תוֹכֶן
חזרה בשנת 2002, Blizzard Entertainment שוחרר וורקראפט III. הנשורת ממשחק זה תוביל לצמיחה אדירה בתחום MMORPG, יצירת MOBAs כז'אנר, ונטען כי היא תחייה משמעותית של משחקי RTS באופן כללי. במילים אחרות, המשחק היה בעל השפעה.
זה בהחלט השפיע עלי; הייתי סטודנט במכללה שלא יכול להרשות לעצמו מחשב מסוגל לשחק את זה בצורה מציאותית, אז הייתי נבלות בזמן עם המחשב של השותף שלי כדי לחרוש בשמחה משם במסע הפרסום. חלקנו בדיחות והישגים במשחק. כשסוף סוף יש לי מחשב טוב יותר, תפסתי את הדבר הראשון במשחק, וחדר המעונות שלנו היה מאפיין לילה אחד מאתנו הלוך ושוב, לפעמים התחברנו אל העולם, לפעמים היינו על הקצה השני, ולפעמים רק שנינו במקרה משחק את המשחק באותו זמן.
אבל זה היה כמעט לפני 15 שנה, והזמן התקדם. באופן ספציפי, זה הלאה העולם של וורקראפט /. אבל יש הרבה סימנים המצביעים על האפשרות שזה יכול להיות זמן כדי לקדוח את הקידומת ולשחרר עוד משחק אסטרטגיה בזמן של אורקים, בני אדם, ואת אמנות קצירת עצים. וורקראפט IV, אם אתה.
מצב העולם
שני אלמנטים גדולים שמרו וורקראפט IV מ: סטארקראפט 2 ו העולם של וורקראפט /. הראשון כבר מקבל פחות או יותר את כל משאבי RTS של Blizzard לבנות RTS גדול יותר וטוב יותר וורקראפט III יכול היה לחלום על עצמו, והאחרון מציב מחסום גדול לכל המשחקים החדשים באזרות או בסביבות הנלוות אליהם.
נתחיל עם הנקודה השנייה הראשונה: כל עוד אנחנו הולכים העולם של וורקראפט / הרחבות, כל סיפור על שחקן יחיד וורקראפט המשחק הולך לרוץ לתוך אלה בתוך שתי דקות בערך. יש בהחלט מקום לדברים שיקרו, כמובן - יש לנו המון סיפורים שמתרחשים מחוץ למסך בין הרחבות - אבל משחק כמו וורקראפט IV יהיה כמעט בהכרח להיות מלחמה גדולה. אנחנו כבר יודעים איך שיחקו המלחמות במשחק, ונראה לי מוזר לחשוב שהדמויות שלנו יתיישבו במשחק הנוכחי. כך או כך אתה מגדיר את זה, זה הולך להיות קשה להשתלב.
בינתיים, בליזארד כבר מתמקדת די בכבדות סטארקראפט 2 בזירת ה- RTS בשנים האחרונות. מה שמעניין בזה זה סטארקראפט 2 נוטש מספר רב של אלמנטים שעשו וורקראפט III כל כך איקוני - נעלמו הם יחידות גיבור, רוב המסעות, וכמה שריון / נזק תלות הדדית כי עשה קודמו עובד. זה לא אומר את זה סטארקראפט 2 הוא משחק רע בכל אמצעי; זה רק חוויה שונה מאוד, וזה לא לבנות את קודמו באותה הדרך כי הקודם Blizzard RTS משחקים בנויים אחד של השני.
ובכל זאת, דברים השתנו. רצף הראשי של סטארקראפט 2 הרחבות עצמאיות נעשה עם; אנחנו עדיין מקבלים כמה חבילות משימה פה ושם, אבל המשחק עצמו נגמר. ואז יש העולם של וורקראפט /, אשר בהתמדה מנופף דומיננטיות השוק שלה על MMOs בכלל. אמנם יש עדיין הרבה קהל עבור MMORPGs, WoW יש הצטמק מן הגבהים של כמעט 12 מיליון מנויים לשיער מתחת ל -6 מיליון, עם החברה הודיעה כי היא לא תודיע עוד המנויים מספרים.
וזה בלי להזכיר את העובדה שיש סרט הבכורה בעתיד הלא רחוק; ביקורות קריטיות היו שליליות חדה, אבל זה לא אומר שהסרט לא הולך להיות הצלחה או פופולרי (רק הזמן יגיד את זה). ניתן לטעון כי זהו הזמן המושלם לשחרר את שם שחקן יחיד כדי לנצל את הריבית, לתפוס שחקנים אשר עשויים להמנע מדרישות של כותרת מקוונת בלבד.
אבל לא היתה מלה. ואולי זו סיבה טובה מאוד.
פני ה- RTS
למרות ש העולם של וורקראפט /המנויים של נופלים, המשחק עדיין עושה כסף. זה יש ל עשה כסף די עקבי במשך זמן מה. הסיבה המוצהרת לכך שלא היו עוד מספרי מנוי היתה פשוט לא להסוות את זה - אם פחות אנשים משלמים יותר כסף והרווח הנקי יציב, אין סיבה לנבל על המנויים. המשקיעים אכפת הכסף שהובא, בראש ובראשונה.
ולא לטעות, העולם של וורקראפט / הוא חלק חלק מרכזי של התוכנית העסקית הכוללת של בליזארד. למרות שמזלה הולך ופוחת, המשחק היה חלק מהשינוי הגדול בים בליזארד. בעוד המשחקים של החברה היו תמיד תומכים משחק מקוון, האחרון שלה שלושה הגדולים משחרר עצמאי - אבן גיר, גיבורי הסערה, ו Overwatch - היו כל העניינים באינטרנט בלבד להדגיש אינטראקציה עם שחקנים אחרים תכונה ליד שום סיפור בפועל במשחק.
זהו שינוי ראוי לציון. חלק ממה שמכר אנשים וורקראפט III היתה זו העובדה היה סיפור שלם - שגם אם מעולם לא שיחק במשחק מקוון אחד אתה עדיין יכול לקבל תחושה מלאה של המשחק. אתה יכול אפילו להשתמש מהיר לשחק מפות כדי להפוך את האתגרים שלך, לוקח על המחשב בשליטת אויבים תרחישים נוספים אינסופית או משחק שנוצר על ידי אוהדים.
Blizzard הוא בבירור מעוניין יותר, בשלב זה, ביצירת חוויות מקוונות שניתן monetized. וזה משמרת מובנת, אבל זה גם אומר כי משחקים אשר אינם תומכים כי מוצאים את עצמם קצת פחות מושך את הכוחות להיות. וזה די קשה לעשות עם RTS בלי לזחול לתוך שטח לא הוגן; אף אחד לא הולך לשחק משחק שבו היריב שלך יש גישה ליחידות טובות יותר, או אפילו יחידות להרגיש טוב יותר.
זה על גבי העובדה כי סצינה RTS תחרותי הוא הרבה כמו תחרות תחרותי סצנה המשחק - זה עדיין קיים, אבל זה כבר לא תחנת הכוח זה היה פעם. חלק ממה שהוביל סטארקראפטהפופולריות העצומה כמו משחק תחרותי (במיוחד בקוריאה) היתה העובדה כי עותק אחד יכול בקלות להיות מותקן על מכונות מרובות בבית קפה המשחקים PC; במילים אחרות, כל אחד יכול לנגן אותו. זה לא המקרה סטארקראפט 2, והתוצאה היתה שהסצינה התחרותית שלה נאבקה באמת להתגלגל. בימים אלה, את הסצנה ששימשה מרכז סביב RTS לשחק עבר על מנת להתמקד MOBAs, אשר (למרבה האירוניה) היו birthed מ וורקראפט III שינוי מפה.
במובנים רבים, הסביבה היתה עושה וורקראפט IV קשה יותר למכור. זה לא קל לשחק ללא תשלום או למכור לקנות לשחק לשחק, וזה קייטרינג סצנה זה עבר בדרכים רבות הן גדולות וקטנות. יש מאמרים שנכתבו על איך וורקראפט III's עורך עורך שנוצר ז' אנרים, בעוד סטארקראפט 2של עורך חזק יותר יש באמת רק נעשה שימוש כדי ליצור מחדש ז 'אנרים קיימים ... אבל זה חתיכה שונה מאוד. הנקודה היא שזה לא בדיוק להוט להיטות.
גיל והחלטות
כמובן, התגובה הברורה היא שזה יהיה טיפשי לתת את ה- IP וורקראפט לעשות כלום; העולם של וורקראפט / הוא סובל מחזירה הולך ופוחת, וזה מספיק ישן, כי זה יכול רק להביא כל כך הרבה אנשים לתוך המשחק בשלב זה.
אלא ... טיעון זה נשען כולו על ההנחה גיל הוא האלמנט העיקרי שמקטין וואושל המנוי. וזה בהחלט תיאוריה, אבל אנחנו גם מסתכלים על המספרים האלה לאחר הרחבה כי היה panned עבור המבנה שלה על מכסה ברמה סדרת תיקון תוכן אור. המשחק החיה כבר unpatched כמעט שנה, לעומת הקצב טוב יותר בשנים קודמות. המשחק שינה גם את הפילוסופיה endgame שלה באופן משמעותי מאז המשחק היה בגובה המנוי שלה.
בהנחה ש וואוגורלו הולך ופוחת בשל הגיל שלו דורש גם בהנחה שכל העובדות האחרות הנכנסות לירידה זו הן לא ממש חשובות בטווח הארוך - דבר שנראה קצת לא רצוי. זה הרבה יותר סביר להניח כי בעוד המשחק הוא לא מקבל צעיר, זה גם טוב להפליא בהפחתת המכשול הכניסה עבור שחקנים חדשים. שחקנים יכולים להאיץ את הרמות המוקדמות עכשיו, והעתק חינם של המשחק מתבצע בתיאטראות נבחרים לכל מי שבוחר ללכת לראות את הסרט.
משחקים מקוונים בכלל ו- MMO בפרט יש זנב ארוך; אין שום דבר לדבר ליגת האגדות להיות "זקן מדי" כדי למשוך שחקנים. רבים אמרו לפני כן וואוהכישלון הגדול ביותר כרגע הוא לא גיל, אבל אי הבנה של קהל הליבה שלה ואת ההחלטות כי ניכור השחקנים פעם אחת הם מכים את רמת הכובע. בעוד תיקון זה קשה, זה גם הרבה יותר זול לעשות את זה מאשר להשקיע את הזמן והכסף כדי לפתח משחק RTS חדש ביקום. אשר גם נושאת בעיות אחרות יחד עם זה.
אז זה לא יקרה?
למרות כל זה, אני חושב שזה דבר הוגן לומר את זה וורקראפט IV הוא לא רק אפשרי, אבל אפילו סביר להניח. אבל אני לא חושב עכשיו זה הזמן בשביל זה.
כפי שהיא עומדת, בליזארד רק השיקה כותרת שאפתנית למדי (Overwatch) ויש לו לאחרונה מאוד עטוף את התפתחות ההתרחבות הפעילה עבור אחר (סטארקראפט 2). זה אומר שהחברה נמצאת באמצע המעבר. יש זמן להחליט היכן מתכננים הבא הבא, מה העדיפויות הבאות, וחשוב יותר, איזה סוג של מודלים המשחק לעבוד טוב יותר או גרוע יותר מאחרים.
אין לי ספק בכך העולם של וורקראפט / ימשיך בשנים הקרובות עם הרחבות חדשות. אבל אם אנחנו הולכים לשמוע על וורקראפט IV, זה הולך להיות כמה שנים לאורך הקו, וזה יכול בהחלט לא דומה למשחקים שאנחנו רגילים. קרוב לוודאי שזה יהיה חצי צעד בין גיבורי הסופה ו Overwatch ממש כמו וורקראפט III, תוך שימת דגש על מנהיגים אינדיבידואליים וצבאות מותאמים אישית עבור מגוון קטן של אישים. לא המשכיות, רק מובילים דמויות ידועות מן האגדה במאבק נגד אחד, עם מודל לקנות אל לשחק לצד עלויות עור סבירים.
כמובן, זה רק לקפוץ לדלג מה המעצבים כבר עשה עם אבן. אז אולי בסופו של דבר, זו הסיבה הפשוטה מדוע לא קיבלנו וורקראפט IV. העולם של Azeroth יש הרבה דברים כדי שלי ... אבל אף אחד זה צריך להיות פרוסים באמצע RTS. זה לורה יכול לשמש אופנות פשוט יותר המייצרים רווחים רווח גדול בעוד MMORPG ממשיך לאורך ברקע.
או את זה או שנשמע על זה בבליצקון הבאה. לעולם אינך יודע.