ARMS Switch משחק מדריך יכולות לוחם

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 16 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
SCP Foundation Readings: SCP-3301 The Foundation | safe | Doctor Wondertainment SCP
וִידֵאוֹ: SCP Foundation Readings: SCP-3301 The Foundation | safe | Doctor Wondertainment SCP

תוֹכֶן

כל לוחם נשק יש 2 יכולות לוחם. יכולות אלה יכולות לשנות באופן דרסטי איך אתה נלחם ואילו נשק ייתכן שתרצה להשתמש. בעוד כמה מהם די ברור, אחרים הם קצת מבלבל. אני הולך לרשום כל יכולת לוחמת כרגע ב נשק, ולהסביר בדיוק איך כולם עובדים.


נשק יכולות לוחם

איש האביב

  • פרמה תשלום על בריאות נמוכה
  • הסטה בעת טעינה סופית

האביב הראשון של היכולת מאפשר לזרועותיו להישאר טעון לצמיתות כאשר בריאותו יורדת לבר האחרון. זה גורם לו סכנה עוד יותר כאשר הוא קרוב להביס.

היכולת השנייה של האביב גורמת לו להסיט מכה אם הוא פגע ממש כשסיים לגמור. זה הרבה יותר קשה לשלוט - אבל אם אתה מקבל את התלייה של פעמים החיוב שלו, אתה יכול זמן טוב יותר כאשר תוכל להסיט אגרוף.

רצועת הכלים

  • קפיצה מספר פעמים באוויר
  • לצלול פצצה אמצע אמצע

היכולת הראשונה שלה הופך אותה לוחם אוויר קשה כי היא יכולה בקלות לשנות כיוון ולהמשיך לקפוץ כדי למנוע התקפות. אתה יכול לנצל את המקף בין הקפיצה הראשונה להישאר באוויר, ואז לקפוץ שוב.


היכולת השנייה מאפשר רצועת הכלים ילדה לרדת במהירות על הקרקע אם אתה מחזיק מקף בעוד באוויר. זה נהדר לזרוק את היריב שלך מחוץ להישמר אם הם מנסים התקפות נגד אוויר.

נינג'ארה

  • עיוות מקף כאשר קופץ
  • עיוות הדלפק לאחר חסימת אגרוף

כל מי שיחק את האגרוף הבדיקה יש כנראה לראות את היכולת של Ninjara לעתים קרובות מדי. הראשון מאפשר לו לעקם, או לטלפן, מרחק קצר אם הוא מתנפץ באוויר. זה מאפשר לו להתחמק התקפות ולהקים קל זורק או אגרופים.

יכולתו השנייה אינה נפוצה, אבל עדיין מתגוננת. כל עוד הוא חוסם כאשר מכה אגרוף, הוא יהיה עיוות מן הדרך ולאפשר התקף נגד מיידיות. זה לא נגד זורק, אבל זה יופעל בכל פעם שמישהו יכה, אפילו בזמן העומס.

מאסטר מאסטר

  • סופר שריון - לוקח אגרופים בלי להירתע
  • לחדש את הבריאות בעת חסימה


מאסטר מאטי הוא איטי, אבל הוא מפצה על זה עם היכולת הראשונה שלו. כל אגרוף נורמלי שפגע בו לא יעצור אותו מלהזיז או להכות. להיטים היסודיים כמו הלם, אש, פיצוץ עדיין לעצור אותו.

יכולתו השנייה מאפשרת לו לרפא ללא הרף כל עוד הוא חוסם. זה ריפוי איטי ולא יעזור אם אתה כל הזמן מקבל מכה, אבל זה דרך מצוינת לגרום לאנשים לתקוף הראשון.

Min Min

  • לדפוק לבעוט עם מקף באמצע
  • פרמה טעונה את זרועה השמאלית כשהיא מתנשאת

היכולת הראשונה של Min Min היא קשה יותר להתרגל אליה, אבל כל מקף שהיא עושה אמצע יבצע בעיטה המסיטה את האגרופים. זה משתנה בהתאם איך אתה מקף, אז זה טוב לנסות כל אחד כדי למצוא את הדרך הקלה ביותר להטות אגרופים.

היכולת השנייה היא הטובה ביותר, היא יכולה לשמור על זרועה השמאלית טעונה כל עוד אתה מחזיק גם את הקפיצה או מקף מקף כדי לחייב. זרוע שמאל נשארת טעונה עד שאתה מקבל דפק למטה, אז תנסה להימנע מהם.

זה לא יפעל מן החיובים המהירים כמו קפיצה או חסימה, אבל זה עושה להפעלת לזרוק אותה.

מכניקה

  • ניתן לרחף על ידי החזקת קפיצה, והחלקה תוך החזקת מקף
  • סופר שריון - לוקח אגרופים בלי להירתע

מכניקה דומה למאסטר מאמי בגלל היכולת השנייה שלה, אבל היכולת הראשונה שלה עושה לה יותר ניידים.

כאשר אתה קופץ, אתה יכול לרחף באוויר לזמן קצר אם אתה מחזיק את הכפתור. זה גם חיובי את הידיים. אם אתה מקף על הקרקע, היא תמשיך להחליק על ישיר לך זז במשך זמן קצר.

זה נהדר לחצות מרחקים ארוכים, אבל עושה את זה קשה יותר לשנות כיוונים.

Twintelle

  • מאט את האגרופים בזמן הטעינה
  • יכול לטעון באמצע כאשר מחזיקים מקף

היכולת הראשונה של Twintelle היא שימושית ביותר כי זה מאט כל אגרוף - אפילו זורק - כי לבוא בדרך שלך. זה שימושי כדי לעצור את החבטות המהירות ולתת לך זמן להתקפת נגד.

היכולת השנייה שלה מאפשרת לה לחייב, ולהישאר באוויר אם אתה מחזיק באוויר. תשלום זה גם להאט את האגרופים וגרם בלבול על איך יכולות העבודה שלה. היא לא צריכה להיות באוויר כדי להאט את האגרופים - היא יכולה לעשות את זה בזמן הטעינה על הקרקע גם כן.

יכולות אלה מאפשרות לה לשלוט על זרימת הקרב הן על הקרקע והן על האוויר.

בתים וברק

  • ברק נלחם עם בייט
  • בתים יכולים לקפוץ על ברק כדי להדוף אגרופים

היכולת הראשונה ברורה ואינה דורשת דבר מהנגן. Barq יילחם לצד לך את המאבק כולו והוא שימושי במובנים רבים. הוא יכול להכות את האויב ויזרוק אגרוף טעון אם גם טעונה.

האגרוף שלו דומה טוסטר (כפפה אש רגילה), אבל עושה פחות נזק. הוא ייקח גם את כל האגרופים שנועדו לך אם אתה מסתתר מאחוריו.

היכולת השנייה שלהם היא שימושית, אבל קשה יותר לעשות מאשר repels אחרים. כל עוד אתה קופץ על ברק, אתה תדחה את כל האגרוף שמגיע בדרך שלך. זה לא דוחה זורק. זה גם קשה לקפוץ עליו לפעמים, ועושה אותך יותר פגיע.

ילד קוברה

  • מקף איטי, אבל הופך מהר כאשר טעונה
  • קפיצה מהירה

היכולת הראשונה של הילד קוברה מאפשרת לו לנוע במהירות על הקרקע כל עוד הוא מואשם. מקף שלו הוא איטי בדרך כלל, אבל זה מפצה על זה. זה יהיה גם להפעיל בכל עת כפפות שלך הם טעונים, כלומר לקפוץ לחסום חיובים לספור גם.

היכולת השנייה שלו אינה ידועה, אבל זה מה שעושה אותו כל כך מהר. קיד קוברה יכול לקפוץ מהר יותר מאשר לוחמים אחרים ואת היכולת הזו היא תמיד על - לא רק כאשר הוא חיובי.

זה מאפשר לו לברוח במהירות סכנה, והוא יגבה כאשר הוא פוגע בקרקע. זה מאפשר מקף מהיר מיידי, אז יש לו ניידות מעולה.

סליל

  • מרחיב את הגוף על ידי לחיצה על כפתור קפיצה
  • מתכווץ לגוף על ידי לחיצה על לחצן המקף

הסליל הוא דמות מוזרה מאשר יכול להיות איום אמיתי בידיו של שחקן מנוסה. יכולתו הראשונה תרחיב את גופו בכיוון שבו תנוע תוך כדי קפיצה.

אתה יכול להישאר המורחבת ופשוט להזיז את הגוף סביב כדי למנוע אגרופים כל עוד אתה מחזיק את לחצן קפיצה למטה. אתה יכול להיות יעד קל לזרוק או להיטים כי לרדת באמצע אם אתה לא זהיר, אם כי.

היכולת השנייה היא מתגוננת נהדר כי אתה יכול להתכווץ בכל פעם שאתה מחזיק מקף. זה מאפשר סליל להתכופף תחת אגרופים אם נעשה שימוש בזמן הנכון. משתמש מנוסה הסליל יהיה קשה להכות פעם הם מתרגלים לסגנון הלחימה שלך.

---

כך כל יכולות הלוחם כרגע נשק עבודה. הבנה טובה יותר של כל תו צריך לאפשר לך לבחור לוחם המתאים ביותר את סגנון הלחימה שלך. תן לי לדעת אם יש לך שאלות או צריך הבהרה נוספת!

הקפד לבדוק את אלה אחרים נשק מדריכים:

  • נשק טיפים למתחילים וטריקים
  • נשק מדריך: אלמנטים / תכונות מידע
  • מדריך נשק: כיצד גטר ג 'רס עובד טיפים לשימוש בו