Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - משחקים
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - משחקים

תוֹכֶן

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

הנושא של היום הוא Nintendo Entertainment System ו Famicom פולחן קלאסי המכונה גימיק! (או מר גימיק בכל השטחים מחוץ ליפן).


פותח ופורסם על ידי Sunsoft, מר גימיק שוחרר בשנת 1992 עבור Famicom ביפן, ובשנת 1993 עבור NES בסקנדינביה. בשל הריצה המוגבלת שלה, כמו גם את שחרורה בטרם עת במהלך הפופולריות הגוברת של 16 סיביות משחקים עם Super Nintendo החדש והקים Sega Genesis, מר גימיק נשארו באבק ונפלו כמעט אלמוניות.

זה לא יהיה עד שנים מאוחר יותר, כי אנשים היו מגלים דרך הקסם של האינטרנט מה הם היו מפספסים במשך כל השנים האלה. עם זאת, למרות מעמד הפולחן הקלאסי של המשחק הבא, הוא עדיין לא ידוע יחסית unraraised על איכותו.

הגיע הזמן שהשתנה.

בעוד מאמר זה פועל באופן חלקי כסקירה, זה יותר הצעה למה המשחק הזה ראוי להיות ported.

אם אתה רוצה להסתכל יותר לעומק איך המשחק משחק, כמו גם את כל הפרטים המדהימים שיש לו, לחץ כאן לעיון מעמיק על ידי פאט Nes פאנק (לאחר שתסיים מאמר זה כמובן).

מר גימיק הוא סוג של משחק זה, אם הוא שוחרר בכל השטחים ברחבי העולם על השהות הראשונית שלה, או אפילו אם זה היה נעשה היום על ידי מפתח או AAI מפתח היזם, זה יכול היה להיות פוטנציאל להיזכר לנצח כמו כל- זמן.


תן לי לספר לך למה זה.

מר גימיק הוא לא פחות הישג טכני אמיתי. הוא דחוס במלואו נקודות המכירה האחורי של העידן המודרני של המשחקים, כי יהיה לך קשה למצוא ברוב, אם בכלל, NES או (אפילו SNES) המשחק של אותה תקופה.

הסיפור הוא פשוט מאוד חמוד, עושה את העבודה שלה מספיק טוב כמו מכשיר מסגור לאירועים במשחק. אבל זה מחוויר לעומת ההשתחררות של הישג התכנות ואת הלב כי הוא מר גימיק משחק.

בתור התחלה, לכל אויב במשחק - כולל בוסים - יש אינטליגנציה אינטליגנטית ומתגברת, וכל המערכות הללו מתנהגות אחרת זו מזו, מה שהופך כל מפגש לאתגר חשיבה ממשי.

גימיק עצמו יש תנועה מבוססת מומנטום, אשר יוצר שיטה ייחודית וקליטה של ​​פשוט להסתובב. הוא הולך לפני שהוא רץ, מחליק קצת לפני עצירה כאשר הנחיתה לאחר קפיצה.

העיצוב ברמה עצמה מלא מדרונות וקצוות מעוקלים, כל אשר גימיק נאבק לטפס, במהירות מחליק למטה. הפיזיקה לא ריאליסטית לחלוטין, אבל הם עדיין מרשימים, ואולי את הטוב ביותר כי NES / Famicom אי פעם הצליח.


אם כבר מדברים על עיצוב ברמה, אין הרבה אשמה.האתגרים platforming, מיקום האויב, פאזלים מדי פעם הם מגוונים ולספק שינוי קל מספיק על משחק הוקמה כדי לשמור על דברים מרגישים רעננים עד הסוף.

בעוד אנחנו מדברים על מגוון, זה יהיה לא אשכח אותי לא לדבר על אמנות בסגנון, גרפיקה, ומוסיקה.

האסתטיקה שנבחרה למשחק היא בהירה, עליזה, וצבעונית ביותר באופן שמתאים לתיבת הצעצועים המיועדת. עיצובים אופי בפרט להיות מאוד פשוט, אך באותו זמן מאוד מובחן וחמוד, נותן להם שלהם מר גימיק טעם.

המוזיקה בפרט ראוי להזכיר. הגרסה של גימיק! ניצל שבב צליל מיוחד שמוקם בכל מחסנית שאיפשרה שימוש בערוצי קול נוספים שמערכת זו לא הייתה בדרך כלל בעלת גישה אליהם.

כל מסלול במשחק אופטימי, בלתי נשכח, ובדרך כלל מורכב יותר מורכב של רוב המסלולים NES אחרים. תקשיב בעצמך אם אתה לא בטוח שאתה מאמין לי.

עם זאת, עם כל אלה אלמנטים גדולים ומכניקה משחק ייחודי במקום, המשחק מאמצת קושי להעניש באמת.

התנועה המבוססת על מומנטום ואויבים נבונים פועלים במקביל נגד גימיק ועל ברירת המחדל של שתי נקודות בריאות, אשר ניתן להעלות רק לארבע נקודות פגיעה על-ידי מציאת פריט זמני בכל רמה, ולאחר מכן איפוס בתחילת הרמה הבאה (לחשוב על השורות של האחים סופר מריו 2).

בנוסף לכך, על מנת להגיע לרמה הסופית של המשחק, ואפילו לקבל הזדמנות להכות את הבוס הסופי מקבל את הגירסה הטובה של שני קצות אפשריים, תצטרך לאסוף את כל הפריטים המיוחדים בכל שלב, שכולן נסתרות, או חסומות בדרך אחרת על ידי אתגרים פלטפורמת עצום.

אה כן, ולמרות ללא הגבלה ממשיך, אם תמשיך אפילו פעם אחת במהלך playthrough שלך, אתה מקף את התקוות שלך לקבל את הסוף טוב, גם אם אתה מצליח לאסוף את כל הפריטים המיוחדים בכל שלב. אז זה די קשה.

למרות כל העובדות הללו, מר גימיק הוא עדיין שווה לשחק.

אם אתה לא רוצה אתגר, אז להתרחק, כי המשחק הזה הוא לא עבור מזדמנים, למרות החיצוני חמוד שלה. אבל אם אתה סוג של גיימר שאוהב פרץ קצר אך מעוצב היטב של קושי, הכל עטוף בחבילה יפה ומרגישה לב, אז המשחק הזה נעשה בשבילך.

ואני באמת מתכוון מעוצבת היטב. רק לשאול AGDQ.

המשחק הזה כבר ראה למעשה פורט של מיני, אבל זה היה עדיין מקומי בתוך יפן בלבד. הגרסה היפנית של גימיק! היה שפורסמו מחדש על משחקי Sunsoft אוסף PSX כותרת הזיכרון סדרה Sunsoft Vol. 6. עם זאת, שוב, הוא שוחרר רק ביפן (סקנדינביה אפילו לא לקבל חתיכת העוגה הפעם).

אני רוצה להפוך את הנקודה האחרונה שלי ברורה ככל האפשר. המשחק הזה הוא נהדר, היה נהדר, וראוי להישמר כפי שהוא. מר גימיק לא צריך גרסה מחודשת. מר גימיק צריך הדור המודרני הדור הנוכחי לשחרר מחדש.