האם RPGs נדון להיות מטומטם למטה לנצח & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם RPGs נדון להיות מטומטם למטה לנצח & לחקור; - משחקים
האם RPGs נדון להיות מטומטם למטה לנצח & לחקור; - משחקים

כל שחקן זמן רב של RPGs יכול להגיד לך כי הז 'אנר השתנה הרבה בעשורים האחרונים. ולמרבה הצער, הדברים שיש להם לומר על המצב הנוכחי של הז'אנר אינם חיוביים.


הראשון זמין מסחרית RPG השולחן היה המהדורה הראשונה של מבוכים ודרקונים, שוחרר בשנת 1974. כמה שנים מאוחר יותר, את הרעיון של RPG יעבור מעל פלטפורמות משחק וידאו כגון Atari 2600 ו NES. בעוד המשחקים המוקדמים האלה היו קשים, וברוב המקרים לא מחזיקים מעמד טוב מדי, הדברים השתפרו במהירות.

רבים של RPGs של שנות ה -90 ידועים כמה מהמשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים. ה סופי פנטזיה סדרה באמת להכות את הצעד עם מספרים IV, VI, ו VII, כדור הארץ הראה כי הז 'אנר יכול להיות לא sci-Fi או פנטזיה מבוסס משחקים ועדיין להיות הצלחה, ואת גדולתו של כרונו טריגר נדחתה על ידי אף אחד.

מה גרם אלה, ועוד רבים RPGs מאותו זמן, מיוחד לא היו משחק מעודן או גרפיקה מעודכנת לעומת מה שהגיע לפני, אבל את הסיפורים. סיפורים שמעולם לא סיפרו להם קודם, שהיו להם נושאים אמיתיים ומשמעותיים, ודמויות עשירות ששחקנים יכלו להתייחס אליהם ולדאוג להם.

למרבה הצער, זה היה הרבה זמן מאז סיפורים כאלה היו הנורמה של הז'אנר.


כדי להיות הוגנים, בשנות ה -2000, הדברים עדיין לא נראו רע מדי. סופי פנטזיה יש לטעון את האיטרציה הטובה ביותר של כל הזמנים ב- IX, השחקנים השתלטו יותר על כיוון הסיפורים לקח, את הפעולה ואת האסטרטגיה RPG ז'אנרים זכה הרבה פופולריות, וכמובן, היה שחרורו של המשחק האהוב עלי בכל הזמנים, העולם נגמר איתך.

עם זאת, זה היה בתקופה זו כי tropes ו קלישאות של ז 'אנר הפך יותר בולט ו נפוץ. היו אפילו טפסים שלא היו קיימים עד שנות ה -2000 שחולים נמאס להם בתוך העשור. לדוגמה, מערכות מוסר.

המשחק הזה עדיין סלעים אף.

ועכשיו בהווה, AAA RPGs יש, על פי רוב, להיות בדיחה. הם הלכו ימים של סיפורים עם משמעות בפועל, ובמקומם הם משחקים אשר מרגישים שהם יכולים לקבל רק על ידי Flash visuals. אפילו המשחק נראה רדוד יותר עכשיו.

לשם השוואה, מאפשר להסתכל Ultima IV: Quest of the Avatar, שוחרר בשנת 1985, ו סופי פנטזיה XIII, שיצא במקור ביפן בשנת 2009.


ב Ultima IV, אין אנטיגוניסט עבור השחקן לעלות. במקום זאת, אתה, כמו אווטר, לבלות את הזמן שלך לטייל בעולם, ללמד שיעורים מעניינים על מוסר לאחרים, ובהרחבה, ללמד את השחקן.

ב Final Fantasy XIII, המסיבה שלך מורכבת של צוות ragtag של אידיוטים אשר, על פי רוב, קשה מאוד להזדהות עם, ואתה מסתובב לא ממש מבין מה קורה כי רוב המשחק של הידע זמין רק כדי ללמוד על יומני נתונים. וגם אם אתה מבין מה קורה, אין עומק לסיפור מעבר "אנחנו חברים וזה עושה אותנו חזקים."

בטוח, הרביעי של Ultima גרפיקה הם איומים לעומת המצגת היפה של Final Fantasy XIII, אבל ברור אילו משחקים אלה יותר מעניין.

אז, אנחנו תקועים בעולם ללא RPGs מודרני גדול?

לא כהוא זה!

מפתחים גדולים עשויים לא להביא את המשחק שלהם, אבל אלה בשנים האחרונות, סצנה אינדי כבר להרים את המרווח.

אוולנד שילם מחווה לכל tropes RPG הקלאסי מבלי פשוט מיחזור אותם, חזירון זרק את ההיגיון ועבד כמופת סוריאליסטי, ו אנדרטייל, עם סיפור שיכול לעמוד בצד Final Fantasy VI's ו אישיות של 4 כאחד הגדולים, היה אחד המשחקים הפופולריים ביותר של 2015.

עם תוכניות בסיסיות כמו RPG Maker זמין במחיר סביר, יש לנו אנשים אשר, למרות המשאבים המוגבלים שלהם, יכול להביא חזיונות שלהם לחיים. בטח, יש טונות של משחקי RPG הגנרית ממש רע, אבל עבור כל אלה, יש לוגומנסר.

אז לא, אין לנו מה לדאוג. כל עוד יש מפתחים עצמאיים עם סיפור לספר, הקהילה המשחקים לעולם לא יפסיק לקבל RPGs גדול.