סקירה כנה של Bioshock אינסופי

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 13 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Bioshock: The Collection - ביקורת
וִידֵאוֹ: Bioshock: The Collection - ביקורת

תוֹכֶן

סקירה אמיתית, כחולה, כנה

ראיתי הרבה ביקורות של Bioshock אינסופי, וכולם נראים לשיר זה שבחים על כנפי המלאכים. לא היה לי מספיק מזל לשים את ידי על עותק מוקדם, וגם אני לא רוצה להכות את הידיים שלי על ידי פיראט זה גם. אהבתי את שני המשחקים הקודמים, ותמיד היה מעריץ של משחקי הלם מערכת. לאחר שסיימתי סוף סוף מלא לשחק על קשיי קשה, נמשך קצת יותר מ 11 שעות, אני מוכן לקבל את ההחלטה שלי. בואו נתחיל את המסיבה הזאת.


הגדרה

ההגדרה של המשחק, קולומביה, הוא נהדר. הוא הרגיש חי ובועט כל הדרך. מן הנוף המרהיב כאשר אתה מגיע לראשונה לעיר, על פסלים ענקיים ומבנים, זה היה ממש לוקח נשימה. NPCs גם הפתיע אותי. לא ציפיתי למשהו שיתאים לאובליביון, שם יהיו לאנשים לוחות זמנים ושגרה יומית. עבור FPS, זה הרגיש מושלם. ילדים משחקים ברחובות, זוגות רוקדים לרובע המספרה, אפילו פועלי המיעוט המדוכאים בפינקטון חשו חיים, והם היו מאוד נרגשים ומבוטאים. והיו גם הרבה נגיעות קטנות, החביבתי האהובה עלי היתה קמע של חובה מחוץ לסמטה אחורית, שיש בה הפסקת עשן.

גרפיקה

כמו שאמרתי קודם, המשחק בעיקר נראה נהדר. מן המראות הסוחפים, כל הדרך עד לפרטים הקטנים, כמו מטעי גלגל הסתגלות ראייה על כלי נשק, היה טיפול אמיתי וליטוש. ללא שם: האנשים במשחק נראה ... ללא שם: בסדר. יש הרבה פרטים, ונוגע קצת נחמד כמו חתיכות של שריון אויבים נופלים כאשר פגום. מכיוון שזה עניין של טעם אישי, אני לא מרשה לי להציק לי הרבה. שיחקתי במחשב האישי, ואני חושב שזה עזר הרבה. רק מפעם לפעם הצלחתי להבחין בחטף במרקם שלא נטען במלואו, וזה היה בעיקר בגלל שאני רץ וחזרתי ישר אחרי שנכנסתי לאזור חדש.


נשמע

החלק האהוב עלי האישי של המשחק, מוזר כמו שזה נשמע. כיוון האמנות במשחק הזה הוא מפואר. רביעיית המספרה הנ"ל היתה תענוג לאוזניים, ויש הרבה דברים מעניינים לתפוס באוזן מאומנת היטב. אני לא רוצה לקלקל משהו, אני רק אומר להקשיב היטב כאשר יש לך את הרגעים הראשונים של שקט ושלווה עם אליזבת להקשיב למוסיקה סביבך. הצלילים הנשק וכוחות שבוצעו במשחק היו מאוד מספק. רובה ציד, את carbine יש סדק חד, וכל זה עוזר לקרב אותך קצת יותר.

משחק

המשחק משחק כמו היורה צריך. בחורים רעים מופיעים, יורים בהם, ממשיכים. זה מעורבב על ידי שילוב של כלי נשק שונים, כוחות תגרה נחמד עם מהלכים הגמר, וכן כמות טובה של לחימה תלת מימדי באמצעות העיר ידועה לשמצה השמים- Lines. הנה המקום שבו אני יורד אל הגרגר המחוספס ומכריח את התלונות שלי. אף אחד מן המרגישים לא היה ראוי לשימוש, למעט החזרה לשולח (המאפשר לך לתפוס כדורים ולזרוק אותם בחזרה לכדור נפץ). ב כותרות BioShock הקודם, הייתי רגיל רכיבה באמצעות כמה כוחות במאבק. זרקתי כל אלמנט שיכולתי, מאש לביס. במשחק הזה, אני תקוע עם חזרה השולח כל הדרך, רק באמצעות כוח ברק כאשר הייתי צריך לפתוח מעבר צדדי.


התלונה העיקרית השנייה שלי היא הנשק במשחק. הבעיה העיקרית שלי היתה הגבול 2 נשק, אשר הרגשתי כמו זינוק ענק בחזרה ביושוק אחת ושתיים. התגעגעתי מלכודות הגדרה, תופס יריות ראש עם אקדח, פינוי המוני עם רובה ציד ו להביור, ולאחר מכן לסיים את השאר מרחוק עם רובה או מקלע. הודות לגבול הנשק, אני באמת צריך רק לחוות כמה נשק; כלומר את הרובה ואת הרובה. בטח, תפסתי RPG כאשר זה היה זמין לקחת אויב גדול שלוש או ארבע פעמים. אבל הודות לגבול ולשדרוג מערכת הנשק, זה היה פשוט יותר לשאת את הנשק שמזגתי את הכסף ביותר. ואת מערכת שדרוג הנשק הרגשתי גנרי, ולא לגמרי מורגש. שוב, המשחקים הקודמים אפשרו שדרוגים בסיסיים, ואחריהם משוגעים, כמו אקדחי ברקים ואקדחי אקדח בוערים. בסך הכל, את האקדח משחק הרגשתי מהר מטורף, אבל רוב הזמן גנרי.

סיפור

מה אני יכול להגיד כאן בלי להפיל כל spoilers הגדולות? ובכן, הטוויסט (וכולנו ידענו שיהיה טוויסט, זה ביושוק, אנשים) התגלה בפיסות. יותר ויותר ניתן למצוא על ידי חקר אז רק על ידי נאמר, וזה היה מגע טוב. וכאשר לחשוף סוף סוף זה היה מאוחר במשחק, המאפשר לשיא יש השפעה רבה על הדמויות ואת השחקן. הסיפור של קולומביה עצמה הוא עבד יפה מאוד.סיפר ​​לשחקן ברצף דיאלוגים, צופים קטנים בסרט, ויומני האודיו האיקוניים, זהו סיפור מוצק בין אם לאו, אם כי הסוף משאיר הרבה שאלות בגלל טבעו.

העטיפה

אז למה שבע מתוך עשר? ובכן, התשובה היא פשוטה. היה לי כיף עם המשחק, ואני מצפה לנסות את הקושי 1999. אבל משחק הליבה, הירי, המריבות, ואת השמים מסילות הקרב פשוט הרגיש קצת מייגע לפעמים. אחד הדברים שאהבתי כל כך הרבה על כותרות ביושוק הקודמות היה השונות בקרבות, ואיך דבק בנשק אחד, או בכוח אחד, פירושו בדרך כלל משחק קשה יותר. זה אולי נראה כמו לקטר קטין, אבל כאשר הליבה עצמה מרגישה קצת חלש, שאר המשחק סובל. אני ממליץ על זה אוהד של ביושוק משחקים, ואפילו שלך "הארדקור" Call of Duty אוהדים. אני מניח המילה הסופית יהיה לתת את זה שכר דירה, או לתפוס אותו אם / כאשר זה הולך על המכירה, אבל אני לא מרגיש כמו המשחק הזה שווה שישים דולר, יותר מזה עם העונה לעבור.

הדירוג שלנו 7 ביקורת כנה, כנה של המשחק מכה חדשה, Bioshock אינסופי.