AI לימד ליצור כרטיסי Hearthstone & חצי; כמה נהדר & פסיק; קצת מצחיק

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
AI לימד ליצור כרטיסי Hearthstone & חצי; כמה נהדר & פסיק; קצת מצחיק - משחקים
AI לימד ליצור כרטיסי Hearthstone & חצי; כמה נהדר & פסיק; קצת מצחיק - משחקים

תוֹכֶן

מתי אבן שוחרר בפורמט בטא סגור באוגוסט 2013, מפתחי במהירות נודע כי עיצוב כרטיסי היה הצעה מסובך. הצורך המתמיד לשנות את היכולות, הערכים והכוח במרדף אחר ההגינות, היה על העיסוקים העיקריים של המשחק הממכר.


ובכן, שחקן Scfdivine נראה ליצור רשת עצבית שלוקח על משימה זו של יצירת חדש אבן כרטיסים. הם היו בהשראת רשת דומה שעושה כרטיסים אקראיים עבור מג 'יק: התכנסות כי צברה מוניטין מוצק. אז, Scfdivine ניסה לעשות את אותו הדבר עם אבן, והיא הוכיחה להיות אוצר של המוזרות ואת מרהיב.

זה היה מוצלח להפליא בפיתוח קלפים בהתחשב כמה פשוט מכונאי AI.

בעיקרו של דבר, כפי שמסביר Scfdivine, לאחר הזנת רשימת הכרטיסים לרשת, הוא מנבא מה התו הבא צריך להיות מבוסס על קודמות נתקל. למרות שלא זיהה מה אבן כרטיס הוא גם, היא משתמשת במערכת זו כדי לפתח רשימה חדשה של קלפים, מניב כמה תוצאות מוזרות.

מה טוב ברשת ב? ההתפלגות המעמדית והנדירה מדויקת. אין לחשים נייטרליים, וכלי נשק ניתנים בדרך כלל לשיעורי הנשק. למונים, בממוצע, יש נתונים סטטיסטיים סבירים על עלותם. אתה לא רואה דברים כמו לחשים עם Taunt או Battlecry השפעות. זה מזהה דברים כמו איך צייד minions הם בדרך כלל חיות ושאמאן יש totems. הוא יודע כי Battlecry ו Deathrattle הם בעקבות השפעה. זה גם נוטה לעשות 9 legaraies מאנה לתוך 8/8 דרקונים.


נשמע מבטיח מאוד כי מכונאי בסיסי כזה הוכיח מסוגל להקים מרגש הסיכויים אופי חדש למשחק כרטיס השראה WoW. עם זאת, Scfdivine מצביע על כמה חסרונות במערכת, כתוצאה מכך האבן של Hearthstone בריכת כרטיס קטן יחסית ואת הכוח של המחשב האישי שלו. ככזה, איכות הפלט יכולה להיות בלתי יציבה במקצת, מה שמוביל לתוצאות בלתי צפויות:

זה לא באמת להגביל את היכולות הספציפיות בכיתה כמו Overload לשיעורים המתאימים. הוא לא יכול להבחין בין כלי נשק למליונים טוב, אז לפעמים אתה מקבל, למשל, נשק עם טאנט. הוא לא מבין סודות, כנראה בגלל שיש מספר מוגבל של אותם והם נוטים להיות בעל השפעות ייחודיות (אם אפקט מתרחש רק פעם אחת בכל הקלפים, זה באמת לא יכול ללמוד הקשר). באופן דומה, רוב התקפי הם משעממים, כי מחוץ תופעות בסיסיות כמו "נזק העסקה", אפקטים לאיית לא חוזרים מספיק. כנ"ל לגבי מילות מפתח נדירות כמו "החיסון" או "להקפיא". זה לא ממש מבין איך רוב היכולות להשפיע על העלות, כך שזה יגרום minions עם נתונים סטטיסטיים מתחת לממוצע ולתת להם "תן ליריב שלך מאנה קריסטל נוספת".

הרשת העצבית יצרה אפוא מגוון חי של דמויות חדשות, החל מהמסקרנות האמיתית ועד הבלתי ניתנת לשינוי. Scfdivine כולל קישורים לכמה מהיצירות המיוחדות של התוכנית, כולל כמה מהן בעלות פוטנציאל אמיתי אבן:


כמה מהם חסרים מעט אבל להראות מבטיח עם כמה tweaks:

ולבסוף, כמה שיוציאו אותך מהטברנה כמלאי צחוק: