 4K ו 1080p ב PS4 Pro, למשל, אבל בהתחשב באמונה חזותית עכשיו חסר של המשחק, זה לא היה עושה הרבה הבדל.
יתר על כן, המשחק מבחינה טכנית עדיין יש בעיות, כפי שחוויתי שתי קריסות בתוך המשחק במהלך הזמן שלי משחק. פעם אחת נעלם שי לצמיתות של התנפלות כדי שלא יוכל לזוז, ובמקרה אחר נתקלתי בגוף חייל שחתך את רצפת המשחק (עם המפתח החיוני שהייתי צריך להתקדם). כל אלה הם נסלח יחסית בהתחשב במערכת נדיבה להציל, אבל הם היו כאב בכל זאת לא צריך להתרחש במהדורה הממשלה או משופרת של המשחק.
לבסוף, שתי המשימות הנוספות שנכללו בגרסה המקורית שוב מוסיפות מעט רמאיגורם ההנאה, ואפשרויות ההתאמה האישית הן מלאכותיות וחסרות טעם. בדומה לשאר המשחק, הם מרגישים נכונים וחסרים כל ערך ממשי לחוויה.
צריך להישאר רמאי?
מתנקש של רוצח Remastered הוא משהו הדומה לביצה של חג הפסחא עם חזות טעימה, מרגשת ומהנה, אבל לגמרי חלולה לגמרי, חסרת כל צורה או חומר ממשי. יש שלד של משחק נהדר בתוך יסודות שלה, כפי שכולנו גילו עם דגל שחור, אז זה בושה היא בוחרת לשכפל, ולא להתפתח, את הנוסחה שנתנה לה את החיים. השינויים שנעשו עבור remaster זה הם קטין, מוסיף מעט את החוויה המקורית או לשפר את זה בצורה משמעותית.
בתור שחקן בפעם הראשונה של רמאי, נהניתי כמה מהזמן שלי decimating הסדר מתנקש, עם סיפור מסע הפרסום העיקרי, כי היה באמת מרתק רגעים. כמה חבל אז רוב המשחק חסר כל צורה של עומק או פיתוח. אם מעולם לא שיחקת רמאי במקור היה עניין חולף, אתה עשוי למצוא את זה שווה לחפש בתוך מנודה זה. אבל עבור שחקנים חוזרים או כולם, אתה יכול למנוע את ההרפתקה משופרת של שי ללא מהומה רבה.