Agar.io של לא לבד: 5 משחקים מקוונים ממוחזרים עד מוות

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
וִידֵאוֹ: Xbox Games Showcase Extended

תוֹכֶן


EverQuest

כל MMORPG זה עושה את זה היום גדול חותמת להיות העולם של וורקראפט שיבוט. העניין הוא ש- WoW לא היה בדיוק רעיון מקורי. לפני WoW, היו קומץ MMORPGs מוצלח מאוד: Ultima Online, הקריאה של אשרון, העידן האפל של קמלוט, ו EverQuest. EverQuest היה באמת השני MMORPG מוצלח מסחרית, מאחור Ultima Online מ -1997, אבל אין ספק שזה הביא הצלחה מסיבית לז'אנר כמו MMORPG הראשון על מנוע המשחק 3D.


פורסם במארס 1999, EverQuest יש הסתעפה לתוך כמה כותרים כמו אדונים של אוורקאוסט, אלופי Narroth, אוסקרוסט II, ואת הכותרת (למרבה הצער) הסתיים כי כולנו חשב היה לסגת מחדש את הסצנה MMORPG על ידי סערה, EverQuest הבא.

לפני שהיה וואו, היה EverQuest. בלי זה, מי יודע אם כל MMORPGs לאחר מכן היה רואה מספרים מרשימים כאלה.

הבא

עולם

ראשון אדם אוהדי היורה בסוף שנות ה -90 היו מפונקים לחלוטין על ידי מזהה מפתח תוכנה, החברה מאחורי וולפנשטיין, DOOM, ו רעידת אדמה. שלושת השמות האלה לבד יכולים לשלוח צמרמורת על עמוד השדרה הממוצע של בן החנוך בן ה -30.

בעוד המהדורה המקורית של DOOM ו רעידת אדמה האם יכולת multiplayer באמצעות תכונות הרשת המקומית, עולם פתח את הז'אנר כאשר הוא כלל את היכולת לשחק עם אחרים על חיוג חיבורי פס רחב.

לא רק את רעידת אדמה הסדרה עדיין חי על היום דרך להיטים כמו Quake Live, אבל עולם הוא עדיין שיחק באופן תחרותי באירועים מסוימים. מאז שחרורו בשנת 1996, כמה גרסאות modded של המשחק יש popped למעלה כדי לעזור לנשום קצת אוויר צח לתוך זה בן 20 הכותרת. בדוק nQuake ו ezQuake אם אתה מעוניין!


דיאבלו II: אדון ההרס

תן לי רק להתחיל באומרו כי המשחק הזה היה כל כך טוב. דיאבלו II עזר השראה נשמות אפלות, ורבים של השחקנים של הדור הזה מעריצים את הכותרת כאחד הטובים ביותר של כל הזמנים.

ARPGs כמו דיאבלו II הם בדרך כלל מרובי מסיבי, אבל מרובה משתתפים קיים באמצעות תחומים בהם שיתוף פעולה (באמצעות מפלגות) מופעלת. כמה ARPGs, כמו נתיב של גלות, אפילו זירות PvP או Open-Real PvP. משחקי Hack-and-Slash תמיד היו על drooling מעל כי ירידה השלל עם לחמניות מטורף על זה. זה מה שכולנו אוהבים וזוכרים דיאבלו II.

דיאבלו IIשל המשחק סללה את הדרך עבור סדרה של סדרות מדהימות כמו Torchlight, The Witcher, Borderlands, מגילות הזקן, Fallout, ועוד רבים. בשנת 2012, כולם השתגעו על שחרורו של דיאבלו השלישי. למרות שזה היה קצת מאכזב לרבים מאיתנו שהיו מסוגלים לחוות דיאבלו II, זה ARPG איכות שסייע לפייס נוסטלגיה שלנו.

Ragnarok Online

יש סטריאוטיפ בתרבות MMO של ימינו סביב משחקים שפותחו על ידי אולפנים קוריאנים, וזה בדרך כלל כי הם באיכות נמוכה, לשלם לנצח משחקים. Ragnarok Online היה MMORPG הקוריאני הראשון לעשות את זה ענק בצפון אמריקה בשנת 2002. זה היה במקור לא אחד הדברים האלה.

אמנם זה היה רחוק מהמשחק הראשון מסוגו, Ragnarok Online היה סגנון אמנות ייחודי להפליא. שחקנים אינטראקציה בסביבת 3D כמו שדונים 2 ד, וזה יכול להיות שיחק כמו שחקן לעומת הסביבה, הגילדה לעומת הגילדה, או שחקן לעומת שחקן.

זכור כי בעת שחרורו, תרבות אנימה היה רק ​​אז נהיה ענק בארה"ב. בעוד ש- RO אינו משחק יפני, נראה שהוא מהדהד באמת עם הילדים האוהבים ב- DBZ - אני עצמי כל הזמן - באותה תקופה. שילוב של תאריך השחרור המושלם שלה, אמנות חדשה ומרעננת, וממכר, משחק מוכווני טחינה עשה את המשחק להיט במערב.

כיום, בדומה ל WoW, שרתים פרטיים שולטים בשיגשוג Ragnarok Online סצנה. שרתים כמו TalonRO ו RebirthRO הם מאוד חי וקיים.

חוה מקוון

זה משהו שלא כמו כל משחק אחר ברשימה זו. EVE יצא בשנת 2003, אבל בניגוד למשחקים רבים אחרים שפורסמו לפני יותר מעשור זה עדיין מקבל גדול וחזק יותר. ב -2013, חוה מקוון פגע מעל 500,000 מנויים.

חוה מקוון הוא MMORPG המתרחשת בעולם מתמשך. זוהי סימולציה שטח אשר סובב בעיקר סביב הכלכלה המורכבת שלה. זה שילב אלמנטים של משחק זה היו כל כך חדש ומשתנה המשחק כי הוא מהופנט את העולם MMO. תווים שחקן במשחק מראש לאורך זמן, נמדד בזמן אמת בפועל. צער הוא חלק ענק של EVE, יותר מדי. גניבה, סחיטה, ו baiting שחקנים לתוך קבוצות גדולות של NPCs קטלני כל מותר.

משחקים כמו Perpetuum, כוכב אזרח, ואבק 514 לנהל לגרד את פני השטח של EVE Online, אבל אין משחק אחר באמת אוהב את זה. אמנם זה לא ממוחזר מוות, היו חיקויים לא מוצלחים רבים.