שאל אינדי & המעי הגס; ראיון עם ג'וליאן גלאנדר ופסיק; היוצר של מזג אוויר יפה שאנחנו

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שאל אינדי & המעי הגס; ראיון עם ג'וליאן גלאנדר ופסיק; היוצר של מזג אוויר יפה שאנחנו - משחקים
שאל אינדי & המעי הגס; ראיון עם ג'וליאן גלאנדר ופסיק; היוצר של מזג אוויר יפה שאנחנו - משחקים

תוֹכֶן

ג'וליאן גלנדר הוא לא מפתח המשחק הטיפוסי שלך; למעשה, הוא לא משהו טיפוסי שלך. במהלך השנים הוא היה אמן GIF מקצועי, אנימטור, מאייר, אמן קומיקס, מפתח אפליקציות, יוצר מוזיקה ווידאו. רק עכשיו הוא באמת מתרחב לסצינת האינדי עם המשחק השני שלו מזג אוויר יפה יש לנו (LWWH) כי כרגע על Steam Greenlight.


חוקר 3D על דברים מוזרים, מגניב, יפה שקורים לפעמים בעולם החיצוני.
-תיאור קיטור

LWWH הוא משחק אטמוספרי שבו אתה משחק כמו ילדה צעירה כי הוא נעול מחוץ לבית שלה. זה ייחודי בכך המשחק משלבת נתוני מזג אוויר מקומיים, כך הסביבה שאתה חווה הוא מדומה על פי המיקום שלך.

אני רוצה שכולם יחושו 20% יותר רגועים ומאושרים. זה כל כך נדוש, סליחה. אבל זאת אומרת. LWWH הוא מקום כדי לשחרר לחץ.

על ג'וליאן גלאנדר ויצירתו של LWWH

Glander היה שלו להתחיל בעסקי התקשורת על ידי יצירת חולצת טריקו עיצובים ועבר על מנת ליצור GIF עבור חברות גדולות. מאז, Glander יש ניתר סביב כל כך הרבה מדיה שונים, זה לפעמים קשה לשמור על קשר. כשנשאל על איך הוא מסוגל לשלוט בצורות שונות כה רבות, התשובה שלו היא די ישר קדימה:

סוג של תשובה המניה, אבל האינטרנט עושה את זה ממש קל לקבל את הכלים וללמוד דברים לקפוץ מסביב. ואולי אני רק אדם מטורף באמת ואני תמיד רוצה לעשות את הדבר מגניב חדש כשאני רואה אנשים אחרים עושים את הדבר מגניב.

עם זאת, כאשר נשאל על החלק הקשה ביותר על יצירת המשחק, זה עדיין הגיע ל technicians בכל מקרה.


יש המון אתגרים טכניים באמת משעמם שגרם לי לרדוף את המשחק. אבל עברנו את כל זה.

GS: ספר לנו על החלק הכי קל והכי מוזר ביצירת LWWH.

EASY: הדיאלוג. אחרי שאני שותה סיר קפה זה יורה מהר יותר ממה שאני יכול להקליד אותו. אבל לא הראיתי את זה למישהו, אולי זה נורא.
Strange: התחלתי לחלום כי המשחק היה אמיתי. בעיקרון זה היה VR אבל עם מוח מטוגן במקום אוזניות.

חוליאן עובד עם מתכנת, אבל מביא את הכישרון הייחודי שלו לאמנות, דיאלוג הומוריסטי והומוריסטי.

GS: מה הביא אותך לסצינת המשחק האינדי?

חה, זה בעצם מאוד אנוכי, אבל ...LWWH הוא משחק החלומות האולטימטיבי שלי; זה בעצם רק את המשחק שתמיד רציתי לשחק אבל אף פעם לא הצלחתי למצוא. אז זה באמת אישי וזה שיאו של כל מה שאני לתוך ... אני סוג של נפל לתוך סצנת המשחק אינדי אחרי שאני מוציאה את המשחק הראשון שלי, מעונן, שהיה אובייקט אמנות עבור iPhone עם כמה אלמנטים המשחק. דרך זה עשיתי כל כך הרבה חברים חדשים ב- Twitter ו מכור.


GS: האם יש לך מדיום מועדף?

אני לא מתחייב על מדיום מועדף, אתה לא יכול לעשות אותי, אבל אני מוחצת קשה על משחקים כרגע. אני אוהב שאנחנו מתחילים לחשוב עליהם כעל אובייקטים תרבותיים באותה רמה כמו מוסיקה, סרטים וכו '. בשנת 2015 יש כל כך הרבה משחקים קוקי, אישיים, מרגש יוצא ואנחנו עדיין בקושי מגרד את פני השטח של מה שאנחנו יכולים אומרים עם המדיום הזה. אני מתוחכמת להיות כאן.

מזג אוויר יפה יש לנו הוא המשחק נודד רצה כילד, וזה נועד להביא לך אושר

יש עדיין מסתורין המקיפים את המשחק, למרות שרוב המגיבים מדברים על סגנון האמנות המוזר והמרתק.

GS: אז, האם הדמות הראשית אי פעם לחזור פנימה?

אין לעצור את הנשימה שלך על מנת לחזור פנימה; אולי ההמשך, או כמו DLC יקר באמת. אני אגיד שהיא מלאה הפתעות ותלמד עליה בזמן שאתה משחק.

המשך, אה?

GS: מה השראה LWWH?

כדי לירות כמה השראות: מעבר חיות, עולם רפאים, הר, סופיה קופולה, כריס ור, עמק מונומנט, איפה דברים הפרועים, החיים Aquatic, הסמיתים, עכברי השדה, עכבר קורפ, גאמבי, מעילי גשם, זמן הרפתקאות, וכו.

GS: האם כתבת את הדיאלוג?

כן! אני חושב שאני הולך להוסיף קצת פיסות דיאלוג עד, כמו, חמש דקות לפני תאריך השחרור. יש הרבה כבר, אבל אני כל הזמן מקבל רעיונות חדשים.

GS: ספר לנו על המוזיקה של LWWH.

ניסיתי כמה רעיונות שונים עבור ציונים ואפילו היה מלחין מקצועי לנסות כמה דברים החוצה. אבל המשחק טוב יותר רק עם קולות הטבע ורעשים אטמוספריים. כאשר אתה משחק את זה אתה צריך להקשיב למוסיקה מה שאתה רוצה. אני לא רוצה להיות מרשם כי למוסיקה יש כוח עצום לקבוע את מצב הרוח.

חוליאן גלנדר הוא מומחה מולטימדיה, ובנוסף לעבוד על LWWH, הוא מנהל שבוע קומי שכותרתו בבקשה תסתכל עלי על סגן. ההומור והסגנון האמנותי דומים למשחק, אבל גלאנדר אישר שהם ישויות נפרדות והקומיקס סייע לו למעשה בתהליך היצירה של המשחק.

הקומיקס הוא ריבה נפרדת לחלוטין, אבל הם מודיעים זה לזה. עושה בבקשה תסתכל עלי רצועה שבועית היא bootcamp אינטנסיבית עבור הסיפור ואת אופי העיצוב. זה עשה אותי פחות יקר - אני חושב שאני כבר סחוט את כל הרעיונות שאני הציל בראש שלי. הכול טרי עכשיו.

בראיון קודם, גלנדר דיבר על איך LWWHהשכונה מבוססת על המקום שבו חי כילד בג'ורג'יה. הוא מאמין מזג האוויר משפיע לך באופן אישי, אז זה רעיון משתקף במשחק. שחקנים יכולים לחקור ולחוות את NPCs בצורה שונה כמו בחיים האמיתיים, ואת מצבי הרוח לשנות על פי השעה ביום.

ביליתי הרבה זמן מחוץ לתפוס צבים, בניית פסלים רוק, נושרים מהעצים. באותו זמן חשבתי שזה כל כך משעמם, ואני רק רציתי להיות על המחשב משחק נאופטס 24/7. אבל זה היה ממש מעצבן.
-ג'וליאן לבלוט, להרוג את המסך היומי

GS: שאלה אחרונה - היית משחק הרבה נאופטס. מה היה הדבר האהוב עליכם לעשות ו / או מי הייתם האהובים עליכם?

זה כל כך עצוב אבל אני לא זוכר את כל חיות המחמד שלי. אני זוכר שהייתי בתחרות עם החבר שלי כדי להרוויח Neopoints. זה מצחיק, כל המשחקים האהובים עלי יש בעיה זו: הם נראים מרגיעים וחמודים אבל בליבה הם סופר תחרותי / המטרה מכוונת / סימולטורים קפיטליזם. להרוויח> להשקיע> להרוויח דפוס הוא באמת ממכר, אבל אני לא באמת צריך משחק בשביל זה יותר כי זה החיים שלי IRL. אני חושב שהרבה אנשים מרגישים ככה, והאופי העל-אגרופי של המשחקים הכי חמודים דוחף אותם. אז, זה לא הצהרה פוליטית או משהו אבל זה משהו שאני עובד נגד LWWH.

מזג אוויר יפה יש לנו מוגדר לשחרר מתישהו בסתיו 2015, והוא ניתן למצוא באתר הרשמי שלה, טוויטר, Itchi.io, ו Steam Greenlight.