האם זומבים ב Call of Duty להיות מעופש & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 4 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האם זומבים ב Call of Duty להיות מעופש & לחקור; - משחקים
האם זומבים ב Call of Duty להיות מעופש & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עם חשיפת זומבים ב -20 ביולי עבור הקרובה Call of Duty: WW2 כותרת, Sledgehammer משחקים יש להוסיף שלהם לקחת על זומבים לתערובת. בעקבות השלבים של אינפיניטי וורד ו Treyarch, המשחק החדש Sledgehammer יכלול זומבים, אבל עם תחושה שונה וסגנון של משחק.


האם הוספת סיפור זומבי אחר תשנה משהו, גם אם זה באולפן אחר? זומבים עדיין יהיו זומבים, במיוחד אם המשחק ירגיש פחות או יותר אותו דבר. מיחזור זומבים שוב ושוב יכול בסופו של דבר להיות משעמם ולרוקן את הכיף מתוך הזיכיון. בואו נלך על הסיבות.

אותה חוויה, משחק אחר

על פי כנס Q & A שנערך זמן קצר לאחר חשיפת זומבים, היזמים אישרו כי לא מעט דברים יהיה לחזור שלהם, או אולי, "הבכורה" ב Call of Duty: WW2 זומבים. מעטים הדברים האלה הם תיבת המסתורין, ותוהה כלי נשק:

תיבת המסתורין לחזור נשק נשק! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) יולי 20, 2017

שניהם, זומבים של Treyarch ו Infinity של וורד קריאה של חובה: לוחמה אינסופית יש תיבת מסתורין ו פלא נשק, ועכשיו Call of Duty: WW2 יהיו אותם דברים. היכן מקוריות זה? למה משחקים אחרים מאולפנים אחרים להעתיק משהו שכבר קיים במקום לעשות משהו שונה לגמרי או ייחודי?

הבעיה טמונה ביישום מכניקת המשחק והיבטים שכבר נמצאים, במשהו שאמור להיות חדש לגמרי. במובן מסוים, זה יוצר חוויה déjà vu כי זה מרגיש כאילו אתה משחק את אותו משחק שוב, רק מחדש עור.


עם זאת, לא כל השחקנים בהכרח רוצה את זה. הם רוצים לשחק משהו שיהיה לגמרי חדש, ולהציע חדש לגמרי זה יהיה שונה מערכים קודמים. למרבה הצער, על ידי מיחזור אותם דברים, זה הופך להיות מאוד קשה לראות את הערך החדש כמו "חדש".

מי יודע? אולי מיחזור תיבת המסתורין יחד עם נשק פלא לא יהיה הדברים היחידים שיחזרו פנימה Call of Duty: WW2 זומבים ...

השאירו אותו למקצוענים

זומבים של Treyarch הם ללא ספק זומבים הטוב ביותר שם בחוץ. אבל כדי להיות הוגנים, זומבים זומבים של האולפן משתרע על פני מספר כותרים: שיחת חובה: העולם במלחמה /, Call of Duty: אופס שחור, קריאה של חובה: שחור Ops 2 ו קריאה של חובה: Black Ops 3. Treyarch עובדת על זומבים ומספרת את הסיפור העשיר בתוכן שלה באמצעות מהדורות רבות, כאשר מסקנותיה מגיעות ל- DLC הסופי קריאה של חובה: Black Ops 3. לא רק זה לקח שנים כדי להשיג, אבל זה לקח הרבה מאמץ במשחקים לעשות זאת.


במובן מסוים, Treyarch היה האולפן הראשון להתחיל זומבים פנימה תחושת שליחות, ולנשום חיים חדשים לתוך הזיכיון. כתוצאה מכך, טריירך הוא ההורה האמיתי של תחושת שליחות זומבים ובוודאי מגיע לכל שבח זה מקבל. בין אם זה ארבעת הגיבורים המקוריים (ניקולאי, ריכטופן, טאקו ודמפסי) שהתחילו את מסעם שיחת חובה: העולם במלחמה /, או כל אחת הקבוצות האחרות ששיחקנו מאוחר יותר, היקום זומבים של Treyarch הוא עצום ומפורט.

באשר לאולפנים האחרים, הם רוכבים על ההצלחה של טריירך. אם אתה חושב על זה, פעם כולם ראו כמה מדהים זומבים של טריירך היו, המפתחים האחרים, אינפיניטי וורד ו Sledgehammer משחקים קפץ על "עגלת הצלחה" והחליט לעשות יקומבי זומבי שלהם, בעת ובעונה אחת, רעיונות מיחזור ואת מכניקת המשחק שהוכנסו על ידי טרייארך. כדי להיות כנים, זה די חבל שכן אנחנו לעולם לא יכול לראות מה משחקים חדשים אחרים היו האולפנים במוחם.

דבק אחד של אקדחים

לפני אינפיניטי וורד להעתיק זומבים, אחד המשחקים שלה, קריאה של חובה: רוחות רפאים, היה מצב משחק ייחודי מאוד המקורי הנקרא הכחדה.

כדי לתת סיכום מהיר, הכחדה היה מצב שבו השחקנים היו צריכים להגיע לסוף המפה, תוך השלמת מטרות הלחימה חייזרים שונים בתהליך. ברגע שהם הגיעו לסוף, הם גם היו צריכים להביס את הבוס הסופי או להשלים את המשימה כדי לנצח את הרמה.

הוספת לכל זה, את מצב המשחק היו שיעורי אופי כמו חובש, טנק ומהנדס. ברור, כל הכיתה היו תפקידים שונים ויכולות אשר ייהנו השחקן ואת סגנון המשחק שלהם. זה בתמורה הציע חדש טריים לקחת מאז אינפיניטי וורד מעולם לא עשה משהו כזה בעבר, והוכיחה להיות חוויה מהנה באמת.

למרבה הצער, מתי קריאה של חובה: לוחמה אינסופית שוחרר, הכחדה לא לחזור. הרבה אוהדים, כולל עצמי, היו מאוכזבים כי שוב, לא היתה לנו ברירה אחרת (או מצב המשחק לצורך העניין), אבל כדי לשחק זומבים. למרות שהמפה, הנשק וכו 'היו שונים מזומבי טריירך, המשחק היה כמעט זהה.

אל תקבלו את התקוות שלך

רק בגלל טריירך היה הצלחה מסיבית עם זומבים שלה, זה לא בהכרח אומר כי אולפנים אחרים צריכים ללכת בעקבותיו. אין שום דבר רע עם עיצוב משחק חדש לגמרי זה לא על זומבים.

אם אולפנים אחרים הביאו משהו חדש לשולחן, כמו אינפיניטי וורד דבק בהכחדה, ומשחקי סאלדהאמר בעיצוב משהו אחר לגמרי, זה יהיה בסדר גמור. אבל על ידי ניסיון לשכפל זומבים ולהעמיד פנים כי הם שונים, רק להוביל את האוהדים אכזבה על ידי אילוץ אותם לשחק את המשחק אותו כי הם כבר שיחק בעבר.

נותר לראות אם היקום הזומבי החדש יבדיל את עצמו מקודמיו. המשחק עדיין לא יצא, אבל מבוסס על עדויות שיש לנו כרגע, זה מאוד לא סביר. ככל הנראה, זה יהיה מחדש עור, מחדש מעוצב, מחדש מחזור אופניים.

---

האם אתה חושב Sledgehammer משחקים בעקבות בעקבות אינפיניטי וורד ו Treyarch? האם אתה שמח על זומבים ביצוע קאמבק? אל תהסס להודיע ​​לנו למטה בסעיף הערות!

Call of Duty: WW2 מוגדר לשחרר עבור PC, PS4 ו - Xbox One ב 3 בנובמבר.