תוֹכֶן
אבסולבר הוא משחק שנשמע מדהים על הנייר ולפעמים משחק מדהים בפעולה. כאשר זה עובד.
עם זאת, הזמן שלי עם המשחק היה מלא ניתוק, קריסות משחק, באגים מצלמה, כפילויות הגוף, וכל מיני בעיות אחרות המונעות ממני ליהנות עבודה מדהימה Sloclap עשה במונחים של משחק, גרפיקה, ו worldbuilding.
גרפיקה
יש לי וידוי לעשות - אני פראייר עבור גרפיקה מסוגנן. כאשר משחקים כמו Jet הגדר רדיו או Katamari Damacy לצאת מהדרך שלהם להקים האסתטיקה הנועזת שלהם ולמשוך אותו, זה מוסיף משהו מיוחד שהופך את המשחק להתבלט כותרים דומים עם גרפיקה של ריצה של מיל.
צוות גרפיקה ב Sloclap עשה אבסולבר משחק יפה. עיצובים אופי הם בדיוק מדהים כמו ההשפעה מרפק מהיר.הסגנון הגרפי, בד בבד עם גופי הנזיר המעורפלים, הדקיקים והמסיכות חסרות הבעה, הוא איקוני למדי. אני מדמיין שאנחנו הולכים לראות הרבה cosplays מהמשחק הזה בשנים הקרובות.
סביבות ב אבסולבר הם בהחלט מדהים. ההריסות, המים, העצים וכל השאר יוצרים אווירה שהיא תערובת בין גחמני לעגום. אדאל מרגיש כמו אימפריה ישנה. אני לא סיימתי לאסוף את כל ערכות שריון, אבל אלה שראיתי עד כה נראים נהדר יכול להיות מעורב- and-match כדי לוודא, למרות שיש את אותו מבנה כמו דמויות אחרות, הדמות שלך עדיין ייראה ייחודי למדי.
אנימציות מאוד נוזל גם כן. לכל התקפה יש אנימציה משלו המופלאה. ההתקפות המהירות הן מהירות, אבל הם לארוז אגרוף (או בעיטה). ואת אלה כבד לעשות השפעה גדולה. Emotes במשחק הזה הם גדולים, יותר מדי. אתה יכול להגיד הרבה מאמץ ואהבה היה לשים לתוך עיצוב היבט זה של אבסולבר.
נשמע
המוזיקה במשחק זה טוב - אבל לעומת גרפיקה משחק, זה לא בולט די הרבה.
יש גם דיבור מדוברת מעט מאוד במשחק הזה, אבל כאשר יש, הוא תופס את תשומת הלב שלך. היזמים עשו שפה משלהם אבסולבר והיא מוסיפה עוד שכבה מעניינת של עולם. קולות הלחימה הם פנטסטיים, ואין שום דבר כמו נחיתה ושומע מכה גדולה על היריב שלך לפני שהביס אותם.
משחק
מלבד הגרפיקה, במשחקים הוא שם אבסולבר באמת זורחת. אמנם לא הייתי מסוגל לשחק מספיק עד כה כדי לומר אם המשחק או סגנונות שונים מאוזנים, מה שיחקתי היה כיף ופשוט ללמוד במונחים של יסודות, אבל כמעט עמוק מדי בצורתו המתקדמת .
הקרב הוא ברובו אגרוף חשוף / מכוסה כפפות, אם כי אתה יכול להשיג כפפות וחרב להילחם גם עם. ישנן ארבע עמדות שונות, כי אתה יכול לעבור בין combo לתוך. הדמות של הדמות שלך משתנה מבחינה ויזואלית, וזה אחד החלקים החשובים ביותר לדעת מתי לתקוף, מתי לחסום וכו ', כמו ההתקפות שלך ושל היריבים שלך תלויים בעמדה. הלמידה לקרוא עמדות ולדעת אילו התקפות להתחיל מאיפה המפתח להצליח קרבות.
בעת יצירת דמות, תבחר באחד משלושת הסגנונות שתתחיל. ללא שם: בחרתי Windfall עבור הדמות לעיל, כפי שאני אוהד של משחק מהיר הלחימה תווים. סגנון זה מאפשר לי להתחמק עם מקל R שלי, בעוד אחד האחרים יאפשר לך לספוג פיגועים, ואחד אחר מאפשר לך להתחתן. Windfall לא צריך להיות שיחק מהר, עם זאת, כפי שאתה יכול לצייד שריון כבד אבל עדיין להתחמק עם תכונה מיוחדת של הסגנון שלך. קשה לומר כמה זה בר-קיימא, אבל זו הנחה מעניינת.
ההיבט של מערכת הלחימה בולט ביותר אבסולבר, אם כי, הוא עורך הסיפון שלה לחימה. אתה מתחיל עם כמה מהלכים בסיס אתה יכול לעשות, אבל את רמות אופי נוספת שלך נלחם יריבים מסגנונות שונים, יותר מהלכים לך ללמוד. בסופו של דבר, אתה יכול אפילו לעבור בין סגנונות. אתה יכול מחרוזת יחד אלה מהלכים לך ללמוד בעורך הסיפון לחימה (ראה צילום מסך). יש הרבה מהלכים כדי לפתוח - כל אחד עם מהירות משלו, מיקום (גבוה, נמוך, וכו '), וכוח.
הפונקציה מרובי / שחקן יחיד במשחק הזה הוא די דומה נשמות סדרה. עם זאת, במקום צורך להזעיק בעלי ברית או אויבים לרדת לעולם שלך, אתה פשוט לרוץ לתוך אחד את השני בעולם המשחק. אם שחקן אחר הוא החבר שלך, אויב, או סתם עובר אורח הוא חלק מהכיף, כפי שאתה לא יודע עד שאחד מכם עושה צעד.
שונות
אמנם לא היתה לי הזדמנות לעסוק של אבסולבר lore ככל שאני רוצה עדיין כי המשחק היה כל הזמן מתנתק או מתרסק, מה שראיתי היה די מעניין. המשחק יש שפה משלו שהוא באמת, באמת מגניב. ההיסטוריה של העולם מתגלה באמצעות NPCs ופריטים במשחק, די דומה נשמות אפלות. כל שריון חדש לא רק נותן לך את האפשרות לשפר את האופי שלך, אלא גם הבנה טובה יותר של העולם של המשחק.
סיפור PvE ב אבסולבר הוא פחות מ -10 שעות על ידי רוב השחקנים של חשבונות - ורוב זה הוא לנווט את העולם, כמו הדרך היחידה להציג את המפה היא ללכת למזבח (מקום בטוח מעין מדורות ב נשמות סדרה). אתה יכול להשלים את זה במצב לא מקוון או באינטרנט, אם כי באינטרנט הוא בהחלט מומלץ. כאשר השרתים היו למטה במשך זמן מה, שיחקתי את המשחק במצב לא מקוון וזה סוג של מרגיש כאילו אתה בוגד. זה גם מרגיש סופר בודד ללא שחקנים אחרים שהצטרף לך ו / או לחבל בך. כמה שחקנים דיווחו גם תווים שלהם נעלמים אם הם משחקים במצב לא מקוון רק זמן רב מדי.
כאמור, המפה זמינה רק במקומות מסוימים. זה עושה את העולם די קשה לנווט. עבור כמה שחקנים, הקושי הנוסף הזה יעניין אותם - אבל בשבילי זה היה קצת סיבוב והרגשתי כמו דרך מלאכותית להרחיב את ההיבטים של המשחק. עם זאת, זה כיף למצוא שלל זה נראה נגיש בהתחלה עד שאתה לחקור כל פינה ו cranny בסופו של דבר להגיע אליו.
בעיות שרתים באגים
אם אתה לא יכול לספר על ידי שפע של תלונות לעיל, המשחק הזה נטען בבעיות למרות העיצוב הטוב שלה. לפני הכניסה לתלונות, ראוי לציין כי Sloclap הוא סטודיו קטן, עצמאי. המשחק הזה הוא שאפתני עבור כל סטודיו, שלא לדבר על אחד בגודל של Sloclap, והם עשו כמיטב יכולתם כדי לטפל בבעיות שקרו מאז אבסולבר שהושק לפני מספר ימים, כמו הוספת שרת אוקיאניה עבור Aussie ו NZ שחקנים.
אני עדיין לא משחק את המשחק הזה יותר משעה בלי זה מתנתק, מתרסק, או איזה באג קורה כי מאלצת אותי כדי להפעיל מחדש את המשחק. כאשר נכנסים לאזורים חדשים, לפעמים המודל של הדמות שלך יהיה לשכפל ואתה תהיה מסוגל לזוז. פעם אחת הצלחתי להשתחרר מהמצב הזה, אבל אני עדיין לא לשכפל את זה פעמים רבות זה קרה מאז. למעשה, המפגש האחרון שלי עם באג זה יצר שכפול שני של הדמות שלי מודל (ראה צילום מסך). אפילו לבאגים יש באגים.
שרת המשחק היה למטה במשך רוב הזמן שיחקתי אמש. בסופו של דבר אני משחק במצב לא מקוון, אבל אבסולבר הוא לא ממש מעניין בלי שחקנים אחרים מתרוצצים כאמור. לאחר השלמת PvE, זה לא שווה לגעת ללא גישה לשחקנים אחרים.
אלה לא הבעיות היחידות שאני חווה אבסולבר. פעמים רבות, יש לי את המצלמה להיתקע במקום אחד ולא הצליחו לקבל אותו בחזרה. הרגשתי כאילו אני משחק תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /. יש גם קצת בפיגור בקרבות, אשר גונב את השמחה מכל משחק לחימה.
היבט מתסכל ביותר של המשחק המשחק יכול להיות פועל בצורה חלקה במשך זמן מה, ואז זה יהיה אקראי להקפיא על מסגרת מסוימת לקרוס. זה קרה לי במשחק השני שלי, ללא פגר 1. הייתי 2-0 ו עומד לנצח, ואז הוא קפא על הדמות שלי ביצוע בעיטה לפני בעיטות אותי מתוך התוכנית.
של אבסולבר משחק וגרפיקה הם כל כך נפלא שזה עושה את כל הבעיות האלה יותר מתסכל. אם בעיות אלה התרחשו רק אחת לכמה שעות, זה יהיה דבר אחד - אבל לפעמים תיתקל שגיאה לאחר שגיאה או פשוט להיות מסוגל להתחבר במשך שעות בכל פעם.
אתה צריך לקנות את זה?
זו שאלה קשה בשבילי. מלבד בקת השמנמן שלי מתקשה לנווט את המפה כראוי הבניין הסיפון, אני באמת אוהב את המשחק הזה בליבה. אם באגים לקבל קבוע, זה יכול להיות אחד המשחקים האהובים עלי.
אם לכבוד מעוניין אותך ואתה מגניב עם משחק משחק זה יהיה בעיקר PvP, אבסולבר הוא בשבילך אם אתה יכול לחכות או לטפל באגים. אם אתה רק רוצה PvE, הייתי להחזיק מעמד גם אם הבעיות לקבל קבוע. Sloclap דנה התוכניות שלהם לקראת עדכונים חינם למשחק אז אולי יש יותר PvE בעתיד, אבל נכון לעכשיו, אין מספיק כדי לשמור על אוהדי שחקן יחיד עוסקת.
כל הדברים האלה, זה היה ניסיון מאכזב בשבילי. אני כבר מתרגש אבסולבר די הרבה זמן בגלל כמה בלגן לכבוד היה. זה משחק מדהים כל כך בליבה - אבל כאשר אתה לא יכול לרוץ דרך המפה מבלי להסתכן לאבד שליטה על הדמות שלך או המצלמה, קשה לעשות כיף.
אני נותן את המשחק הזה 6 כי זה סטודיו קטן, אבל devs הם לוקחים פעולות כדי לטפל בבעיות אלה. אם זה היה משחק Ubisoft, הייתי נותן את זה 4 או 5. אם כל הבאגים הם קבועים, המשחק הזה הופך 8. אם יש הדרכה מעמיקה יותר מערכת מפת טוב יותר הוסיף, המשחק הזה הופך להיות 9 בשבילי. עם זאת, דברים כרגע עומד, אני כבר מרגיש כמו 6 הוא די נדיב.
אם אתה רוצה לבדוק את זה בעצמך, אבסולבר זמין ב GOG עבור $ 29.99.
[הערה: GOG סיפק קוד חינם עבור Absolver לכותב לצורך סקירה זו.]
הדירוג שלנו 6 Absolver הוא משחק מדהים קבור מתחת טון של בעיות שרת באגים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון