ראיון עם Crytivo משחקים & פסיק; מפתחי האוניברסיטאות

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 25 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Crytivo משחקים & פסיק; מפתחי האוניברסיטאות - משחקים
ראיון עם Crytivo משחקים & פסיק; מפתחי האוניברסיטאות - משחקים

היונים הוא הפרויקט האחרון מגיע מן האנשים בסדר ב Crytivo משחקים. זהו כוכב הלכת משחק האלוקים שלוקח אותך לתוך היקום ומאפשר לך להתחיל את הציוויליזציה שלך מהיסוד.


הפרויקט הוא על Kickstarter, ועם רק 46 שעות ללכת הם כבר surpassed המטרה שלהם ואת השחקנים מוכנים לשחק!

דיברתי עם הסטודיו בסן דייגו מבוסס ומייסד שלהם אלכס קושלקוב על המשחק ועל הניסיון שלהם עם תהליך מימון קהל.

ש: מה היה ההשראה שלך עבור המושג הכולל של האוניברסיטאות?

ת: "אנחנו מעריצים גדולים של משחקי אלוהים, עד כדי כך ש"מועד הנשורת" האחרון בז'אנר הותיר כל כך הרבה אנשים שרוצים את הדבר הגדול הבא, בדיוק כמונו. היונים נולד. רצינו להמציא מחדש את מה שהאל משחק יכול להיות ולהביא את הז'אנר לדור הבא עם רעיונות חדשניים ומשחקים. אנחנו מתכננים לעשות זאת באמצעות סימולציה מורכבת ואירועים דינמיים, מה שהופך למעשה את העולם הסטטי טיפוסי לנשימה חיה ונושמת באמת ".

ש: הקבוצה שלך היא קבוצה מעוגלת היטב של מעצבים וסופרים, ומסתכלת על קיקסטארטר שלך, נראה שיש לך סגנון אנימציה מאוד קומיקס של עיצוב. איזה סוג של עיצוב הערעור ואת האווירה אתם מחפשים להשיג?


ת: "אנחנו בהחלט רוצים לשאוף לחוויה קלילה ומבדרת יותר מכל דבר אחר.מערכת החדשות הדינאמית שהכרזנו היא תכונה אחת שתשלים את מצב הרוח הזה בצורה מושלמת.

סיבה נוספת לאמנות בסגנון ועיצוב בחירות היה להפוך את המשחק כפי מדהים ככל האפשר מבלי להפוך אותו משאב אינטנסיבי מדי. יש הולך להיות הרבה ממתק עיניים נהדר עבור אלה עם גבוה סוף rigs, אבל זה צריך להיות מסוגל לגדול למטה עבור החבר 'ה בצד השני של ספקטרום החומרה גם כן.

הסגנון הוא גם לא cartoony מדי כמו שאנחנו רוצים לתת לו להרגיש מציאותי כדי לעזור למכור את ההיבטים סימולציה. למרות שבסופו של דבר, זה לא יכול בסופו של דבר להיות כל אור השמש קשתות עבור חוויית המשחק שלך.

עדיין יהיה חלק הוגן של מצבים טרגיים ואסונות. הנרטיבים המתעוררים יקומו במקומות הבלתי צפויים ביותר מהניסיון שלנו עם ההתנהגות הדינמית של העולם, אולי אפילו שלא במתכוון לגבי מצבים ואירועים בחיים האמיתיים. אתה צריך להיות מסוגל לקחת הרבה מחוץ למשחק זה מעבר רק את שעות אינסופיות של כיף. "

ש: עם רק ארבעה ימים ללכת על הקמפיין שלך Kickstarter וכמעט המטרה שלך, היית מוצלח וכנראה יש כמה דעות חזקות על תהליך מימון קהל. זה היה הפרויקט הראשון שלך במימון באמצעות Kickstarter? איך נהנית מהתהליך?


ת: "כן, זה היה הקיקסטארטר המוצלח הראשון שלנו כקבוצה, זה היה חוויה מדהימה לאורך כל הדרך, זה היה גם הרבה עבודה קשה, כל קיקסטארר שאפתן צריך להיות מוכן לעשות הרבה עבודה במהלך הקמפיין בסופו של דבר, אני מתבונן בקהילה החדשה המאסיבית שצברנו, וכל אחד מהם פשוט מלא תשוקה שמעולם לא חשבנו שאפשר.

מעולם לא ידענו איזה סוג של אנשים ניפגש, ואיזה מין אנשים נעזוב את הקמפיין לצדנו, אבל באמת לא יכולנו להיות בני מזל. הימים האחרונים הם לגמרי עצבים, אבל זה רק מצליח להצליח הרבה יותר ".

ש: היונים נראה כמו המשחק הבא במשחק האל עם טונות של תוכן; אתה חושב שזה יהיה המשך הפרויקט שיש לו קיימות? או שאתה רוצה להפוך את המשחק הזה לתוך סדרה?

ת: 'היונים צריך בהחלט להיות קצת פרויקט מתמשך. הקהילה תעזור לנו להחליט אילו תכונות יש להסיר או להוסיף במהלך הפיתוח, ובסופו של דבר עם משחק מדהים לחלוטין. המחשבה על ההמשך לא עלתה אפילו על דעתנו, ואני לא חושב שזה יהיה. אנחנו תמיד יכולים פשוט להמשיך להוסיף תוכן מדהים יותר היונים אם אנחנו רוצים. אני בטוח הקהילה יעזור עם זה גם! עם חינם DLC הבטיח, תכונות נוספות סביר להניח לבוא לאחר ההשקה של המשחק בהתאם להצלחתה. אז כן, בהחלט בר קיימא! "

ש: האם שקלת להפוך יישום לוויה עבור המשחק גם אם זה רק עבור מערכת חדשות כך השחקנים יכולים כל הזמן לבדוק את המצב של אוכלוסיותיהם וכוכבי הלכת?

ת: "אנחנו נמנעים אפילו רק לחשוב על לשים היונים בניידים, אך אפליקציה נלווית יכולה להיות די מגניב. נצטרך לראות איך זה משחק עם פיתוח משוב הקהילה. "

ש: אני רואה שיש לך להבטיח כי לא יהיו DRM או מיקרו עסקאות במשחק הזה, הצהרה נועזת מאוד בשוק המשחקים של היום. מה שיחק לתוך ההחלטה שלך לעשות את זה פעם אחת משחק הרכישה?

ת: "זה כל כך עצוב לראות לאן משחקים הולכים עם דברים מהסוג הזה, במיוחד מיקרו עסקאות, אם מישהו הולך פיראט המשחק שלך, הם יעשו את זה בכל מקרה ללא קשר לכמות המנעולים שהם צריכים לשבור לעשות את זה , אנחנו דואגים לאלו שבאמת רוצים שהמשחק יצליח, אין צורך להתייחס לקהל שלך כמו פושעים ולנעול אותם בתוך שירות ה- DRM המיוחד שלכם, גם אם בסופו של דבר נוסיף מצב מרובה משתתפים, לא יהיה צורך אלה שיש להם עותק חוקי יוכלו לשחק ומי לא יכול באמת לגשת לשרתים שלך אם אתה בונה את זה נכון.

אדים הוא נהדר, אם כי. אנחנו באמת אוהבים את Steam עבור מה שהיא מציעה ללקוחות. בגלל זה הגענו לגרינליט. זה יכול להיות צורה של DRM, אבל אני חושב Valve לקח את הגישה הנכונה. המקצוענים עולים בהרבה על החסרונות כרגע, למרות שיש לה אותן בעיות שמקיפות את כל שירותי ה- DRM. הקהילה תקבל גם מפתח Steam וגם גרסת DRM ללא תשלום מהאתר שלנו, כך שהם תמיד יוכלו לבחור איזה מהם הם רוצים.

עסקאות מיקרו הם למעשה אחד הדברים המלוכלכים ביותר שאתה יכול לשים במשחק שאנשים כבר משלמים. הם הגיוניים עבור פריטים אסתטיים ב F2P או משחקים מקוונים, זה בסדר. אבל יקר, שילם משחקים המשלבים מיקרו עסקאות ובונה את המשחק סביב הרעיון של הוספת בסופו של דבר מיקרו עסקאות הוא פשוט לא בסדר. אנחנו יכולים למעשה להמשיך על זה הרבה זמן, אבל אתה מקבל את הרעיון. טיפול הקהילה שלך כמו אנשים חכמים, אמין הוא תמיד הדרך הטובה ביותר ללכת. זה עובד לטובה בטווח הארוך. ככה אתה רוצה שיטופלו בעולם של היום ".

היונים הוא על Kickstarter במשך עוד קצת זמן כדי לוודא ללכת לבדוק את זה! אני רוצה להודות תודה גדולה Crytivo משחקים לקחת את הזמן כדי לענות על השאלות האלה!