דרך החוצה סקירה & המעי הגס; Escapeing בכלא עם חבר מעולם לא היה יותר כיף & פסיק; או ללא תוצאות

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
דרך החוצה סקירה & המעי הגס; Escapeing בכלא עם חבר מעולם לא היה יותר כיף & פסיק; או ללא תוצאות - משחקים
דרך החוצה סקירה & המעי הגס; Escapeing בכלא עם חבר מעולם לא היה יותר כיף & פסיק; או ללא תוצאות - משחקים

תוֹכֶן

דרך החוצה היא חוויה שונה לחלוטין מכל מה ששיחקתי בזיכרון האחרון. בית-כלא שיתופי ורב-משחקים מתפרק, הוא נשען בכבדות על נרטיב הסיפור והניסיון שלו. המשחק הוא הזדמנות ייחודית ליהנות כמה תרחישים מעוצבים בחוכמה על בסיס עבודת צוות ותקשורת. למרות זאת, דרך החוצה יכול גם להרגיש מעט מגביל ו akin ל-רכבת מסילות רכבת הרים - כיף בפני עצמו אבל עם סוכנות בפועל מעט החוויה הכוללת שלה כפי שאתה נעול נלקח לאורך המסע.


כמו בריחה מהכלא, אבל עם עוד פיאות לחיים

הדבר הראשון שתבחין כאשר מתחיל את המשחק הוא שזה לא יכול להיות שיחק בעבר סולו התפריט הראשי; יהיה עליך לחבר או עם חבר או זר מקומית או באינטרנט. שני השחקנים ואז לבחור לבחור בין שני אישים מובחנים, ליאו, מי הוא דמות חמה יותר, אימפולסיבי, ופזיז של השניים, וינסנט, מי נחשב יותר רציונלי, מתחשב, וחישוב אישיות. הסיפור של דרך החוצה מתמקד רוב הזמן לחקור את הדמויות האלה ואת backstories שלהם, החל עם שני הגברים היו כלואים על פשעים שונים. המשחק ואז לוקח אותך דרך סדרה של פרקים קצרים, החל לברוח הכלא הנ"ל להתחמק השלטונות מקבל סיפור טוב של נקמה על אלה שיש להם עוול.

יש תככים אמיתיים לסיפור ולגיבורים, כפי שהם מדגימים בתחילה את הקווים הרגילים של חוסר האמון, ואנחנו רואים איך היחסים שלהם וההסתמכות ביניהם מתפתחים במהלך הסיפור כשהם עוזרים זה לזה בהתגברות מסוכנת יותר ויותר אדרנלין תודלק תרחישים. Cutscenes הם תכופים כל הכבוד, בעוד דיאלוג אחרים backstory הוא dished כראוי לאורך הזמן שלך שליטה הדמויות, אם כי כמה מעברים בין קשתות הסיפור בהחלט יכול להיות קצת יותר פיתוח או הידוק החלקה, עם כמה פערים נוצצים כי צצים הנרטיב . הסעיפים המוקדמים והאמצעיים הם המעניינים והמרתקים ביותר, כפי שאתה מגלה את המניעים של הזוג וכיצד הם הגיעו עד כדי הצורך לפרוץ החוצה מהכלא. המשחק עד אמצע עד מאוחר יכול לסבול במידה מסוימת כאשר הוא הופך להיות שקוע בסיפור הנקמה הרגיל וניתן לחיזוי, אבל זה משחזרת להפליא עם הסוף שלה, שהוא מעיף, רגשית, מלא של סכסוך אמיתי בין שני השחקנים.


שיקוף עבודת צוות וכידות

סכסוך זה משתקף גם במשחקים, אשר משקף את שלבי הסיפור בצורה מדהימה. במהלך הזמן שלך לשחק, המשחק יספק לכל שחקן עם חצי, כמה, או אף אחד המסך, בהתאם לחשיבות של האינטראקציות שלך ואת התפקיד הנוכחי; עם זאת, אתה תמיד יכול לראות את המסך של החבר שלך גם כן, אז אתה אף פעם לא להסיר את הפעולה ואת הקלעים החשובים שלהם. תקשורת ועבודת צוות הם חיוניים לאורך כל הזמן שלך עם המשחק, נותן לו את התחושה כי זה פשוט לא היה אותו דבר ללא שותף Co-op, אשר מרשים ייחודי ונדיר למצוא ברוב המשחקים תקציב גדול. בשלב מוקדם, האינטראקציות שלך מוגבלות, מוגבל לאזורים קטנים להסתובב ב אינטראקציה עם NPCs, עם קטטה מדי פעם או QTE מבוססי זירת הקרב לשחק בחוץ. עם הזמן, עם זאת, מכניקה co-op להיות הרבה יותר מסובך אינטנסיבי.בין אם אתה צריך לראות את הגב של השותף שלך כפי שהם unhinging חדר השירותים התא שלהם בעוד השומרים פטרול במסדרון, מטפסים גב אל גב למעלה פיר תלול מסנכרן את הכפתור שלך מבקש סיכון של נפילה, או לקחת תפקידים נפרדים מרדף מכוניות כמו אחד rollicks דרך הכפר ואת החביות האחרות מן יריות לעבר המשטרה הבאה, כל אינטראקציה היא ייחודית, יצירת קשר גם בין ליאו וינסנט, אלא גם בינך לבין השחקן הבחור שלך.

אחד הרגעים האהובים עלי במהלך דרך החוצה היה קטע שבו היו הגיבורים שלנו צריכים לעבוד במקביל כדי לשלוט בסירת חתירה קטנה, מהבהבת לכל צד ונכשלת בצורה מסוכנת על הימנעות הסלעים המשחק בבירור רצה להימנע. זה היה מצחיק בשוגג כאשר צעקתי והתחננתי שותף השותף שלי להפסיק לחתור בדרך הלא נכונה או לשלוח אותנו לתוך מכשול נוסף. הגענו לקצה הנסיעה, והבטן שלי כאבה פיזית מהצחוק, וזה נדיר עבור כל כך הרבה משחקי וידאו רציניים ומסוכנים בימינו.


קפואים לרכיבה, מוכנים או לא

למרבה הצער, זה גם מתחיל להדגיש כמה מן הבעיות הטמונות דרך החוצהשל עיצוב. יש נקודות בולטות מאוד דחוף בסיפור הכולל אשר מאבדים את הדחיפות שלהם ואת החשיבות כאשר אתה יכול להתעסק עם השותף שלך Co-op. לדוגמה, בסצנה אחת בזמן שהכריזו לכאורה, בילינו 20 + דקות במשחק פרסות (זכיתי, עם ציון שיא של 23), ובשנייה שיחקנו 3 משחקים של Connect 4 כשהסיפור היה דוחק אותנו נקודה חיונית זמן רגיש. הסחות דעת אלה, תוך כדי משחק מרתק ומהנה במשחק, ליצור סכסוך בנרטיב הכולל של המשחק ואת הטון אשר יכול להסיח את הדעת מן ההשקעה שלך את הדמויות ואת העלילה הכוללת.



יתר על כן, כאשר אתה מתחיל להכות את המשחק אמצע ומאוחר, אתה מתחיל להבין כי רבים של מיני אזורים אתה יכול "לחקור" הם ליניארי לחלוטין, עם אינטראקציה מוגבלת או מעט מאוד בפועל אתה יכול לעסוק. מקרה אחד מסוים היה לי שותף השותפות שלי דילוג למעשה לדבר עם כמה NPCs מאז הדיאלוג לא הציע שום דבר לחוויה ואת הפעילויות שאנחנו יכולים להתמודד עם היו פשוט הסחות דעת מלאכותית, ובעוד מקבל להגיע לחקור שטח יכול לסייע בבניית העולם , היא היתה מוגבלת מדי ומיותרת, ושנינו מצאנו שהיא הפחיתה את ההנאה הבלתי-פוסקת שלנו מן המשחק. לבסוף, החלקים המאוחרים יותר של החוויה נוטים לרדת לתוך הקטגוריה של ירייה חסרת דעת של היורה הגנרית של אדם שלישי, עם מכניקה מסובכת - גליל הדודג 'הוא רע מאוד לשימוש - וחוסר משקל ממשי לארבעה נשק אתה יכול לבחור מתוך. שנינו מצאנו את הפרקים האלה לפחות מעניינים או מעניינים, אם כי אלה שקודמים להם וממשיכים אחריהם מאשר לפצות את ה"הרגעה".

רעיון משומן היטב, מושכל להפליא

למרות הפגמים הקלים, יש לציין זאת דרך החוצה רץ להפליא לאורך כל המסע שהתחייבנו איתו. גם לשותף שותף וגם לי יש חיבורי אינטרנט שמישים, אף אחד מאיתנו לא חווה אפילו מקרה אחד של פיגור, למרות ששיחק את כל התוכן באמצעות שיתוף מקוון. לא סבלנו מכל בעיה טכנית או קריסות, אם כי בנקודות שבהן הגרפיקה, במיוחד על רקע NPC או נכסים במהלך דיאלוג, יכולה להיות ברזולוציה נמוכה ביותר, יותר ממספיק כדי להיות בולט, תוך צחוק שלנו ואת המודעות שלנו בצעדים שווים. זה בהחלט לא מספיק כדי לשבור או לעכב את החוויה, אבל זה יכול למשוך אותך מתוך טבילה שלך בעולם שלה. מבחינה גרפית, דרך החוצה הוא מעולה במידה רבה, עם כמה נופים נפלאים רגעים שקטים מנוקדת עם עבודת תאורה מבריק. אל תצפו לאיכות ייצור ענקית או משהו עד לרמה של בלוקבסטר משולשת כותרת, אם כי.

משחק שיתוף פעולה כמו כל האחרים

דרך החוצה הוא באמת חתיכת פנטסטי של בידור זה קל להמליץ ​​לכל מי שיש לו אפילו עניין חולף הסיפור שלה או הגדרה, אפילו יותר אם יש לך חבר או מישהו לחלוק את החוויה עם. שמנו לב באמת קשר לפתח בין ליאו וינסנט ככל שהמשחק התקדם, יחד עם הזיכרונות המשותפים שלנו או רגעים אהובים (להכות לרוץ הביתה במיני בייסבול המשחק הוא תמיד מדהים!). בעוד סיפור שיתוף מלא במשחקים הם בהחלט אחד- of-a- סוג, בפועל לולאה במשחק ואינטראקציה רחוקים מלהיות ייחודי, ובעוד הסיפור ואת הטון יכול לפעמים להתנגש עם אלמנטים המשחק שלה, דרך החוצה הוא סיפור מרתק זה ראוי הזמן שלך. בשעה 6-7 שעות אורך, היא אחת הדרכים הטובות ביותר שאתה יכול לבלות יום שבת אחר הצהריים, פיצוח כפי שאתה לטרוק את הסירה אל קצה הנהר, או נרתעת כאשר הם היכו ניקוד חץ שלך בפעם השלישית.

הדירוג שלנו 8 עיתוי כפתור בקשות, הרס cutscenes רגשית, תיאום טירוף, אינסופי מיני משחק הסחת דעת. דרך החוצה הוא משחק שיתוף פעולה כמו לא אחר, כי אתה לא צריך להחמיץ על חווה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון