תוֹכֶן
שלי לקחת על איך את הישג ו גביע מערכות השפיעו על אופן המשחק הם שיחקו (הדור האחרון קונסולות).
בשביל מה הם שם?
כדי לקבל את השחקן כדי לחקור את מה המשחק יכול לעשות כמו גם לתת אתגר. ובכן, אני אוהב לחשוב כך בכל מקרה.
אני אוהב לחשוב כי מפתחים לשים הישגים / גביעים לתוך המשחק כדי להפוך את השחקן לחקור חלקים של המשחק שהם עלולים להחמיץ, או לא ממש אכפת לי. בטח, אתה מקבל הישגים להשלמת משימות בודדות או קבוצה של רמות, אבל זה הישגים כמו Assedin's Creed II כדי 'לבזבז 5000 פלורינים על קורטזנים. ו1000 כפות פלורינים'. זה הישגים / גביעים כאלה המעודדים את השחקן לעשות דברים במשחק שהם לא היו עושים בדרך כלל, אבל היה להוסיף את החוויה של המשחק אם הם היו.
משהו אחר שאני אוהב לראות מההישגים / הגביעים הם אתגרים שיזם נותן לשחקן. לא יכול להיות משהו שישפיע על המשחק אם הם היו להשלים את האתגר הזה, אבל השחקן היה להשיג את ההישג / גביע ממנו, יחד עם הפרס הרלוונטי שלה כשמדובר האתגרים וההישגים / גביעים, אחד מעיינות מיד .
תמונה 4 - קריאת חובה 4: מלחמה מודרנית /:
- מייל High Club - שמים לצלול לבטיחות על קושי ותיק (20gs (אין גביע שווה)
ביסודו של דבר, להשלים את המשימה שלאחר הבונוס הסיפור על הקושי הקשה ביותר, ועל כל מי שניסה את זה וקיבלתי את זה ... אני מצדיע לך. זה אתגרים כמו זה יכול לתת לשחקן את הסיפוק של השלמת משימה כזו, וזה מביא אותנו לנקודה הבאה.
מה הם rewards?
ובכן, כאמור לעיל:
- Xbox 360 - Gamerscore
- פלייסטיישן 3 - גביע ו 'ניסיון'
לא נראה כמו הרבה עושה את זה? ובכן זה לא, באמת. משחקים מסוימים עשויים להיות אלה הישגים / גביע מובנה לתוך המשחק שנותנים תוכן נוסף בעת השלמת, כגון דיאבלו 3. אפילו עדיין, מייל High Club ... על קושי ותיקים ... רק 20 gamerscore ... בטח זה לא שווה את זה; אבל לחכות, למרות שאתה יכול לקבל את ההישג ו 20 gamerscore הוסיף סך שלך, אתה מקבל משהו אחר.
שביעות רצון!
איזו הרגשה היא כאשר אתה מקבל גמול על השלמת אתגר כזה. אם לא היה הישג קשור לאתגר זה, לא הייתי רואה את הנקודה לנסות את זה. לעזאזל, אני לא חושב שהייתי אפילו לנסות את זה, אבל הולך עם הנושא של מייל High Club ...
זה יכול לגרום לך מתוסכל, כועס מספיק כדי לזרוק בקר או שניים, אבל כאשר אתה מקבל את מסך הניצחון ואת ההישגיות פופ, כמו לעיל, את העומס שאתה מקבל הוא מדהים. סיימתם את המשימה, וקיבלתם פרס על כך, וקבלו משהו להראות לה, במקום לראות את מסך הניצחון; למרות שזה יכול לתת את אותה רמת שביעות רצון, אבל כאשר חוזרים דרך הישגים / גביעים ולראות כי יש לך את ההישג הספציפי / גביע נעולה, זה יכול להפעיל את הזיכרון של זה popping ו reliving כי שביעות רצון שחזרת בחזרה כאשר השגת את זה .
האם זה שינה את האופן שבו אנו משחקים?
כן, לא ... אין תשובה נכונה.
אם כבר מדברים כמי שנהנה הסיפוק של הישגים, הם שינו את הדרך שבה אני עוסקת במשחקים. לפני שהתחלתי לשחק דרך משחק בפעם הראשונה, אני מסתכל על רשימת ההישגים ולאחר מכן לשחק דרך המשחק.
ואז, אם בשלב מסוים, אני זוכר פרטים על הישג ועכשיו אני בנקודה שאני יכול להשיג את ההישג הזה, אני אנסה את זה, אבל רק אם אני זוכר מה צריך לעשות. חוץ מזה, הפעם הראשונה שלי לרוץ דרך להשלים את המשחק עם עובר חומר שאינו סיפור אם אני מרגיש את זה.
אם המשחק יש אלמנט חופשי לשוטט, כגון סופי פנטזיה או נפילה 3, אני אחזור דרך עולם המשחק ו 'לטאטא' על הישגים כדי להשיג את מה שאני יכול. אם המשחק הוא משימה מכוונת, כמו שדה קרב או תחושת שליחות, הייתי המשימה לבחור ולעשות את ההישגים הספציפיים המשימה או המטרה להשיג הישגים כי יהיה קל יותר להשיג ברמה אחת אחרת. לאחר מכן, אני מסתכל על מדריכי הישגים ב- YouTube או באתרים אחרים כגון:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- מאמרים קשורים
אתרים אלה נותנים למשתמש מדריכים הניתנים על איך להשיג הישגים ספציפיים. הם גם מכילים בדרך כלל הישג הישג, אשר ייתן קצר, ספוילר פרטים חינם על התקדמות הסיפור עם המדריכים הישגים הרלוונטיים להפריד את ההדרכה הסיפור. ברגע שיש לי '100% אד' משחק, זה הולך ואני לא אשחק את זה שוב, אלא אם כן אני רוצה לשחק את זה מרובה משתתפים או שיש שחרור DLC.
לפני כניסתה של הישגים / גביעים, הייתי פשוט לשחק את המשחק בשביל הכיף כי צריך לבוא עם משחק בכל. אני עדיין עושה את זה בשביל הכיף, אבל יש לי גישה יותר ממוקדת הישג כשזה מגיע למשחקים עכשיו, אשר יכול להיות מעצבן ולוקח את הכיף משם, אבל מוסיף ברגשות של סיפוק אתה מקבל בידיעה שיש משהו שם להראות את זה.
מצד שני, יש לי חברים שלא אכפת להם הישגים / גביע ופשוט לשחק את הדרך שהם רוצים. הם לא היו עושים את דרכם כדי להשלים משימה שאינה קשורה הסיפור רק עבור הישג / גביע כמו שהייתי. אם הם מרוויחים את ההישג, זה רק 'צירוף מקרים שמח' כפי שהם מכניסים אותו, או סיפור קשור ולא ניתן להחמיץ.
זה איך התחלתי כאשר התחלתי לשחק ב- Xbox 360, אבל כשהתחלתי להרוויח יותר ויותר הישגים וראיתי gamerscore שלי עולה, התחלתי לחוות את הריגוש ואת הסיפוק יותר ויותר. זה היה כאשר סיימתי את המשחק הראשון שלי ל 1000 gamerscore ו תחושה מוזרה באה לידי. זה היה בדיוק כמו 'סיימתי את המשחק הזה. כל מה שהיזם רצה לעשות. עכשיו מה?"זה היה אז כשעברתי את רשימת ההישגים שלי שראיתי 1000/1000 ו 50/50 כי יש לי את הריגוש הזה של שביעות רצון. המשחק, אגב, היה מתנקש.
הרשימה שלי עכשיו מורכב 15 כותרות Xbox 360 וממשיך לעלות. Gamerscore שלי יושב רק מעל 80,000 ו, שוב, ממשיך לעלות. גם עם שחרורו של ה- Xbox One, אני עדיין מוצא את עצמי חוזר הקונסולה הישנה, ואפילו קונה משחקים בשביל זה, על מנת לשפר את gamerscore שלי להישגים זמינים בקלות, כפי שניתן לראות בתמונה למטה עם רק סיבה לגרום הופעה.
האם זה שינה את האופן שבו אנו משחקים?אז חזרה לשאלה.
בשבילי? Yיש לה, אבל לא, באותה נשימה. אני הולך במיוחד על ההישגים בימינו, אבל האם הייתי עושה משימות שאינן קשורות לסיפור בכלל? בסבירות גבוהה.
עבור אנשים אחרים? אולי. סגנון המשחק של כולם שונה. אין תשובה ברורה לשאלה.
עדיין יש שאלה אחת שלא עניתי לה מהכותרת.
האם הם נחוצים?
לא, כמובן שהם לא, אבל הם נחמדים.
הם מציעים לשחק תמריץ לשחק את המשחק בצורה שונה אז הם בדרך כלל היה. האם השחקן צריך לשחק את המשחק אחרת? לא, זה רק הבחירה שלהם.