תוֹכֶן
בתור גיימר של 30 + שנים, אני יודע את המגבלות שלי. אני גם יודע כי אני כבר כבשו כמה משחקים הקשים בחוץ, כולל נינג 'ה Gaiden על Xbox ו השטן עלול לבכות 3 (לפני שהמהדורה המיוחדת הגיעה והורידה את הקושי).
אני יכול לשחק. אני לא מומחה, אבל אני יכול לשחק. ובכל זאת, משהו כמו הנשמה האפל II מסתובבת ומזעזעת אותי למציאות מתנשאת: כל המשחקים האלה, שהולכים ונעשים קלים יותר ויותר בעשור האחרון, מקלקלים לי את הזבל.
אלמנטים טכניים
לפני שאני הולך, בואו רק להתמודד עם ההיבטים הטכניים של המשחק. הפתיחה CGI תכונות כמה פרט הטוב ביותר תראה על קונסולות האחרון, אבל המשחק חזותיים הם לא ממש מדהים. עם זאת, הם שיפור לעומת הערך הקודם, ואני אוהב במיוחד את החלקים הבהירים הפתוחים. אני אף פעם לא אוהב כותרות כי מרגיש מדכא להפליא בעוד DSII יש את חלקה ההוגן של מבוכים במקומות חשוכים, יש כמה אזורים מופלאים המוצגים בחוץ.
האנימציות חלקות והדמות ועיצוב האויב מצוין. התלונה היחידה שלי היא בעיה קצב הדולר כי גידולים במהלך רגעים אינטנסיבי במיוחד. זה מתייחס יותר למשחקים, אם כי, אז בואו רק לומר את הגרפיקה הם ניצחון מוחלט.
פסקול מתאים למצב מתוח (כי אתה לעתים קרובות על סף המוות) ואת ההשפעות הן סיפוק במיוחד. התנגשות המתכת על מתכת, מחנק המתכת המחליא על הבשר; הכל ברור ומיושם יפה. ההופעות הקוליות השונות זרועו לאורך כל ההרפתקה מתקיימים היטב. כולם משקפים את האווירה, שאין לה אח ורע: סומבר, אפילו נואש, ונדמה באירוניה מחורבנת כאומרת, "כן, כאילו תצא מפה בחיים".
בכל מקום אני הולך ... מוות ועוד מוות
אם אתה חושב שאתה מוכן הנשמה האפל II רק בגלל שאתה משחק הרבה פעולה / הרפתקה משחקים, אתה עבור הפתעה נעימה. זה לא מתנקש. זה לא גניבת מכוניות מקצועית. כשתמות, זה ימצוץ, ואתה תמות גלה. הנה סיכום קצר של הניסיון המוקדם שלי עם המשחק, ויש לזכור הייתי די משוכנע שאני אהיה בסדר.
כמו Namco שלח לי עותק ביקורת ואני צריך לספק את הסקירה עבור שני אתרים שונים עכשיו, אני מתחיל במהירות. אני אחזור לחקור יותר ביסודיות מאוחר יותר, אבל אני צריך לפתוח כמה שיותר מהמשחק ככל שיכולתי. אז הנה אני הולך:
"כשתמות, זה ימצוץ, ואתה תמות גלה.'אני בוחר את המחלקה Knight. אויבים ראשונים שאני רואה הם בדיחה. אני פשוט פורסת דרך אותם. אני חושב שאני כבר שולט על דודג 'רול, ואף על פי קפיצה מקפיא הוא קצת מסובך (שונא באמצעות כפתור L3), אני אקבל את זה. רק צריך קצת תרגול. אוקיי, דוחף קדימה ... אה, שמש יפה. אני על החוף. חנויות פתוחות, NPCs לדבר. האופציה ל Level Up מופיעה ליד המדורה. לכן עכשיו אני אתחיל לחקור.
הדבר הראשון שאני מוצא הוא איזו חיה לבנה גדולה שדומה לצלב בין גבר לדוב. אני רץ אליו, חושב שאני אנתק אותו כמה פעמים ואעזוב את הדרך. דברים גדולים תמיד איטיים במשחקי פעולה, נכון? כן, הנה אני הולך ... זה עלול לפגוע בי קצת אבל יש לי 10 אבנים החיים אז אני בטוח שאני אהיה בסדר. זה היה הלך הרוח שלי כשהתקרבתי. ואז...
הדבר מרים אותי ואוכל אותי.
כאילו אין לי אפילו חרב. כאילו גליל הדודג' שלי היה ניסיון אטי כל כך, עד כדי התחמקות, שלא הייתי צריך להטריד. אני חושב שזה דבר פריק אז אני מנסה שוב. הפעם זה פוגע בי והתשובה שלי היתה: "איפה לעזאזל עזבתי את כל בריאותי? ""בסדר, לייף סטון." "חכה ... זה כמה בריאות יש לי בחזרה מזה ?! "אוי, לא חשוב, מת שוב.
וכך זה הלך.
הניסיון
זה ממש כמו אף אחד אחר. אני יכול להקדיש זמן להסביר איך המצלמה אינה יציבה כפי שהיא צריכה להיות; אתה כמעט נאלץ להשתמש בתכונה נעילה על מנת למנוע את הבעיה. אני יכול להגיד את המשחק הוא מעבר לאתגר; זה קשה להחריד. יכולתי לספר על הסיפור המאכזב משהו שמעולם לא מתמזג למשהו מיוחד.
אבל אני לא אעשה את זה. למה? משום שתלונות אלה הן משניות לחוויה הכללית; אחרי כמה זמן, אתה אפילו לא ממש שם לב אליהם. שלך כל המיקוד הוא על ההישרדות, וזה עושה לבד הנשמה האפל II חוויה ייחודית. בסדר, אולי לא "יחיד", כפי שאפשר לומר קודמיו היו מאתגרים באותה מידה. עם זאת, בים של משחקים הממשיכים להחזיק אותך ביד, זה לא ממש להעניש אותך על גוסס, DSII הוא מגדלור של אכזריות.
עם מגוון רחב של מעמדות שונים, כמות עצומה של פריטים וציוד לרכוש, לגלות ולהתאים אישית, והרבה משימות צד כי המס שלך המוח שלך, כמו גם המיומנות שלך, זה חוויה שלמה, מתגמל מאוד.
"... זו חוויה שלמה, מתגמלת מאוד".בין אם אתה בוחן חשכה כהה, מפחידה או שאתה נאבק להביס בהמות גדולה מדי בזירה חיצונית ענקית, אתה תמיד על קצה המושב שלך. וזה בדיוק למה אני משחק את המשחק הזה בביישנות, בזהירות, בעצבנות; התענג על היותו חלק מעולם ענקי, קשה מאוד.
בטח, אני יכול לשחק. אבל אני יכול לשרוד?
הדירוג שלנו 9 אני פשוט כל כך רגיל טופס חלול.