ערב עם כלב שובב & המעי הגס; אמנים לדון מלאכה שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ערב עם כלב שובב & המעי הגס; אמנים לדון מלאכה שלהם - משחקים
ערב עם כלב שובב & המעי הגס; אמנים לדון מלאכה שלהם - משחקים

עשרה אמנים מוכשרים של כלב שובב היו חלק מסדרה של לוחות לתלמידים בבית הספר גנומן של אפקטים חזותיים בהוליווד. האירוע נועד לסטודנטים לגדול מיומנויות שלהם להתערבב עם אנשי מקצוע. במהלך פאנלים, אמנים שובב כלב דנו בעבודה בענף המאמצים להיכנס סביבות משחק וידאו, VFX, ויצירת אופי.


בעוד האמנים לא היו מסוגלים לתת ספוילרים על Uncharted 4, הם הראו חלק הטכניקות שלהם לעיצוב אחד המשחקים המפורטים ביותר שלהם עדיין.

מרקם האמנית אנה צ'ו דנה איך היא הוסיפה מרקמים למשחקים. צ'ו הזכיר את זה לא ידוע 4 יש הרבה יותר מרקם שכבות מאשר האחרון מאיתנו. שכבות אלה להוסיף עומק לסביבה ולתת את העולם כולו מרגיש מציאותי.

היא ציינה כי בגירסה PS3 של האחרון מאיתנו, אמנים היו מוגבלים על כמות שכבות מרקם שהם יכולים למזג. אמנם עכשיו עם כוח עיבוד PS4, הם יכולים למזג הרבה יותר שכבות - מה מוסיף לריאליזם.

צ'ו גם ציין כי בעבר, שובב כלב מרקם אמנים השתמשו Photoshop עבור textures. אבל עכשיו הם משתמשים במעצבת החומר, וזה הרבה יותר קל עבור זרימת עבודה.

יבינג ג'יאנג, אמנית הצללה, הראתה את סרט ההדגמה שלה - שכלל חלק מעבודתה על אונצ'רטד 4.

ג 'יאנג גם דנו בשיטה היא השתמשה הצללה אופי יעיל. זה כרוך שיש התייחסות, יצירת פירוט של חומרים, יצירת שכבות מרקם, מודלים הצללה, כמו גם מיזוג ותאורה.


אמנים גם לקחו שאלות מהקהל באינטרנט. הם ענו על שאלות על התעשייה, איך להתקדם בקריירה שלך, הפניות אמנותיות, וכיצד הם שואפים להפוך משחקים יותר immersive. האירוע היה זורם בשידור חי, ואתה יכול לצפות בו במלואו.

באשר לריאליסטי לא נודע 4: סוף של גנב יסתכל על שחרור, אנחנו פשוט צריכים לחכות ולראות בשנת 2016.