האם לא כולנו רק קצת נמאס יורים עכשיו & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
האם לא כולנו רק קצת נמאס יורים עכשיו & החיפוש; - משחקים
האם לא כולנו רק קצת נמאס יורים עכשיו & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

אז כולם לא מקבלים את הרעיון הלא נכון, תן לי להבהיר:


תמיד אהבתי יריות. אני עדיין זוכר להיות מהופנט על ידי משחקים כמו הדוכס נוקם, אבדון, ו כופר. אני מבוגר מספיק כדי להיזכר בפעם הראשונה וולפנשטיין עשה את הופעת הבכורה הטובה שלו; התבוננתי בו בקסם רב על המחשב הישן של ידידי. התעניינתי גם לראות את התקדמות הז'אנר לאורך השנים, שהגיעה לשיאה באחרונה Killzone: צל צל, באטלפילד 4, ו קריאה של חובה: רוחות רפאים.

במבט על הכביש, אנו רואים משחקים צפויים מאוד כמו נפילת הטיטאנים, גורל, החדש Halo, ואת הודיעה לאחרונה Evolve. רשומה חדשה של ה- CoD מתוכננת מאוחר יותר השנה (וזה עשוי להיות helmed על ידי אולפני Sledgehammer), ואנחנו יכולים לצפות חדש שדה קרב בשלב מסוים, כמו גם טרי חברה רעה כניסה. אז יש היורים מבטיח אדם שלישי, כגון הצו: 1886 ואת הודיעה אבל עדיין להיות מפורטת לא ידוע 4.

ללא שם: אני לא עייף של האחרון כמו שאני של היורים אדם ראשון, אם כי. אני מתכוון, בוא on.


ישנן דוגמאות של הרפתקאות אדם ראשון כי ללכת מעבר הירי, אתה יודע

זה לא שאני עייף מהפרספקטיבה של אדם ראשון, כשלעצמו. זה כי אני פשוט משועמם עם איך מפתחים מנצלים את הפרספקטיבה, שוב ושוב על. אני מבין את זה, כמעט כברירת מחדל, רוב משחקי הווידאו הם חוזרים למדי. אפשר לטעון שהמשחק כמו אל המלחמה היא גם חוזרת על עצמה, אני משער. אבל זה לא העניין. הנקודה היא שברוב הקטגוריות האחרות של המשחקים אנו רואים חידושים ויצירתיות שאנחנו באמת לא לראות את הז'אנר FPS.

החלק הכי מעצבן הוא שהאדם הראשון נותן לנו אפשרויות בלתי מוגבלות. זה יכול להיות חוויית משחק תפקידים עם אלמנטים FPS, כגון דאוס אקס או זעם, או שאנחנו יכולים ליישם אלמנטים מז'אנרים אחרים. השניים הראשונים משבר משחקים ניסו לעשות את זה, אבל האחרון רק הפך להיות יותר של ירי גלריה. אותו דבר קרה ל שטח מת זיכיון, דרך אגב. כמו כל קטגוריה של המשחקים מקבל יותר ויותר מהר יותר "פעולה- y", אנחנו מתחילים לראות את המנטליות FPS בכל מקום.

כמה RPGs, כגון מגילות זקני השבט ו המכשף ניתן לשחק על נקודת המבט של האדם הראשון ובעוד אלה שונים מאוד, הם מייצגים אפשרויות. הם מוכיחים כי הישגים גדולים יכולים להתקיים בפרספקטיבה של אדם ראשון. הם מוכיחים כי אם מפתחים מסוימים יישמו את עצמם, ואם בעלי אתרים מסוימים היו מוכנים לקחת סיכון או שניים, נוכל לראות כמה באמת מרענן FPSs. אני לא אומר שהם חייבים להפסיק להיות יורים; אני אומר שיש הרבה יותר שניתן לעשות עם הרעיון הבסיסי של היורה "אדם ראשון".


נראה כאילו אפילו כמה חסידי הארדקור מתחילים צמיג ...

קריאה של חובה: רוחות רפאים לא התפוצץ כפי שכנראה רצה אקטיוויז'ן. בטח, זה שבר יותר רשומות המכירות מחוץ לשער, אבל זה כנראה לא יהיה אי פעם שיא המכירות שנקבע על ידי גרנד גניבת רכב. במהלך שנת 2013, האנליסטים חזו ירידה במדרון כלפי מטה עבור זיכיון ה- CoD הפופולרי ביותר, ונראה עדויות לירידה זו רוחות. טוב, על פי רוב, הם צדקו. בנוסף, למרות המצגת החזותית מבריק של Killzone: צל צל, רבים הסכימו כי זה הכי טוב מתואר "סתם עוד היורה".

זאת הבעיה, ממש שם. "סתם עוד יורה". יותר מדי כותרים יכולים להיות זכאים לתווית זו, שנה אחר שנה. בזמן נפילת הטיטאנים ו גורל עשוי להציע כמה פיתולים קלים הנוסחה המקובלת, אני עדיין רק רואה היורים. גורל נראה כמו שדרוג הגבול לי, אבל זה על זה. יתר על כן, אם אתה מפסיק לקחת את הדופק של האומה גיימר, אתה יכול להתחיל להרגיש שעמום גדל עם ז 'אנר FPS. אתה מוצא את זה כמעט בכל קהילה עכשיו ואני באמת מוצא את זה מעודד.

Multiplayer עשוי לעזור או לא

נקודה אחת אחרונה: מרובי הצרכים צריך לשרת את הקהל הרחב ביותר האפשרי, כי זה הפך את הלחם של היורה וחמאה. כמעט כולם מחכים בתור בשעה חצות משיקה עבור כותרות כאלה יש עבור מרובי. עכשיו, בהתחשב בכך תכונה כזו חייבת להישאר המיינסטרים, אין יותר מדי מפתחים יכולים לעשות כדי לשנות את זה. זה יוביל לגיימרים מוטרדים והמו"ל יהיה אומלל, בלשון המעטה. אולי מרובי - או ליתר דיוק, הרעיון המקובל של FPS מרובי - הוא מה מחזיק את הז'אנר בחזרה.

אבל קשה לומר. חדשנות ניתן למצוא בכל מקום, בתנאי המעצב היה הדמיון הנדרש מו"ל היה ההומור כדי לייצר את התוצאה.

בסופו של דבר, אני בהחלט לא היחיד שהשתעמם עם ז'אנר FPS. גדלתי עם זה ועכשיו אני משועמם. זה אומר משהו.