ג 'ייסון וולש הוא מוביל את המפתח של rebranded לאחרונה הקרובה אינדי המפלצת- RPG, כתר מפלצת. הוא לקח קצת זמן מתוך לוח הזמנים שלו עסוק פיתוח לשבת ולשוחח איתי על מה השראה את המשחק וכיצד כמה מכניקה שלה שונים ממשחקים דומים subgenre.
מחק את Maas: איך הגעת לשם כתרים / כתר מפלצת, ומה היו שמות אחרים שאתה שוקל?
ג'ייסון וולש: כאשר כתרים הפרויקט הראשון התחיל, היקף ורעיונות היו הרבה יותר קטנים ממה שהם היום, אבל דבר אחד היה תמיד חשוב - זה הולך להיות משחק על מפלצות שכל רצה להיות כלב העליון, וזה הולך להיות סיפור על דמויות שרצו "הכתר", במובן המילולי, בממלכה, או במובהק, במאבק כוח. כתרים הרגשתי נכון, אבל ככל שעבר הזמן, אנשים אמרו כל הזמן, 'זה לא אומר לי הרבה על המשחק', 'או' מה עושה כתרים מתכוון?' ברור שאתה לא יכול לענות על השאלות האלה עם ידע מלא ירידה על המוטיבציות של מפלצת או תווים - או טוב, אתה לא צריך (אני בהחלט יותר מפעם אחת ירד הסבר ארוך מתפתל). אפילו היו לנו כמה אנשים שאמרו שהם ציפו ציוויליזציהמשחק מימי הביניים לאחר ששמע את התואר. זה גם לא היה מאוד לחיפוש. אנשים יכולים לשמוע כתרים, ללכת לחפש את זה, ובעצם רק למצוא מידע על תוכנית טלוויזיה בריטית! הקונספט של כתרים באמת תקועים, ואנשים באו להכיר אותנו. משם, כתר מפלצת התפתח באופן טבעי.
EM: מה השפיע על ההחלטה כתר מפלצת כדי להכיל נרטיב כהה יותר מאשר משחקים אחרים subgenre?
JW: ובכן, גדלתי עם משחקים לתפוס מפלצות, אני באמת לקח להם. מחשבות עליהם היו פולשות לכל שעות היקיצה שלי - הם האירו את דמיוני. בין אם זה היה פוקימון, מפלצת הדרקון מפלצות, דיג'ימון, טלפנג, או מפלצת, הייתי מכור על הקונספט של צורך אלה חברים מפלצת מדהים וטייל איתם. אבל היתה איזו נפילה אפלה של מוחי, שגם היא עטפה אותה. אני זוכר חלום מאוד ברור שבו הייתי לחקור נתקלתי אלה מאוד כהה, מרושעת, מפלצות בלהות. מצאתי איזה סוד במשחק, ועולם של זוועות השתחרר. זה הפחיד אותי לא מעט, אבל כשהתבגרתי, זה הפך לקסם. מה סודות כהים מעבר לקירות הפיקסל? אם היית רוצה להימלט מהערים, מהמסלולים, להגיע לחלקים העמוקים של העולם שאף אחד אחר לא הגיע אליהם - מה היית מגלה? זה יכול להיות שאלה מעניינת, וזה אחד היה לי בראש בעת בניית כל פינה כתר מפלצת. אלה שמוכנים לחקור, לנסות דברים יוצאי דופן, לתת לדמיון שלהם להתרגש - יהיה להם הרבה מה לגלות כתר מפלצת. משחקים כהים כמו שן המג'מי גם השראה לי לפתח את הטון שאנחנו מחפשים כתר מפלצת.
EM: כמה מפלצות יהיו כתר מפלצת, והאם יש לך מועדף?
JW: יהיו 200 מפלצות בסיס כתר מפלצת. לכל אחד יש וריאציות גנטיות שונות, וכפי שאתה יכול לראות בקרוואן, רבים יהיו טרנספורמציות ייחודיות לחלוטין כאשר פריט מסוים משמש אותם - את השעון האטומי על דרקויל מזדקן לו. האנטי-פטרייתי על לאז מחזיר אותו לצורתו המקורית. עבור אלה completists שם בחוץ, אני יודע מאיפה אתה בא. יש לי דחף לאסוף את כל המפלצות מדי - יהיה לך את הידיים די מלא עם כתר מפלצת, ואני לא מדבר על דברים כמו חילופי צבעים. אישית, האהוב עלי לא מתגלה עדיין - זה Tanukrook. חבר שלי שאד כנראה יש מנותב משהו ישר מתוך הסיוט הזה שהזכרתי קודם לכן.
EM: חילופי צבעים עושה נראה בעיה נפוצה מפלצת RPGs מפלצת מחוץ פוקימון. האם היה קשה להימנע מחליפות צבעים בעת יצירת מפלצות, או שמא היתה זו מטרה מאז תחילת המשחק?
JWשאלה גדולה. בגלל הרעיון הבסיסי שלנו היה כי מערכת הרבייה יוצר הכלאות אמיתי, ידענו מיד כי לוחות יהיו הולך להיות חלק חיוני של המערכת. לפני שהוספנו וריאציות גנטיות, עדיין ידענו שהטופס יהיה מבוסס על האב, ועל לוח האם. בסוג זה של מערכת, חילופי צבעים פראי הוא לא מושך מדי - אתה יכול פשוט לגדל המפלצת שלך להיות כל צבע שאתה רוצה.
באופן טבעי הם לא יהיו בעלי ערך לתמאים. דברים כמו חילופי צבעים כמעט, כמו פטיש הקרב- wielding גרסה של רקס קרב (בתמונה לעיל) ב לוחם הדרקון מפלצות יכול להיות כל כך מגניב! ובמקור חשבנו שווריאציות גנטיות יכולות להיות שינויים קלים, אבל בסופו של דבר רצינו ללכת עד הסוף על מכונאי הרבייה שלנו, לשים את כל הצ'יפים שלנו למטה. מסיבה זו, כל ספרייט מפלצת הוא בעבודת יד מאפס, כולל כל הווריאציות.
EM: אז הזכרת הרבייה, אבל מפלצת כתר יש גם מכונאי פיוז'ן נפרד. איך המנגנונים האלה שונים, ומדוע כללו את שניהם?
JW: אז ידענו מיד את המחבט כי כל מיני אנשים לשחק משחקים מפלצת לתפוס. כמה אהבה מאוד מעמיק, מכניקה יסודית עם הרבה שליטה. הם שונאים דברים כמו RNG - אלה הם מדעני מפלצת! אני אוהב את מה שהם מצליחים לעצור ולהשיג. אבל יש קבוצה אחרת שנהנה לשחק יותר מזדמנים. הם אוהבים כאשר דברים זורמים יחד בצורה חלקה ומהירה. אז עם שני האנשים האלה בראש, ידענו שאנחנו צריכים לכלול דרך לשלוט על קצב המשחק כדי להתאים את הטעם האישי שלך.
אישית אני קצת מדענים - אני אוהב את מערכת הרבייה. אתה מקבל כל כך הרבה שליטה, אתה מקבל לשמור על שני ההורים, אבל מפלצת הצאצאים שלך מתחיל כתינוק - אתה צריך להעלות את זה!
אבל פיוז'ן קיים לאנשים שאינם רוצים להמתין לביצים, הם לא רוצים להעלות את התינוק לרמה של אמצע המשחק, ולא איכפת להם לאבד את ההורים. מסיבה זו, הוספנו את המכונאי היתוך, נותנים לאנשים לבחור איך הם מיהרו, כמה שיטתי הם רוצים להיות. בכל פעם שאנחנו יכולים, אנחנו נותנים אופציות כדי שאנשים יוכלו לשחק את המשחק כפי שהם נהנים ביותר.
EM: בנוסף הרבייה ו היתוך, כדי להשיג מפלצות בר השחקן יכול להציע להם חוזים. מדוע היתה זו השיטה הנבחרת ולא מזון מועדף או חלופה אחרת?
JW: מפלצות בעולם שלנו חולקות את המזג של חיה פראית, אבל הן קצת יותר חכמות. הצעת חוזה משפטי a, onster הוא די מצחיק, אבל כאשר אתה חושב על זה, למה חיה פראית רוצה להצטרף אליך? מה יש לך להציע? מפלצות לא אכפת להיות חברים שלך, והם לא אוהבים אותך מאוד. הצעת חוזה היא מחווה סמלית; זה אומר "בוא איתי, לעזור לי לרדוף את המטרות שלי, ואני לאמן אותך, ויום אחד להחזיר לך את הסביבה שלך לאין שיעור חזק יותר ממה שאתה עומד היום." מפלצות אלה משחקים את המשחק הארוך. הם עלולים להיאבק בסביבתם, אבל הבטחה ליום אחד תהיה האלפא, ובכן, זה בדיוק מה שהם מחפשים. מסיבה זו, יש עיר שלמה על קראון איילנד, Appenton, שבו תקווה צעירים ללמוד מושלמת אמנות הכתיבה חוזים כי הם קיימא לאדם והן למפלצת, והבין בקלות.
EM: ניתן להניח כי מפלצות יהיו מסוגים שונים ויש להם עוצמות וחולשות לאחרים. מה הם חלק מסוגים אלה מפלצת, וכיצד הם שונים מהסוגים שראינו במשחקים אחרים?
JW: הסוגים שלנו קרובים יותר אישים מאשר סוגים פיזיים. זה די עזיבה של משחקים אחרים בז'אנר. הסוגים קסמים, הסדיסטים הצמא דם; האלים, אשר מחזיקים כוח פיסי עצום ומתנהגים ביהירות יתירה; את סוגי ויל, אשר כמו טנקים רגועים, חסון; חסרי הרחמים, אלה המסרבים לפרוש בסיבולת גבוהה; ולבסוף, הבלתי-יוצאים, אלה שעומדים להתפרק בתפרים הפועלים באורח בלתי-סדיר. כאשר אתה לגדל ברוט עם לאז, אתה מקבל Laz כי הוא מתפוצץ בתפרים עם כוח. כאשר אתה מגדלת סוג קסמים עם טידון, אתה מקבל אחד זה נראה כאילו זה עלול לנסות לדקור אותך מאחור. בגלל זה, אנחנו יכולים לעצב כל מפלצת כאילו הוא מתפוצץ בתפרים עם אישיותו.
EM: מכונאי האיסוף מעודד שחקנים להחליף מפלצות מאותו סוג על מנת ליצור שרשרת ולהגביר את עוצמת ההתקפות הבאות. מה עזר להשפיע על הרעיון הזה?
JW: ובכן, במשחקים אחרים אתה יכול לעבור מפלצת אחרת במפלגה שלך. זה לוקח זמן, אתה לוקח לעתים קרובות להיט, אבל אתה שוקל את העלות על היתרונות של מקבל יתרון סוג. רצינו להרחיב על זה, ואנחנו באמת מתחילים לחשוב על זה מנקודת מבט חיצונית. איך זה עובד? איך מעבירים את המפלצת? התחלנו לנסות לדמיין את זה אם היינו tamers ביקום. עכשיו אם אתה זוכר, מפלצות שלנו הם פרועים מאוד מתכוון - אילוף אותם במידה שהם מצייתים ישירה, ספציפית, הפקודה הפקודה להחליף קרב באמצע ייקח רמה גבוהה של שליטה על חיות בר אלה. ללא שם: הם היו להפוך אריה תמר נראה כמו בדיחה! אז זה שיש רמה גבוהה של סינרגיה צוות בונה אנרגיה, וזה unleashed כאשר אתה סוף סוף לעשות התקפה. כמובן, אם אתה בלגן, אתה יכול לאבד את כל מלאי מובנה שלך בלי להשתמש בכוח שלה. בהתאם לרמת המאגר שבנית, תקבל buffs או לגרום debuffs. בהתאם אויב, בניין 2 מאגר לפני ההתקפה עשוי להיות בדיוק מה שהרופא הורה. נגד אחר, אתה עלול לגלות כי אם אתה לא יכול להכות מד מלא המלאי, זה לא שווה את זה נגד האויב הזה. זה תמיד יהיה סיכון סיכון, ואנחנו מצפים את המוח משחקים אנשים לשחק אחד נגד השני במאבק באינטרנט גם כן. כמו כן, יש רמה נוספת סוד מלאי אתה יכול לפתוח כמו שאתה משחק דרך המשחק. כל מי שיש לו את היכולת להגיע לרמה זו עשוי להיות מתוגמל ... בדרכים "טרנספורמטיבי" ....
EM: שאלה אחרונה, האם יש זמן מה אנו יכולים לצפות תאריך שחרור אפשרי או חלון שחרור, וזה יהיה בלעדי למחשב?
JW: ובכן, אנחנו משיקים קיקסטארטר ב -10 באפריל, כך שיהיה לנו תמונה ברורה יותר, אבל נכון לעכשיו, אנחנו יורים על שחרור פברואר 2019.כמובן שאנחנו הולכים לעבוד קשה כדי לנסות להוציא את זה אפילו מוקדם יותר. אנחנו רוצים להשאיר הרבה זמן לבדיקה יסודית מאוד של המשחק והן במאבק המקוון ובמסחר. הוא יופעל ב- PC, Android ו- iOS. אני גם אעשה כל שביכולתי כדי לקבל את זה על Switch ו- Vita, אבל זה כרוך גם צדדים אחרים, אז אני לא יכול להבטיח שום דבר ברגע זה.
הודיתי לג'ייסון על שהפסקתי את הזמן שלו כדי לשוחח איתי. כתר מפלצת נמצא כעת בפיתוח. הדגמה מוקדמת של המשחק, כתרים קור, זמין להורדה במחשב. אתה יכול לעקוב אחר ג 'ייסון בטוויטר, כמו גם את כתר מפלצת טוויטר, פייסבוק, subreddit, ואתר האינטרנט.