למעשה נרגש עבור GTA V & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
למעשה נרגש עבור GTA V & excl; - משחקים
למעשה נרגש עבור GTA V & excl; - משחקים

תוֹכֶן

קראתי את זה החודש של בעיה של משחק Informer, אחד שקעים רבים שלי מקבל חדשות המשחקים שלי, ומצאתי כי הם היו בגודל של גודל הגון של מידע על גרנד גניבת רכב.


עכשיו אני אף פעם לא gotten במיוחד hyped על כל המשחקים GTA. נהניתי לשחק בהם כמשחק חסר מחשבה כשרציתי להרוג זמן מה על ידי ביצוע פשע. אף פעם לא נהניתי מהסיפורים שלהם - מצאתי את הסיפור של ניקו ב- GTA IV להיות די משעמם ומגע מעצבן. מכניקת המשחק היתה מה שציפיתי, נהיגה גרועה וכמויות מטורפות של גוסס בזמן שרצף מרדף בגלל זה, ואותם מסעות עתיקים מסן אנדריאס עוברים מחדש עם אנשים שונים. למען האמת, אני לא חושב שאי פעם סיימתי את הסיפור הראשי במשחק GTA, ואני כבר משחק אותם מאז 3. תן לי לדלג קדימה, העבר את שאר disLikes שלי הקודם כותרים, וכן לקפוץ לתוך מטרת חוות דעת זו.

אני ממש מתרגש GTA V. אני כבר בעקבותיו, לא יותר מדי, מאז ההודעה שלה, ואת המאמר GI האחרונות גרם לי מאוד מתרגש על זה. בואו לקפוץ רשימה ואני יהיה להצביע על כמה דברים שאני שאוב לראות בפעולה.

הדמויות

במאמר GI, ומאמרים אחרים קראתי, הם מזכירים כי אתה משחק כמו שלושה תווים אשר כולם מעורבים אחד עם השני בגלל משיכת heists של רמות שונות של קושי. זה גם מזכיר שאתה יכול, במהלך משימות ספציפיות זמן הפנאי, להחליף ביניהם כרצונם. זה מרגש אותי כי זה מאפשר לאנשים להדהד עם סוגים מסוימים של אנשים במשחקים יש שלוש אפשרויות לבחירה. לא היה אכפת לי במיוחד ניקו ב IV ו מרסטון מ Red Dead הגאולה פשוט לא תואמים את הדרך שיחקתי אותו סצנות לחתוך. המאפשר מגוון של תווים מרובים מאפשר לאנשים לשחק כמו דמות אחת שהם אוהבים רוב הזמן למצוא להיות דמות גדולה לשחק, או שהם יכולים לקפוץ בין כולם רק כדי לראות איזה סוג של חיים האנשים האלה חיים בזמן הם משחקים מישהו אחר.


סיפור

מעולם לא אהבתי את הסיפורים של רוקסטר. כפי שכבר ציינתי, חשבתי שסיפורו של GTA IV היה תפל. אני גם לא מצורף לסיפור ב RDR כי סצינות לחתוך ואיך שיחקתי ג 'ון לא בקנה אחד; זה הרגיש כאילו יש לו הפרעה דו קוטבית. עם זאת, אני, למעשה, מתרגש את הסיפור GTA V. לאחר שלושה תווים ייחודיים ורואה שלוש נקודות מבט שונות על הדרך שבה דברים להתפתח הולך לעשות דברים יותר מרגש ודינמי. לא אוהב את הדרך פרנקלין מגיב למצב? לעבור למייקל ולראות מה הוא חושב על האירועים שרק התרחש. אני חושב שזה יעשה את הסיפור יותר מעורבים ולהוסיף תחושה מסוימת של עומק כי הסיפור של המשחקים בעבר היו חסרים.

השודדים

שמרתי את זה על האחרון כי הוא אחד כי אני שאוב ביותר עבור. אני באמת נהניתי לשחק "יום התשלום: The Heist" עם כמה חברים שלי, אבל הלוואי שהיו להם חלק שבו אתה יכול לתכנן כל פרט לפני הכותרת פנימה המידע כי כבר לשפוך על היבט זה של המשחק יש לי revved. אני לא יכול לחכות לשבת ולדון עם הדמויות האחרות על מה שאנחנו צריכים לעשות כדי לקבל את רוב הכסף מתוך job.I שמעתי על תכונה זו לפני וכי יהיו כמה heists לאורך הסיפור, אבל את המאמר ב GI נתן לי מידע נוסף כדי לרוקן על.


הראשונה היא כי יהיו משימות בצד כי הם סביב סביב heists קטן, אשר ייתן לך את היכולת לעשות heists מתי שאתה רוצה, אני מניח. את שאר tidbit, אשר הם רק אמר קצת על זה, כי כפי שאתה לשכור "מומחים" (כלומר האקרים, נהגים המילוט, וכו ') כדי לעשות את עבודות אלה בפרט heists יותר טוב שהם מקבלים את עבודתם. אז אני מנחש שאם אתה משכור האקר זול בתחילת המוקדמות בקנה מידה קטן, ולהמשיך להשתמש בו לאורך כל המשחק, הוא יהיה מקצוען עד שתגיע לשוד הסופי. זאת לפחות התקווה שלי.

כמו חדשות יותר יוצא וזה מתקרב תאריך שחרורו של 17 ספטמבר, אני כל הזמן מקבל יותר ויותר נרגש ואני מצפה לראות כמה קטעי משחק, אני מקווה, ב E3 בחודש.