תשובות על Dw Overwatch רק מעלה שאלות נוספות על מונטיזציה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Snowflake Architecture - Learn How Snowflake Stores Table data
וִידֵאוֹ: Snowflake Architecture - Learn How Snowflake Stores Table data

אני חושב שזה בטוח לומר שכולם חשבו Overwatch הולך להיות חופשי לשחק. עם יצוק ענק של 21 גיבורים, זה היה קל לדמיין Blizzard בעיצוב יותר גיבורים עבור המשחק כפי שהוא גדל בפופולריות.


כאשר הוכרז על כך Overwatch היה מחיר מדבקה (שלוש, למעשה), שמועות החלו באופן טבעי בבלבול. חלק מפטפטת היה כי בליזארד הולך לגבות פרמיה עבור המשחק ולאחר מכן כוח השחקנים לשלם עבור גיבורים נוספים. מנהל המשחק ג 'ף קפלן אמר PC Gamer "כי פשוט לא יכול להיות רחוק יותר מן האמת."

אנחנו לא בטוחים אם ומתי וכיצד אנחנו הולכים להוסיף גיבורים חדשים למשחק בכלל. . . היתה גם תפיסה מוטעית שאנחנו מוכרים מפות, ומעולם לא היתה לנו שום כוונה למכור מפות.

זה מעמיד את השאלה הזאת למיטה, נכון? שחקנים רק צריך לשלם עבור מחיר המדבקה ולא לדאוג עסקאות עתידיות? לא לפי המעצב סקוט מרסר. בראיון עם Kotaku, הוא אומר כי העתיד של DLC של המשחק טרם נקבע.

עכשיו אנחנו מתמקדים 21 גיבורי ההשקה. בדיוק מה שקורה בעתיד לגבי גיבורים, אנחנו לא בטוחים לגמרי. אנחנו הולכים לתמוך במשחק, אבל איך זה קורה ואיך זה monetized הוא עדיין באוויר. יש הרבה שאלות שאנחנו צריכים לשאול את עצמנו קודם.

אז, אנחנו יודעים את המצב של המשחק בשעה ההשקה, אבל אנחנו לא ממש יודעים בוודאות מה העתיד של המשחק יהיה פיתוח.


אמנם זה קצת מפחיד כי הצוות לא חושב על מונטיזציה בשלב זה, הם עושים לעמוד די מוצק על המשחק. התמקדות במספר סטטי של גיבורים פירושה שהכל יהיה מאוזן עבור כל השחקנים ממש מחוץ לדלת.

אבל למרות במשחקים, משחקים מקוונים צריך תשתית מוצקה כדי לשרוד. בשוק זה מסתמך יותר ויותר על microtransactions ו DLC, אנחנו פשוט צריכים לחכות ולראות אם המשחק הוא מספיק טוב כדי לשרוד על מדבקה מחיר לבד.

מקור תמונה: us.battle.net