כל אסיה שלנו & המעי הגס; כאשר פחות הוא יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 25 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כל אסיה שלנו & המעי הגס; כאשר פחות הוא יותר - משחקים
כל אסיה שלנו & המעי הגס; כאשר פחות הוא יותר - משחקים

תוֹכֶן

המפתחים והמוסיקאי שון האן טאני מתאר את המשחק שלו כל אסיה שלנו כמו הרפתקה Lo-Fi. זה אולי לא נראה תיאורי מאוד בהתחלה, אבל בפועל, זה אומר לנו כל מה שאנחנו צריכים לדעת. האם זה משחק צנוע אינדי שווה לשחק? האם זה מסע יוצא דופן שווה לקחת? המשך לקרוא כדי לגלות.


כל אסיה שלנו הוא משחק המספר את סיפורו של אדם המחפש קשר. יויטו, יליד ארה"ב, יליד ארה"ב, וגדל ביפן, למד כי אביו המנוכר הוא על תמיכה בחיים. עם הימים האחרונים של אביו, יואיטו משתוקק להבין אותו, אז הוא מחליט לחצות את הזיכרונות של אביו כמעט דרך העולם זיכרון. מה שהוא לוקח הוא טיול לתוך סוריאליסטי.

נאמנות נמוכה

Lo-Fi (Low Fidelity) היא תנועה אמנותית של מוסיקה שבה איכות הצליל יורדת או מושפלת בכוונה. היצירה הספציפית הזאת של המוזיקה קיימת כבר עשרות שנים. היעדר קול נועד ליצור הפקות שבדרך כלל לא ניתן לבצע, אז במקום לתת לנו הרבה (על פי תקן), יש מינימליזם לשחק להעביר צליל אחר.

לאחרונה, "Lo-Fi" הפך מונח מאומץ בין צורות אחרות של בידור עם אותה מטרה. כל אסיה שלנו ככלל מקיפה את האידיאל הזה.

עם זאת, את מכלול המשחק קיים בתוך עולם הזיכרון. יש לך ספינה לנסוע זה מטוס מוזר של קיום, בשלבים ביקור כי להיות שונה יותר מאשר האחרון. העולם הזה הוא בלתי שגרתי, אבל לא קשה לחצות.


בקרות הן עצמות חשופות גם כן; כל מה שאתה יכול לעשות הוא לקפוץ וליצור אינטראקציה, אבל לא הרבה יש צורך במשחקים חכם. אחרי הכל, המטרה היא לעזור יואיטו לאתר זיכרונות של אביו. כמו שאתה נוסע, תוכל לפגוש את NPC מדי פעם כי יהיה לך נקודת בכיוון הנכון, ואתה יכול בקלות התקדמות על דרך הסיפור וליהנות ממנו באופן מלא - משהו זה מוערך מאוד.

מגרש תכליתי

כאשר המשחק מתחיל, אתה הציג כמה שאלות חשובות, שאחד מהם שואל אם אתה אסיאתי. המשחק ואז ממשיך לשאול משהו הרבה יותר כבד: האם אתה אוהד סיבות אסיה? שאלות אלו ואחרות הופכות לנושא מתמשך לאורך המסע.

בסופו של דבר, תוכלו לראות זכרונות של אבא של יואיטו בנקודות שונות בחייו. אתה מבין שיש לו פגמים וחסרונות כמו כל אדם אחר. זה מתפתח כמו יואיטו נוסע לאזור חדש, מדבר עם אנשים מסוימים, והוא נתון שאלה רצינית או נושא להביא בחשבון - שאלות של גזע, זהות, ואת הלאום.

המפתחים שון האני טאני, אני מאמין, בחרתי בגישה זו של "עובר את התנועות" כדי להעביר תחושה של נורמליות היכן שהיא נעדרת. הזמן בעולם הזיכרון מתנהל במקביל לחייו של אביו בזמן שהוא רדף אחרי "החלום האמריקאי", אשר (אני בטוח שאתה יכול להסכים איתו) יכול להיות מאוד סוריאליסטי כשלעצמו. יש לך קשיים של הצלחה, למצוא איזון אישי, וגם, לעזאזל, אפילו לזהות מי אתה. אנחנו מקבלים מדגם בריא של זה באמצעות ההרפתקה המוזרה של יואיטו.


עם אסתטיקה Lo-Fi בראש, הסיפור הוא גם מסוגל להעביר רגשות של להיות בודד. המשחק משתמש בצ'אט טקסט בלבד, שיחות עם דמויות חסרות פנים, ומרחב שחור ריק (בין היתר) כדי להגדיר את הטון. כאשר יחד עם עולמות כי הם מרחיבים וביעילות ריקה, אתה מקבל את תחושת הבידוד. המסע של יואיטו, אם כי חשוב, הוא די מלנכולי.

עשה זאת בעצמך מוסיקה

Lo-Fi מוזיקה יכולה גם להיות שם נרדף למוסיקה "עשה זאת בעצמך". ההפקה כרוכה כי המוסיקה נוצרה באופן אישי, לעתים קרובות בתוך חדר השינה. הנה זה די מילולי, כמו שון האני טאני הבקיע את המשחק שלו.

מוסיקה ושמע של כל אסיה שלנו הוא לטעון את ההיבט המרשים ביותר של החוויה. כפי שציינתי קודם, עולמות מחוברים באמת, והם סדירים, באמת. לשם כך, פסקול מסייע לנהוג כי תחושה של עקירה יפה.

עקירה זו יכולה להישמע תוך כדי נסיעה במנהרה הלבנה, אזור שבו צלילים מהדהדים, מתוחכמים כמעט מעטפים אותך. אין שום דבר מלבד לך פעמונים פעימה בתוך אדמה ריקה. התמחותו של תני בשינויים טונאליים ניכרת גם כאשר אתה עושה את דרכך עמוק יותר לתוך המשחק. דוגמה אחת מגיעה בתוך יער שבו תוכלו לשמוע מספר קולות טבעיים מלווה מנגינה אלקטרונית קודרת שמציג את עצמו. פעמים אחרות, תקבל טיפול מנגינה פסנתר איטי, בשלים עם אפקטי צליל רכים בס כמו שאתה מבקר בעיר רפאים כביכול.

סצנות חשובות מתקיימות עם מנגינות התואמות את מצב הרוח. אני לא מאמין שמע של כל אסיה שלנו יהיה יעיל אם שון לא יהיה המוזיקאי שלו. אני יכול רק לדמיין את הזמן המוקדש למאמץ זה (שלא לדבר על המשחק עצמו). המיקום הייחודי שלו כמפתח ומוזיקאי מאפשר אינטימיות מורגשת על פסקול.

פגמים

כמו עם כל משחקים אינדי, הם יהיו בחן, למרבה הצער. פשוט שים, כל אסיה שלנו"עיצוב וביצוע יכבה כמה שחקנים. המשחק עשוי להיחשב מוזר מדי. כמו כן, זה באמת יכול להיות מוערך כאשר הוא שיחק - וידאו ותמונות לעשות את זה לא צדק. כמו אסתטיקה Lo-Fi זה מעורר, זה טעם נרכש כי רוב לא תמיד מעריכים את מה שזה. אף אחת מההנחות האלה לא אומרת שזה שם רע. זה רק משחק שלא לכולם.

לולאה אחרונה

מתי כל אסיה שלנו נתקלתי ציר הזמן שלי, הייתי מסוקרן. הוא הציג את עצמו כהרפתקה קטנה המושפעת מאידיאל מסוים. שון האן טאני היה מסוגל ליצור משחק לוכדת את זה טוב. זה משחק המייצג חופש אמנותי.

זה חופש זה שמאפשר לה לחצות מספר ז'אנרים ומחשבות. זה משהו של platformer, זה רומן חזותי כמו, וזה גם מאוד משחק הרפתקה. שילוב זה של רעיונות מאפשר חוויה הכוללת עמוקה, אשר ניתן ליהנות תוך מספר שעות. אני מאוד מאמין משחקים כאלה חשובים בנוף משחק וידאו. הם מציעים סוג אחר של ניסיון זה מרענן מהנה. אני מאוד ממליץ על זה.

אם אתה אוהד של משחקים אינדי ו / או משחקי הרפתקאות, כל אסיה שלנו נגיש דרך Steam ו itch.io.

הדירוג שלנו 8 כאשר משחק כמו כל אסיה שלנו רוצה להעביר מסר כבד, הוא עושה זאת עם מינימליזם ובחירות אסתטיות עדינות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון