תוֹכֶן
- נלך לארצות רחוקות ...
- קנדילנד על פני השטח, כהה מתחת
- זה כנראה Gleetch computal ... למעשה, זה בהחלט
- כיף יעצור ולהתחיל
אני אוהב זמן הרפתקאות. זוהי קריקטורה שאין כמוה ביצירתיותה ובסגנונה, ללא תחרות בסיפוריה ובאיכותה. זה מוזר, לפעמים לא אחיד של רעיונות עם פגמים, כדי להיות בטוח, אבל בסופו של דבר, זה באמת עבודה מיוחדת של אמנות הרבה שונה מכל דבר אחר.
באותו אופן, זמן הרפתקאותהדמויות הפנטזיות הפראיות וההגדרות המזויפות השאילו את הסדרה היטב להתרחבות, במיוחד בתחום משחקי הווידאו. בשמונה השנים האחרונות ראינו טווח שונה זמן הרפתקאות משחקים מכל מיני ז 'אנרים, החל platformer כדי סורק צינוק.
על פי רוב, הם היו די מוצק, כותרות מהנה.
עכשיו יש לנו RPG להפוך להפוך להוסיף ערימה: זמן הרפתקאות: שודדי הקודש / אנכרידיון. בידיו של היזם הבריטי Climax Studios, שעשה כמה הבטחות מפתות לקראת המשחק, שודדי האנרכידיון הוא אולי זמן הרפתקאותשל הסוף האחרון בתחום משחקי וידאו.
קדימונים מוקדמים וקטעי משחק הראו את הקרב המבוסס על משחקי RPG, גרפיקה צבעונית ומלא קול, כולם נראו מבטיחים מאוד. אבל השאלה היא זו: יש קלימקס אולפני העביר משחק מוצק עבור אוהדים של המופע? וויל שודדי האנרכידיון להיות בתשלומים הסופיים (הפוטנציאליים) של משחק הווידאו שמגיע לך?
נלך לארצות רחוקות ...
שודדי האנרכידיון מתחיל עם פין וג 'ייק מתעוררים לגלות כי ארץ Ooo כבר פגע על ידי שיטפון מסיבי. התפרצות לילה של פיראטיות הוא פגע התושבים שלה, אז הם יצאו לדרך לגלות כיצד ומדוע אסון זה התרחש.
בהיותי היוהרה העיקרית של המשחק, לא הייתי אשם לך על הרגשה כמו שזה היה אירוע גדול. עם זאת, ההסבר בפועל מאחורי המסתורין הוא, באמת, די מוחץ.
בלי לקלקל את הפרטים הספציפיים, שום דבר שקורה במהלך זמן ריצה של המשחק יש כל השפעה על העלילה של התוכנית. זה לא מוסיף שום דבר בשרני או מרחיבה על אישיותו של כל דמות או היסטוריה.
למרות העלילה החלשה, הכתיבה היא די מוצקה לאורך כל, המכיל הרבה gags התייחסות עצמית ודיאלוג חכם יוצרים את ההצגה רחב של דמויות. בעוד העלילה הכוללת היא באמת רק לזרוק, המשחק באמת מרגיש כמו פרק של המופע בכל פעם כל חתיכות ליפול למקומו, במיוחד במהלך cutscenes.
קנדילנד על פני השטח, כהה מתחת
שאר ה שודדי האנרכידיון המצגת היא שקית מעורבת. בדומה להצגה שהיא מייצגת, למשטח המשחק יש מראה נעים ומקסים במבט ראשון, אבל יש צד מטורף ומלנכוליה כבדה שאורבת מתחת לכל זה. במילים אחרות, הכל נראה נהדר בהתחלה - עד שהכל מתחיל להתפרק.
שודדי האנרכידיוןשל משחק זה הוא רגיל למדי עד כמה להפוך RPGs מבוסס ללכת. רוב המשחק מסתובב סביב אויבים נלחמים אתה נתקל בעולם, באמצעות תקיפות סטנדרטיים מיוחדים לקחת אותם, תוך התחשבות חולשות אויב ספציפיים ולראות כי כל תו ממלא את התפקידים האופטימלי שלהם
המסיבה שלך (המלאה) מורכבת מפין, ג'ייק, מרסלין ומ.ו.ו., לכולם יש התקפות מיוחדות וחוזקות מיוחדות, בדיוק כמו שהיית רואה כמעט בכל משחק אחר. בין קרבות, תוכלו לחקור את overworld גם ברגל או בסירה שלך, הליכה או שיט ממיקום למיקום Ooo החדש שהוצף.
על פי רוב, המשחק הוא פונקציונלי, וזה יכול להיות (חלק) כיף כאשר אתה מקבל הזדמנות להעסיק מידה מסוימת של אסטרטגיה מגוונת, אבל רוב הקרבות נוטים לשחק את אותו הדבר - אפילו נגד הבוסים. אתה מפעיל את רשימת ההתקפות המיוחדות שלך ואת היסודות שלהם עד שתמצא חולשה גדולה או לא, אז האסטרטגיה שלך או הופך להיות על הפוקוס ירי על אחד אויב חזק או להוציא קבוצה של חלשים אלה מהר ככל האפשר.
שם הם כמה רעיונות מעניינים מיושמים בלחימה של המשחק, כגון פין מיוחד unlocks להיות נדחקים חרבות קסם נמצא על ידי חקר העולם; להיות מסוגל להשתמש פריט אחד לכל תור מבלי להשתמש בתור שלם; ואפילו מקשר שדרוגים Stat לשדרוגים ניתן לרכוש על בסיס הרמה שלך. דברים אלה עוזרים להפוך את הלחימה להרגיש קצת מרתקים, ואת הרצון המהלכים החדשים ואת הצורך המתמיד של כסף עושה לעודד חקר, אבל זה לא לגמרי לתקן דברים כמו גם זה יכול להיות מייגע.
שיט וחקירה ב שודדי האנרכידיון מרגיש כמו נסיעה, ואין הרבה למצוא אם אתה הולך מהשביל מכות. רוב האיים שבהם אתה מבקר דומים מאוד לגבי דרישת שלום, ובדרך כלל ביותר תמצא על אותם הוא קצת כסף או פריטים Quest / הקרב. ואלה מאחורי אותם אויבים שכבר לחמתם אלף פעמים.
המרכיב היחידי במשחקים שנשאר בעקביות עבורי היה מספר הקטעים "זמן החקירה" שהתרחשו לאורך כל הסיפור. מדי פעם, פיין וג 'ייק יצטרכו לשחק שוטר טוב / שוטר רע כדי לקבל מידע חשוב מתוך perp קשה, השחקן צריך לשים לב הדיאלוג שלהם כדי להחליט איזו גישה לנקוט.
זה לא מערכת מורכבת מאוד, והדיאלוג הוא לא קשה מדי לעקוב, אבל זה עדיין דורש כמות מסוימת של ניכוי הגיוני וחשיבה ביקורתית כדי להשלים. אתה אפילו צריך זמן קלט על גלגל מסתובב על מנת לבחור את התגובה שאתה רוצה. כאשר הם הופיעו, קטעים אלה היו הפסקה מהנה וייחודית של משחק רגיל כי אני באמת מעריך.
ואני רק בא להעריך אותם יותר ויותר עם המשחק נמשך, ואת הבעיות היו לי רק התחיל כדור שלג גדול יותר ויותר.
זה כנראה Gleetch computal ... למעשה, זה בהחלט
הבעיה הגדולה ביותר עם שודדי האנרכידיון היא שזה לגיטימי מרגיש לא גמור.
אני מבין כי פיתוח משחק מורשה יכול להיות מלחיץ, לעתים קרובות עם מחזורי פיתוח קצר תקציבים קטנים יותר, וכי עובדות אלה לעתים קרובות מחזיקים מפתחים בחזרה. אני גם מודע לכך זמן הרפתקאות הוא בא אל קיצו בעתיד הרחוק, אז שם חייב היה קצת לחץ כדי לקבל את המשחק הזה לפני אז, וזה מובן. אבל אפילו לקחת את הדברים האלה בחשבון, אני ברצינות לא יכול לחשוב על משהו לתאר את המשחק הזה טוב יותר לא גמור.
יש בבירור שכבות של פולנית ואיזון טכני שלא הוחלו על המצגת או על המשחק הסטנדרטי, ואם זה בגלל זמן, כסף או כישרון, חלק מבעיות אלה הן פשוט לא מקובל. ביסודו של דבר, כל תקלה שאפשר להעלות על דעתי חוצה את דרכי, והמשחק בכללותו מרגיש כאילו הוא מתנדנד בקושי.
המשחק התרסק עלי פעמיים, נפלתי מהרצפה לאזורים שלא הייתי אמור לגשת אליהם (דילוג על כל המסע בתאונה), נאלצתי להתמודד עם הקפאה של המשחק, תכופים בפופ-אין גרפי, טיפות שער מסגרת. ואלה רק החרקים הרגילים שהיו לי העונג להסתבך איתם.
בשלב מסוים, הייתי צריך לטעון מחדש שלי לשמור כי אני הביס את כל האויבים בקרב אבל הקרב פשוט לא נגמר. במאבק נוסף, פניה של מרסלין לא נטענו לעולם, והיא נראתה כמו בובה חסרת חיים. ובנקודה מסוימת קפצתי בזווית הלא נכונה על ראש של NPC ונפלתי בבור חסר תחתית שלא היה קיים.
ישבתי דרך אורות אדומים של שעת העומס קצרה יותר מקצת ממסכי הטעינה האלה, ומספר הפעמים שהמשחק נאלץ להקפיא בצורה מגושמת במקום ולבלות עשרות שניות בהמתנה לטעינת דברים בהחלט הורג את הקצב של המשחק. רק כדי לשמור את המשחק ואת צא לתפריט הראשי בממוצע לקח מעל דקה לעשות, ופעמים רבות, הייתי צריך לחכות 20-30 שניות לקרב להתחיל למעשה לאחר נתקל באויב.
אפילו לשים בצד את שיהוקים טכניים גדולים יותר, היו רק טונות של דברים קטנים אני כל הזמן נתקל במהלך הזמן שלי עם המשחק זה פשוט הרס כל טבילה שאולי היה לי את החוויה. בעיות אלה היו נפוצים כל כך במהלך הזמן שלי עם המשחק, כי הם במידה רבה להאפיל על משחק.
אף אחד של NPC זה אתה יכול להיתקל במהלך המשחק יש דיאלוג או אנימציה של כל סוג, מה שהופך אותם להרגיש כמו אובייקטים בלתי מקובלות plonked למטה באדישות ברחבי העולם. חוסר כללי של צבע או חיוניות ברוב הסביבות לך לחקור רק עושה את העולם הדמיוני של המופע מרגיש מאוד כללי.
לבסוף, מספר האויבים שאתה יכול להיתקל הוא רק קטן בצחוק, בהתחשב במשחק יכול להחזיק אותך מעל שמונה שעות (אשר עבור RPG הוא לא ארוך, אבל האדם, אין אויבים).
כיף יעצור ולהתחיל
לא נהניתי עם הזמן שלי שודדי האנרכידיון כל כך הרבה. בטח, שלי ראשון כמה שעות היו פשוט, אבל מהנה מספיק זמן כמו מכניקה לאט פרש לפני, וכמעריץ ענק, הייתי מאוד מרוצה איך כמה מיקומי מפתח נראה וכמה מוצק הכתיבה.
אבל לא עבר זמן רב עד כמה קצוות מחוספס הייתי מוכן לסלוח פינה את מקומו לבעיות טכניות תכופות כי אני פשוט לא יכול להתעלם. tte המשחק פשוט לא היה מספיק מגוון או מפתיע את שרוול כדי לשמור אותי השקיעו.
אם רוב הבעיות הטכניות האלה היו קבועות עם תיקונים והמשחק רץ בסדר גמור, אז אני מוכן לקרוא לזה משחק הגון כי אוהדים יוכלו ליהנות. אבל במצב הנוכחי שלה, אני לא יכול להמליץ על המשחק הזה - אם אתה אוהד או לא. אני לא רוצה להיות מרושע מדי לאולפני קלימקס, כי ברור שהם ניסו (ואולי הם היו הרבה יותר מתוכננים למשחק הזה), אבל התוצאה הסופית לא יכולה שלא להרגיש מאכזב אותי גם מעריץ של זמן הרפתקאות ו RPGs.
אם אתה רוצה זול יותר אבל מעודן יותר AT משחק, הייתי מנסה היי המלך קרח! למה לגנוב את הזבל שלנו ?! או סוד הממלכה חסרת השם. אם אתה רוצה לנסות את RPG מבוסס טוב מאוד מבוסס על המאפיין רשת Cartoon, ואז לנסות סטיבן היקום: להציל את האור.
זמן הרפתקאות: שודדי האנצ'ירידיון / זמין כעת עבור PS4, Xbox One, ו Nintendo Switch. תוכל לצפות בקטע טריילר עבור המשחק הבא:
[הערה: עותק של שודדי Enchiridion בשימוש בסקירה זו סופק על ידי משחקים יוקרתיים.]
הדירוג שלנו 4 למרות שזה מכניקת הליבה מוצק המאמצים להיות נאמנים לחומר המקור שלו, שודדי Enchiridion הוא שקוע על ידי צעדה לקויה קשיים טכניים שונים. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון