המורשת של אלביון & המעי הגס; ראיון עם תומאס גופטון ופסיק; ראש הפקות Lynnvander

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המורשת של אלביון & המעי הגס; ראיון עם תומאס גופטון ופסיק; ראש הפקות Lynnvander - משחקים
המורשת של אלביון & המעי הגס; ראיון עם תומאס גופטון ופסיק; ראש הפקות Lynnvander - משחקים

קיקסטארטר הופכת לאחת המקומות שהולכים לקבל פרויקטים חדשים במימון. כאן גיליתי מורשת אלביון, משחק לוח חדש בפיתוח על ידי Lynnvander Productions. מסעות חזרה לימים של הישן. אלה ימי מלכים ומלכות ששלטו בכוח אמיתי. קסמים ואבירים היו המנצחים של היום. הנאורות עברה דרך האדמות. האגדות האוטותיות התעוררו לחיים. זה מורשת אלביון.


יש לי הזדמנות לשוחח עם ראש Lynnvander Productions, תומאס גופטון. תומאס גופטון קיבל את התואר בפסיכולוגיה ובלשנות מאוניברסיטת גאלף בקנדה. רק לפני שסיים את לימודיו, הוא החל את חברת ההפקה שלו Lynnvander, Inc. המאמצים של תומאס בתעשיית הסרטים הם בהפקות שונות של "השחקנים, כולל" השחקנים: הידיים של הגורל ", כמו גם" Mind's Eye "ו" בני אדם ו משקי בית".

מורשת אלביון הוא סיפור מונע, המבוסס על בנייה מבוסס Co-op משחק. האם זה איך היית מתאר את זה לחבר אם אתה רץ מ t רקס?

תומאס גופטון (TG): מעלית גובה: מורשת אלביון הוא משחק קואופרטיבי, משחק מודולרי הרפתקה עבור 1-4 שחקנים. סיפור מועשר, לחקור מבוסס, משחק ארתוריאני נושאים!

האם אתם משחקים הרבה משחקי לוח? אם כן, אילו משחקים שיחקת כי יש לך השראה לך מורשת אלביון?

TG: עידו. הצוות שלי ואני (שהם למעשה החברים שלי) כבר משחק משחקי לוח במשך כל שבוע. שיחקנו הרבה משחקים שונים ויש לנו כמה שאנחנו ברירת המחדל לעתים קרובות למדי. אזור favs האישיים הם: בגידה בבית על הגבעה, ארקם אימה (וכל הסדרה), התראה על שטח וממשיך בלי לומר .. HeroQuest.


מורשת אלביון היה בהשראת ארקם אימה, בגידה ו HeroQuest.

האם יש וריאציות מסוימות של lore (אשר יש כל כך הרבה) כי בחרת להנחות את היצירה של דמויות והיבטים אחרים של המשחק?

TG: שאלה מעניינת. קראתי, צפיתי וניגנתי כמה מהדורות של התקשורת הארתורית. זה כל כך עצום, כי כל סיפור מתמקד בסיפורים מסוימים או מעורפל ו / או את הידע העיקרי הפופולרי ביותר. אני הולך לנסות למצוא דרך לשים כמה שיותר היסטוריה זה כרכיב בסיס של המשחק ככל האפשר. ואז לצייר את זה עם פנטזיה בסגנון טולקין גבוהה. התחושה של המשחק צריך להיות גיל כהה קונאן הברברי פוגש שר הטבעות. לפעמים לא מציאותי ואחרים מעשי מאוד. אני כולל אלמנטים היסטוריים כגון באטלר מתועד ב Dux Bellorum ואת אלמנטים מיתיים יותר כגון הגביע הקדוש ואת החיה Questing. אני גם הולך לכלול סיפורים בדיוניים מן הבסיס ההיסטורי שלנו מתוך מאמרים בספרות Galfridian, את ספר טליסין, ה תולדות מלכי בריטניה וג'פרי מעבודותיו של מונמות. זה לא נעצר שם. ללא שם: אני באמת הולך על Monty מלא במשחק הזה. (אפילו מונטי פייתון).


האם יש לך אופי מועדף במשחק? אם כך, מי ולמה?

TG: הדמות האהובה עלי בכל הביצוע הוא המלך ארתור. הוא תמיד היה. אני מעריץ את היצירות המוקדמות יותר אשר מתארות אותו כרפתקן מיומן ומנהיג חזק עוד יותר. עבודות מאוחרות יותר אשר נוטה להתמקד יותר על האבירים, ארתור הוא סוג של עובר אורח אבל הוא עדיין הדבק שמביא הכל ביחד (ליד מרלין כמובן). אני לא חושב שזה בגלל שהוא המלך כל כך כמו היכולת שלו לסלוח, להוביל ולהאמין. אני אוהב את התכונות האלה. סופרמן מאוד בלי האל כמו כוחות.

מורשת אלביון הוא משחק שיתופי. מה זה אומר עבור שחקן סוליטייר וכמה כיף הם יכולים לצפות?

TG: המשחק יכול להיות מנוסה בקבוצה או סולו. אם אני משחק סולו אני חושב שזה יהיה הרפתקה פנטסטית. שיחקתי את זה סולו וזה השקעה של זמן בטוח אבל בהחלט שווה את זה כאשר אתה לא רוצה כל הדמויות שלך להיות מובס. זה כמו לצפות בסרט שעושה את עצבנותך לגבי הבטיחות של הגיבורים. אני מקבל את זה במשחק הזה ואני נהנה המאבק. זה משחק אסטרטגיה מלא בסגנון אמרי נושא האשפה.

כמה זמן יש לך ואת הצוות שלך השקיע עד כה על המשחק?

TG: הייתי אומר די על הידיים במשך כ 8 חודשים עכשיו. אני כבר בעיצוב זה במשך זמן מה אז זה נחמד לקחת את זה לשלב הבא ולהיות מסוגלים לשכור כמה אנשי מקצוע כדי לעזור הבשר את המראה מלוטש, לקרוא ולהרגיש.

מהו החלק האהוב עליך של מורשת אלביון אשר פותחה עד כה?

TG: המחזה המשותף. אני גם אוהד של תחרות ולא אוהד. אני מעריץ כאשר זה לעומת אנשים שאני לא קרוב מדי, כי אני אוהב לנצח ואני נהנה אובדן טוב .... כל עוד זה תחרות גדולה. בחוגים אישיים, אני מעדיף שיתוף פעולה! אני אוהבת את חבילת הזאבים ואני אוהבת את השולחן העגול אם זה הגיוני. כאשר הקבוצה שלנו משחקת את המשחק, אנחנו משחקים ניקוד אפוס ברקע, אנחנו כמעט מתחילים לשחק תפקידים ואנחנו באמת מתמקדים באלמנטים מסודרים של הסיפור שצצים במשחק. כמשחק אקראי ומשלם לחלוטין, כל משחק היה שונה, אבל זה באמת מדהים כאשר הדמות שלי שואבת Excalibur מן האבן ולאחר מכן כדי לסייע לנצח את המשחק אני צריך לזרוק את החרב ב Dozemary בריכה לגברת האגם יכול לתת לנו נקודות כדי לנצח. פשוט ממש מגניב לעקוב אחר הסיפור ולדעת שזה בחירה משמעותית במשחק המסייע לצוות שלנו בכללותו. אם זה הגיוני. בלי לדעת את המשחק, זה קשה להבין, אבל כל מה שאני יכול לומר הוא כי המשחק יש אלמנטים הסיפור כל כך שלובים זה בזה במשחקים, כי אתה לא יכול לעזור אבל לחשוף סיפור מדהים העלילה מבלי לקחת מן המכניקה של המשחק. אני יכול בקלות לנצח את המשחק על הסוס של Gwenivere לובש שריון של לנסלוט וזה יהיה פשוט כיף. זה ממש מסודר כשאני מנצח עם אקסקליבר ביד שלי רכיבה Llamrie לשדות קמלן. (סוסה של ארתור לתוך הקרב הסופי). אז האלמנטים הקואופרטיביים התערבבו ברמות המשחקיות.

אם אנשים להחמיץ את Kickstarter, כאשר הם יוכלו לרכוש את המשחק ברמה הקמעונאית?

TG: כן המשחק יהיה זמין. רכיבים מסוימים ופריטים מיוחדים לא יהיו זמינים לאחר Kickstarter. זה לא כמו שאני רוצה לעשות את זה אבל זה היה מעודד מאוד על ידי אלה שיש להם מאוד מוצלח Kickstarter ויש לי mentored לי לאורך כל הדרך. זוהי דרך להודות לתומכים לשים אמונה מראש ולעזור לנו להגשים את החלום הזה.

האם מוות אופי הוא חלק מהמשחק, ואם כן, איך זה מטופל?

TG: זה לא מוות של אופי. כאשר דמות שחקן הוא הביס הם פשוט נכה ומשחק. שחקנים בוחרים דמות חדשה וחוזרים לשחק את התור הבא. אז אנחנו לא באמת אומרים שהדמות מתה. אלא אם כן שחקן חושב שזה מגניב יש מוות. זה מאוד פתוח ולא גורם לשינוי במכניקה בדרך זו או אחרת.

אתה בתחילה התחיל את תעשיית הקולנוע. כמה קשה היה המעבר מסרט למשחק הלוח? מה אתה מאמין היה המכשול הגדול ביותר שלך להתגבר?

TG: במובנים רבים הם דומים מאוד. המכשולים אינם שונים. יש להם אתגרים קיצוניים והרבה שריפות לכבות כל הזמן כמו המשחק מתגלגל קדימה.

איזו עצה אתה יכול לתת לקוראים אשר עשויים להיות מעוניינים ביצירת משחק הלוח שלהם?

TG: עצה אחת היא: אתה לא יכול לקבל מספיק מחקר לפני ההשקה ואת יודעת הדמוגרפי שלך. כמו כן, להשאיר את האגו עם אב טיפוס שלך. העבודה שלך נתונה בידי האנשים החוזרים עליה. לסמוך עליהם מספיק. לא מערה החזון היצירתי שלך או משהו אבל להיות נחמד לאלה שם בחוץ, כי אתה רוצה להצליח. (עשה זאת תמיד)

לאלו הקוראים שלא ביקרו את מסע הפרסום או האתר שלך עדיין, מה היית אומר להם כדי לקבל אותם מעוניינים בפרויקט שלך?

TG: אם אתה מחפש פעילות כדי לתבל את הלילה המשחק עם החברים שלך, זה עשוי להיות שווה 90 דקות של הרפתקה. משימות, ידע, לחימה וקסם! אם הרפתקה ועבודת צוות הם השמות האמצעיים שלך? תן את המשחק הזה לנסות!

אני מודה לתומס גופטון על שהקדתי מזמנך לענות על שאלותי מורשת אלביון. מוצר זה נראה כמו משחק לוח מעניין מאוד ואני לא יכול לחכות כדי להוסיף אותו לאוסף שלי. אני בטוח שזה יהיה מועדף לבוא. הקפד לבדוק את הדף Kickstarter שלהם לקבלת מידע נוסף וכדי לעזור להם לממן את הפרויקט הזה.