אנומליה 2 סקירה - לקיחת משהו טוב ולהפוך אותו טוב יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Anomaly 2 REVIEW - Haasty Review
וִידֵאוֹ: Anomaly 2 REVIEW - Haasty Review

תוֹכֶן

אנומליה: כדור הארץ Warzone היה אחד המשחקים הרבים שרכשתי על קיטור במשך השנים על גחמה, אבל זה תמיד עמד כאחד רכישות דחף טוב שעשיתי. RTS / מגדל עבירה היברידית היה פשוט טוב בפעולה 11 אולפני קצת היה להמשיג את זה.


הטיפול באתגר של חקירת החריגות עם המפקד ועם הכיתה המוכנה ללחימה שלו היה מטופש כדור הארץ.

אולי לא מפתיע, אנומליה 2 משפר את הנוסחה שעשתה את הייחודי המקורי כמעט בכל דרך.

במקום לבנות מגדלים כדי להגן מפני גלים של אויבים, את אנומליה משחקים לשים את השחקן במקום של "הרעים" מנסה לעשות את דרכם אל המטרה שלהם. השחקן חייב לבחור את המסלול ואת יחידות כיתת כפי שהם לחצות את המכונה זר חייזרים ברחובות השטח להגן על חברי הכיתה שלהם.

אתה חייב להיות מוכן להתאים את האסטרטגיה שלך כמו המצב משתנה אנומליה 2 לא למשוך כל אגרופים אפילו במצב רגיל. מפת טקטית, אשר השחקנים של המשחק הראשון יהיה מוכר, מאפשר לך לראות את נתיבי זמין, כמו גם את המכונות לאורך הדרך. אתה יכול להשהות את המשחק בכל עת ולהתאים את המסלול שלך בהתאם, אשר הופך דרישה מוחלטת מאוחר יותר על הקמפיין.

אולי מה שהפתיע אותי ביותר על ליבת המשחק היה הקושי והמגוון של משימות שנמצאו אנומליה 2. בעוד אלה ב כדור הארץ אכן השתנה, ההמשך מוסיף משימות בלתי נשכחות ומעניינות יותר. אני לא תקלקל לך את זה - אבל ותיקים וחדשים כאחד בטוחים שיופתעו יותר מפעם אחת במהלך מאמציהם להחזיר את כדור הארץ מהמכונות.


מבחינה גרפית, 11 אולפני bit יש לגמרי outone כדור הארץ ו אנומליה: קוריאה בכל דרך.

המשחק מתגאה במנוע חדש אשר, בכנות, נראה די גדול בפעולה. השימוש של הקבוצה עיוות אפקטים גרפיים, במיוחד בתחילת משימות של המשחק, הוא מגע נחמד לחוויה אחרת התמקדו במשחקים. הסוף לפרולוג הוא אולי אחד השימושים הטובים ביותר של עיוות גרפי שראיתי במשחק; אם כי למרבה הצער הסיפור של המשחק אינו עומד בסטנדרטים הגבוהים במשחקים ובחזות הראייה.

הסיפור של אנומליה 2 עוקב אחרי המפקד לינקס כאשר הוא וכיתתו מנסים לחסל את הכוחות הזרים אחת ולתמיד. בעוד שהאמצעים להתמודד עם איום חייזרים משתנה מאוד ממשימה אחת לאחרת, הסיפור עצמו הוא לא זוכר.

פשוט משחק את המשחק הוא מבדר מספיק לבד, אבל לפחות כמה אפיון או twists יהיה לתבל את העניינים קצת.

עושה את דרכי במשחק, לא היה אכפת לי כמה אני רוצה לחסל את המכונות ולקחת את כדור הארץ בחזרה. חשבתי על איך אני הולך להתקדם בקלות רבה.


המחסור במיקוד עלילה מקובל בסוג זה של כותרת, כי זה הכל על משחק, אבל בעל לפחות תו אחד כדי להתחבר עם היה בונוס ענק. כשאני חושבת על המשחק, אני חושבת על היחידות והמכונות. האנשים שמאחורי כל זה אפילו לא עולים על דעתי. מתן המפקד אישיות קטנה היה עוזר מאוד עם נותן את המשחק כמה אישיות, וכן ביצים שחקנים לדחוף.

אולי האכזבה האמיתית היחידה שמצאתי בה אנומליה 2 היה מסע הקצר. 11 אולפני bit באמת הגיע עם כמה מושגים המשימה הגדולה ומשכה אותם מאסטרולי; אבל עם כל כך הרבה משימות ייחודי ומאתגר לקחת, אני לא יכול לעזור אבל מרגיש כאילו המשחק היה יכול להיות מתוח יותר.

הקמפיין כולל 15 משימות, אשר לוקח רק ארבע עד חמש שעות כדי לנצח על מצב רגיל. אולי שש או שבע שעות אם אתה מתקשה. אני אשמח לעשות יותר משימות שבהן המפקד צריך ללכת לבד, או איפה אני צריך להגן על הבניין מפני גלים הממשמש ובא של מכונות! למרבה הצער, אלה היבטים חדשים של המשחק אינם משמשים מספיק.

הקמפיין הקצר משתף פעולה עם מצב מרובה משתתפים חדש, אשר מעמיד שחקן אחד בפיקוד על חוליות מצעד במצב של מסע פרסום, והשחקן השני מתכנן להקים מגדלי מכונות לאורך מסלול היריב. זה מתויג כמו מגדל הגנה נגד עבירה מגדל, וכי התווית מתאימה למדי. שחקנים יכולים ללמוד להיות על ההתקפה פשוט על ידי משחק דרך מצב מסע הפרסום, ויש שלוש משימות הדרכה לאמן שחקנים באמנות של מיקום המכונה.

בדרכים רבות, אנומליה 2 לקח את כל הציפיות שלי מהסדרה והפך אותן למציאות.

יחידות חדשות (ואת היכולת שלהם morph) להפוך את ההתאמה אישית כיתה אפילו טוב יותר מאשר בעבר, ואת המשימות החדשות לקחת על עצמו עם חזותיים מרשימים יותר מאשר לאמת את זה כמו שיפור מעל המקורי, גם אם אחד לרוץ דרך מסע הפרסום יכול להיות קצת קצר. הולך על מדליות והישגים, ו duking אותו נגד שחקנים אחרים מרובי יכול יותר מאשר לפצות את המשחק הראשון של שחקן יחיד קצר הצעות.

הדירוג שלנו 9 אנומליה 2 מביא שיפורים על כל היבט של המקורי, מ-משחק morphing במשחקים כדי ויזואלית שופעת ומפורטת.