Aerea סקירה & המעי הגס; RPG בנוי סביב מכשירים ומוסיקה

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
Aerea סקירה & המעי הגס; RPG בנוי סביב מכשירים ומוסיקה - משחקים
Aerea סקירה & המעי הגס; RPG בנוי סביב מכשירים ומוסיקה - משחקים

תוֹכֶן

AREA הוא RPG פעולה הרפתקאות שנוצרו על ידי מפתחי המשחק מבוסס הולנד, משולש אולפני. עולם המשחק הסגנוני הזה סובב סביב המוסיקה, זה להיות גם (פשוטו כמשמעו) הנשק שלך ואת האויב שלך. כאשר אתה משחק את המשחק, אתה להשלים משימות, לפתור פאזלים, להביס את כל האויבים כדי לקבל את תשעה כלי ראשוני, שרידי כוח שיכול להחזיר איזון ושלום אל העולם של עזיר.


ואחרי צלילה לתוך המשחק להקדיש כמה שעות אליו יש כמה דברים, גם טוב וגם רע, כי יש לי את תשומת הלב.

ספין לי סיפור

הסיפור הוא בהחלט לא סיפור אפוס שישאיר לך לרצות יותר. בלי להיכנס ספוילרים, זה הבסיס שלך הולך על משימות כדי להציל את סוג העולם של הסיפור. למען האמת, אני לא שונא את זה, אבל זה היה פשוט ... "אה." התחלתי לחבוט את הכפתור שלי דרך שיח בשלב מסוים כי אני כבר לא הושקעו בסיפור יותר.

הרמתי קווסטים וקראתי מה אני צריך לעשות והיכן אני צריך ללכת, אבל אחרי כמה זמן, זה היה בערך כל מה שאני קורא. מבין החלקים שעצרתי ועניתי להם תשומת לב בהתחלה, קלטתי כמה שגיאות כתיב ודקדוק.

הגיבורים

אין הרבה מה לומר עליהם, ואין להם הרבה אישיות מעבר למכשירים שהם משתמשים בהם ככלי נשק. חזותית, הם נראים פנטסטי להתאים את השיעורים כי היזמים נועדו להם. דוגמה טובה לכך היא קוסם הקוטב, ז'ול, שיש לו את המראה והתחושה של קוסם: כובע גבוה, גלימות, צוות עץ, כל תשע. אבל מעבר לזה, אני לא יודע עליו הרבה או על ז'אק צ'ר-אביר, ששיחקתי בו על רוב המשחק.


אני רוצה היה מגוון יותר תגרה של שיעורים כמו ישנם שלושה גיבורים נע בין רק גיבור תגרה אחת. חלילי-חלילים אולי? ויקטוריה המתנקש בחליל? תן לי משהו.

זה נראה, למרות

אני מודה בזה: אני אוהבת את הדרך AREA נראה וזה חלק מהסיבה המשחק פנה אלי מלכתחילה. זה מלוטש ויש לו כמעט claymation / cartoony מרגיש את זה. אפקטים חזותיים הם גם רק טוב כמו היזמים כמעט משולבים ללא רבב את העולם עם הנושא המוסיקלי של המשחק.

אנימציות הם גם הגון ... למעט חצוצרה חצוצרה. הרבה תנועותיו נראות נוקשות, בייחוד בזמן שהוא רץ. כמו כן, הוא אקדח חצוצרות כפול אבל רק יורה אחד, אז זה קצת מוזר.

תביא לי שיחים!

הקוסטים ב AREA הם הרגילים שלך להרוג כל כך הרבה אויבים 'או' להחזיר כל כך הרבה פריטים 'משימות כי אחד מוצא בכל RPG. בכל פעם, אתה תהיה על שתי משימות, מסע את הסיפור, ו קווסט צד.

כמובן, המסע סיפור יוביל אותך לחקור למסע, כך שאתה לא לפספס אף אחד מהם. עם זאת, quests בצד הם אלה שאתה יכול ליפול מאחור או להחמיץ לגמרי. התלמידים האחרים של אולם הקונצרטים הם אלה שמספקים את משימות הצד, כל אחד מהם. הוברט.


משימות קווסט להשלים את הרגע שאתה הורג או לאסוף את כל הפריטים שאתה המוטל, אז אתה רק צריך לדבר עם הוברט להרים את החיפוש הבא בצד. עם זאת, הוא לא תמיד יש קווסט זמין עבורך, והוא נותן שום אינדיקציה כאשר הוא עושה. אז ההצעה שלי היא לדבר איתו בכל פעם שאתה חוזר לאולם הקונצרטים. הו, והוא מסתובב קצת, אז אתה צריך למצוא אותו קודם.

רגל אחת בחזית האחרת

במחשב אתה יכול לשחק עם העכבר או מקלדת או בקר ... עם זאת, אני הולך להתחיל את זה באומרו כי המשחק הזה הוא לא מקלדת ועכבר ידידותי. טעיתי בהנחה הראשונית שתנועת השחקנים תהיה דומה דיאבלו 3. המשחק משתמש במקשי WASD לתנועה, והם אינם אינטואיטיביים מאוד עם האופן שבו זוויות המצלמה ופריסות המפה הן. יש לי מתוסכל מספיק איתם כי הלכתי וקנה בקר 20 $, כך שאני יכול לעבור את המשחק מספיק כדי לסקור אותו.

זה משחק

אודיו עבור AREA פנטסטי. פסקול משתמש מוסיקה קלאסית נושאים שמתאימה לכל אזור מ גחמני הרפתקני. אפקטים קוליים להתאים את הסגנון של המשחק ואת הנושא, כל להיות מוסיקלי כמובן.מאוד נהניתי לחבוט את האוויר בחרב הצ'לו-קשת שלי!

למצוא את הנתיב

בעוד רמות עצמם לא לייצר procurally, השחקן מתחיל בכל נקודת שרצים שונים בכל פעם שהם נטענים באותה רמה. כמו כן, פאזלים עבור הרמה נראה שונה מהפעם האחרונה שזה הושלם. אני אדון יותר בפאזלים בחלק הבא.

הניווט במשחק מוגבל למיני-מפה שבפינת המסך. על פריסות מפה קטנה יותר זה בסדר, כי אתה יכול לנווט סביב בקלות מספיק לזכור היכן teleporter מחוץ לאזור. במפה גדולה יותר, עם זאת, זה לא המקרה. יותר מכמה פעמים אני הולך לאיבוד מנסה לזכור איזה אייל צף ראיתי את teleporter על קודם לכן ברמה.

לפתור פאזלים אלה & היזהר מלכודות!

דלתות נעולות הן נושא חוזר ב AREA, ואת כל הדלתות האלה נעולים על ידי השחקן באחת מארבע דרכים: ללכת אליהם, להרוג את המפלצות באזור, הפעלת מנורון מטרונום, או להזיז את תיבת זוהר אל הכיכר הזוהרת. פאזלים אלה הם בהחלט לא קוביות Rubix, אבל הם יכולים להיות יותר מתסכל קצת מייגע לאחר צורך לפתור אותם שוב ושוב בכל פעם שאתה להזין מחדש את האזור לאחר החזרת אולם הקונצרטים.

אתה, כמובן, צריך לפתור את הפאזלים האלה תוך התמודדות עם אויבים הימנעות מלכודות. מזבח האנרגיה המוזיקלית, קופסת אור זוהרת, מתאושש חזרה למקומו המקורי אם אתה משאיר אותו על הקרקע זמן רב מדי.

להביס את האויב

העדפתי להשתמש אביר צ 'לו כי מצאתי מגרה היה קצת יותר קל לי להתמודד. מסודר היה בסדר, אבל מצאתי את זה קשה למקם את התו בדיוק כדי לנחות זריקה לפעמים. כאשר שיחקתי בתור דמות נעה, בחרתי להסתובב במעגל אקראי ירי ומקווים שאני מכה משהו (הו רגע ... ככה אני משחק הכל ...).

כמה מפלצות השחקן יילחמו נראה ייחודי, כמו ציקדה חרקים או עקרב ליר, אבל על פי רוב נראה כמו יצורים נורמליים. יש להם את הנטייה להיתקע בסביבה או דחף מאחורי אובייקטים שבהם אתה לא יכול להגיע אליהם. הם גם רספון די מהר, כמעט מהר מדי לטעמי.

יותר את Merrier!

AREA יש מצב שיתוף פעולה. לרוע המזל, היה רק ​​מפתח ביתא אחד, אז לא הצלחתי לחוות את מה ששיחקתי עם חברים (או במקרה שלי קורבנות) היה כמו במשחק. אני יכול לראות איפה זה יהיה מועיל, במיוחד כאשר מנסים לפתור כמה פאזלים אלה מקבל מותקף תוך כדי כך.

מחצית הערות נוספות

תשיג את זה? ללא שם: חצי הערות כמו תווים מוסיקה ... ללא שם: אני אלך לשבת בפינה כעת.

אלה הם כמה מחשבות נוספות ודעות על דברים קלים AREA.

טיפים יעילים

רוב הטיפים בתחילת המשחק כאשר אתה משחק עם הדרכה על לא להתאים את מה שקורה כאשר הוא צץ. יש לי רמז על מלכודות כאשר לא היו מלכודות מסביב רמז על קופסאות (אשר הייתי כבר פותח לפתוח מוקדם יותר במשחק), כאשר מסתכלים על חבורה של מלכודות ספייק.

ספינת אוויר

ספינת האוויר שאתה "לוח" כאשר אתה הולך מאולם הקונצרטים לאזור אחר נראה כמו מסך עומס נוסף כי אין צורך. אני לא בטוח אם יש לו משמעות co-op, אבל זה נראה חסר טעם שחקן יחיד.

מה זה עושה? ואיפה אני יכול לאחסן את זה?

אין שום דרך לדעת מה פריט עושה כאשר אתה מרים אותו בשדה. הדרך היחידה לגלות מה היא עושה על ידי מציאת ספר המתכון שלה או להשתמש בו. אם אתה משתמש בפריט, זה יכול מתכוון לבזבז שיקוי ממש טוב אם אתה מסוגל להבין מה זה עושה לאחר השימוש בו. זה קרה לי עם כמה פריטים עד כה, ואני עדיין לא יודע מה לעשות כמה מהם.

השחקן יכול לשאת רק ארבעה פריטים בכל פעם, והם לא מחסנים. אם מגבלת הפריט הולך להישאר זהה, בבקשה להפחית את מספר תיבות עם שיקויים בהם למעט קרבות הבוס.

אני בטוח, נכון?

בריאות לא regen כאשר בחזרה בבית הבסיס, אולם הקונצרטים. וכשאני מקבל, זה מה שיקויים של HP, וזה עושה את זה כך השחקן לא לזרוק את עצמם בעיצומה של הקרב כמו לירוי ג'נקינס. עם זאת, בבית שבו אין סכנה בריאות צריך להיות מחדש או לא צריך להיות NPC שיכול לרפא את הדמות על ידי מדבר איתו.

גלישת זה

אני נותן AREA מוצק 6 מתוך 10. בסך הכל זה לא משחק נורא; אני רואה הרבה פוטנציאל עם זה. יש לו מראה נהדר, מוסיקה נהדרת, ועיצוב מדהים. זה יכול להיות קצת יותר ידידותי למשתמש מקלדת ועכבר שחקנים, כך שהם לא יש לצאת ולבלות לפחות עוד עשרים דולר רק כדי לשחק את זה. עם קצת יותר עבודה ללטש פה ושם המשחק הזה יכול לזרוח!

אה, וגיליתי למה כמעט כל דמות במשחק יש שיער מעל העיניים שלהם ...

זה בגלל שהם לא עיניים! o.O

AereA זמין לרכישה ב- Steam, Xbox One ו- PS4.

בעל האתר סיפק עותק של המשחק לצורכי ביקורת.

הדירוג שלנו 6 עולם המשחק הסגנוני הזה סובב סביב המוסיקה, זה להיות גם את הנשק שלך (די פשוט!) ואת האויב שלך. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון