AAA Crowdfunding & המעי הגס; איך קיקסטארטר משנה את פניה של התעשייה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & המעי הגס; איך קיקסטארטר משנה את פניה של התעשייה - משחקים
AAA Crowdfunding & המעי הגס; איך קיקסטארטר משנה את פניה של התעשייה - משחקים

תוֹכֶן

במילים פשוטות, את העסק ארוז משחקים, ו ב
במיוחד את השוק המערבי ארוז המכירות העסק "
תפעולית ורווחית, הייתה מאתגרת מאוד.


Kickstarter סוף סוף תפס את תשומת הלב של AAA

כאשר יוסוקה Matsuda עשה את זה באמירה רבעונית, הוא לא היה רק ​​הצהרה על כסף, אלא על הפנים המשתנים במהירות של מודלים פרסום והפצה בשימוש כיום על ידי המו"לים AAA. למרות ההצלחה של משחקים כמו טומב ריידר, Squineix כבר נאבקים להעביר משחקים מהמדף במגזר ההפצה שלהם ארוז.

לא רק שהם נאבקים נגד מפתחים קטנים יותר זריז יותר, כי הם יכולים לשנות במהירות מטרות וטקטיקות כדי לענות על הביקוש של הצרכן, אבל בואו נודה על זה, מפתחי AAA כבר מחוץ לגעת עם גיימרים במשך זמן רב עכשיו. עם זאת, קהל היעד ענק מימון Kickstarter שינתה את פני המשחק, ו שותפים עכשיו מתחילים להבין כי הדרך הטובה ביותר לדעת מה הצרכן רוצה היא לשאול אותם.

אפשר היה להרחיק לכת עד כדי כך שבימים של ימינו
לקוחות לחכות במשך שנים עם מעט מידע לא להיות
לא ישר להם. אנחנו כבר לא בעידן שבו
הלקוחות נשארים בחושך עד productis הושלמה. אנחנו
צריך לעבור מודל עסקי שבו אנו לעתים קרובות
אינטראקציה עם הלקוחות שלנומוצרים שלנו
בפיתוח ו / או פריורטו להיות נמכר, יש שלנו
לקוחות להבין משחקים בפיתוח, ולבסוף
ודא שאנחנו מפתחים משחקים שעונים על הציפיות שלהם.


יש אתר ההמון crowdfunding בשם "Kickstarter," אשר
אינו משמש רק כשיטת מימון למפתחים,
אבל אני מאמין צריך לראות גם כדרך unitemarketing
ופיתוח יחד על ידי ומאפשר לנו לתקשר עם
כאשר המשחק נמצא בפיתוח.

זה דבר טוב מאוד; הנה למה:

סוג זה של מנטליות יכול להיות רק לנצח עבור שניהם מפתחים וצרכנים ממספר סיבות. ראשית, אם הצרכנים מתקשרים ישירות עם היזמים, יש פחות סיכון עבור הצרכן של הפגזת החוצה קשה שלהם הרוויח במזומן עבור מוצר שהם שונאים. שנית, אם המפתחים מתקשרים ישירות עם השחקנים שלהם, יש סיכון פחות עבור אותם כי המשחקים שלהם ממומנים מראש, לפחות בחלקו, ויש להם בסיס שחקנים הוקמה מראש לפני המשחקים אי פעם הולך לשוק.

בעוד האדמה פחות רועדת מאשר השאיפות שלהם בסגנון Kickstarter, Matsuda גם הביע יוזמות לפיתוח IP חדש עבור פלטפורמות ניידות, כמו גם תוכן ספציפי יותר לאזור. בעוד כל שלוש יוזמות אלה, כמובן, קשור ישירות רווחים, חשוב צעד אחורה ולהבין כי אם AAA devs לא להרוויח, אתה לא מקבל לשחק את המשחקים שלהם כי הם פשוט לא יהיו קיימים .


היבט נוסף של זה הוא גם מרגש מאוד בשבילי, אם כי זה לא סביר להשפיע על מפתחי AAA הקיים כמו הרבה: אם פרויקטים כמו Kickstarter להראות מבטיח להיות לטווח ארוך, שיטות מהימנות של מקבל הון עבור IP חדש, מפתחי המשחק יכול לוותר לציבור ולמכור מניות.

למה זה משנה?

כי זה משנה את הפרדיגמה דין וחשבון בשוק. במקום מפתחים להיות אחראי לאנשים שלא אכפת להם משחקים כמו משהו יותר מאשר שולי רווח, הם הופכים באחריות השחקנים שאכפת להם משחקים נהדר. אין שום דרך שזה יכול להיות משהו טוב אבל לתעשייה.

בעוד Kickstarter הוא בהחלט לא רעיון חדש, לראות devs AAA כמו Obsidian ו SquareEnix לעבור לפלטפורמה היא עסקה ענקית עבור הקהילה המשחקים. מי יודע, זה יכול להיות חלוק שמתחיל מפולת של משחקים גדולים, להוציא אותנו מתוך רוטש reutashed כי תעשיית נראה להיות.