תוֹכֶן
Ubisoft היא אירוח כלבי שמירה דוכן השנה בניו יורק קומיקס קון המכיל הדגמה חדשה של משחק הביניים המשימה.
עד כה, Ubisoft יש רק שוחרר מדה של העולם פתוח לשחק ב כלבי שמירה - אבל החברה מתחילה לחשוף איך משימה סטנדרטית ייראה ואיך זה יהיה לשחק. לאלו מכם לא מוכרים: ב כלבי שמירה, אתה משחק בתור איידן פירס, האקר סופר מנסה להגן על משפחתו. מיומנותו הבולטת ביותר של פירס היא האובססיה שלו למעקב ופריצה, מה שמאפשר לו לפרוץ לכל ישות אלקטרונית הקשורה למערכת ההפעלה של שיקגו. כלומר, כל טלפון חכם, כל מצלמה מעקב וכל כספומט לפצות את מגרש המשחקים של פירס. זה מדהים.
** מצלמות המעקב הן נקודת המוקד של ה- ctos. **
בהדגמה בפועל, פירס הוא מואשם בחקירת (אבל לא להרוג) לורד פשע מעין. כדי לעשות זאת הוא צריך להתגנב לתוך אתר בנייה צפוף אויבים בחשאי לעשות את דרכו לתוך השטח של הבוס. כמעריץ ענק של ז'אנר התגנבות זה מה שמרגש אותי ביותר.
פירס הוא המוח האלקטרוני. הוא יכול להנדס התקנים מבוססי הסחת דעת קטנים, להתגנב סביב אויבים כדי לארוב אותם ולהקים תרחישים מורכבים כדי לקבל שומרים לעזוב את ההודעות שלהם (ולפעמים לפגוש מוות בלתי צפוי). זה exhilarating ובקלות חלק מכניקת החמקן הנוזל ביותר משכנעת שראינו במשך זמן רב. מתגנב מעטיפה לכריכה עשה את זה נראה כאילו פירס נע כמו צל, חמק בקלות מאויבים ומסר במהירות את אלה שהתחילו לחשוד.
מה שמדאיג אותי, לעומת זאת, הוא אקדח. זה עדיין היה הדגמה של עיניים בלבד, אבל את האקדח משחק נראה כאילו זה chops את קצב המשחק. רגע אחד פירס אינו אלא רוח רפאים - כל אחד ואמו באים אליו מכל הכיוונים. בטח, צופה פירס להתמודד עם ההמונים של אויבים הוא משעשע, ואני בטוח שזה יתרגם בסדר גמור. אבל עבור דמות כה משכנעת זה נראה כאילו צריך להיות וו נוסף על עייפות אמיתית של אדם היורה היורה.
** לא הייתי אוהד של מכניקה הירי, הנה לקוות שזה קצת יותר משכנע כאשר אני ממש משחק את המשחק. **
דבר נוסף שתפס את עיני היה תקלות גרפיות.
בעיקר הפופ-אין התוקפני. פופ-אין הוא נושא מתמיד במשחקים פתוחים בעולם, ובמידה מסוימת הייתי אומר שזה נסלח. למרות זאת כמה מן pop-in בתרחיש זה היה כל כך אגרסיבי מורגש זה לגמרי הוציא אותי מהמשחק - לגרוע מן החוויה לרמה מפחידה.
היו גם כמה מעברים מוזרים באמת בהדגמה. זה נראה כאילו השמעה נכשלה כמו המסך יש כועס pixellated ו מטושטשת, כמו ערוצי חסום בטלוויזיה לילה מאוחרת (אני יודע שאתה יודע על מה אני מדבר, אנשים). זה יכול להיות בחירה סגנונית כדי לעבור מתוך התגנבות סעיף לתוך קרב יותר בכיוון סעיף.
ללא קשר לסיבה, זה היה נורא. לא היה שום הבהרה למעבר ואני באמת לא בטוח אם זה היה החלטה של היזמים, בעיה עם השמעה או בעיה לגיטימית עם המשחק בפועל. אז מאפשר לכל מקווה שזה לא עושה את זה לתוך המשחק הסופי, כי זה באמת מוזר בצורה רעה מאוד.
** סביר להניח כי הביטוח יכסה זאת. ואת העצמות השבורות. **
כלבי שמירה הוא משחק שאפתני. Ubisoft מנסה לדחוף אותנו לתוך סוג חדש של עולם פתוח, אשר ללא ספק להפוך את אופי משכנעת לפני סוף המשחק. כלבי שמירה הוא גם אחד הכותרים הבאים הצפוי ביותר שלי (אולי השני בן שני ידוע לשמצה ו מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום) אז אני באמת מקווה אלה קמטים גרפיים אקראיים לקבל מגוהץ החוצה לפני שחרור מלא.
כלבי שמירה צפוי לשחרר 19 בנובמבר 2013 עבור Xbox 360, Xbox One, פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4, Wii U ו- PC.
לקבלת חדשות נוספות של ניו יורק Comic Con 2013 הקפד להגדיר את דף הבית כדי GameSkinny ולרענן כל 90-120 שניות. אתה יכול לקרוא את כל המאמרים האחרים שלי, ואת הסיפורים הקרובים ממש כאן. הקפד להגיב או ציוץ עליי (@maxplosions) עבור כל ההצעות על מה שאתה אולי תרצה לשמוע על לוחות או הרצפה להראות.
האם אתה מתרגש לראות יותר כלבי שמירה, או שמא זה לא כוס התה הבאה שלך? סאונד את ההערות למטה למטה ואולי אני תחסוך לך כאשר אני הולך על פריצה פריצה וגונב חבורה של כסף!