מדריך האנטר של סולו מפלצת האנטר & המעי הגס; שיפור עצמי

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
מדריך האנטר של סולו מפלצת האנטר & המעי הגס; שיפור עצמי - משחקים
מדריך האנטר של סולו מפלצת האנטר & המעי הגס; שיפור עצמי - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים חזרה ציידים! להבה כאן עם עוד מדריך האנטר של סולו האנטר, כהכנה ציידים מפלצות, בקרוב יהיה להגיע Nintendo 3DS זה יולי 15! הפעם אנו מתמקדים בשיפור עצמי, וכיצד ניתן לשפר את עצמכם בציד ביעילות! חלק זה לקח זמן רב יותר כדי להוסיף הערות מ הצפוי, כל כך רצועה עבור זמן רב ו בואו נתחיל!


* רעש קרן * * ואנחנו מחוץ!

בחלק זה של המדריך אני רוצה להתמקד 3 כישורים על שיפור עצמי, כי אני מוצא מתגמל ביותר של ציד סולו - מה הם, וכיצד לעשות זאת (לחץ כדי לעבור לקטע!):

  • מפלצות תקיפות ודפוסי
  • האנטר התחמקות ומיצוב
  • חולשת מפלצות והצטונים

כאמור בהקדמה, "שיפור עצמי יכול להיות דבר נפלא". אבל מה בדיוק J שיפור עצמי, וכיצד ניתן לשפר מלכתחילה עם ציד סולו?

האם אחד פשוט כוח פראי כמה קווסטים סולו באולם האספה? ובכן, שיטה זו עשויה לעבוד עבור חלק, אבל עבור רבים את הניסיון הראשון יכול להיות מוחץ ואפילו מדכא, כגון צייד זה מנסה לעשות נרקגוגה כפולה החיפוש:

"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE".

למעשה, שיפור עצמי הוא פשוט זה: "בעוד המטרה העיקרית היא לנצח, זה הרבה יותר חשוב ללמוד מן המפלצת, כדי ללמוד יותר על כישורי הציד שלך." זה עוזר לך לצמצם את זמן החיפוש, להיות תמיכה טובה יותר עבור הצוות שלך, ועוד כאשר אתה לומד מה הכי טוב לעשות במהלך הציד, צעד אחד קטן בכל פעם כמו ציד סולו.


חכה, "תמיכה טובה יותר עבור הצוות שלך"? אתה קורא את זה נכון - משהו תלמד מהקטע הזה הוא זה שיפור עצמי הוא שימושי אפילו מרוכזים מרובי משתתפים- כל 3 של מיומנויות אלה חיוניים לציד endgame, כמו אחד מכה שני משולבת ממפלצת יכול לאיית כישלון החיפוש של הקבוצה.

אז בלי ado נוספת, בואו לעבור את המיומנות הראשונה כדי לשפר:

מיומנות כדי לשפר # 1: מפלצות התקפות דפוסי

"אז מה J זה?"

ובכן, אי פעם יש לך התקפה אחת שמקבל אותך בכל פעם במאבק? זה מתסכל, ואתה רוצה מפלצת יפסיק דואר זבל זה (ולפעמים באינטרנט נראה היום הוא פשוט לא היום שלך).

* נכנס לאזור * "לכל הרוחות, למה לי ?!"

לכל מפלצת יש את הבינאריה המיוחדת שלה לפיגועים שהם אוהבים לבצע, וכמה התקפות חוזרות על עצמן שוב ושוב. התקפה זו התקפה נקרא "דפוס", וכמה דפוסים ניתן לחזות באמצעות "רמזים" שונים שיזם לפני הפיגוע.


לקבלת הדוגמה לעיל מ מפלצת האנטר 4, מפלצת Gravios משתמש לייזר שלו לעבור על הצייד. במצבים נורמליים זה דפוס איטי וקריא, אז בואו נסתכל על הלייזר הזה בזהירות רבה יותר, בסולו, ללא גורף "360 ללא היקף" הגדרה:

האם אתה מבחין בכל רמזים אל לייזר Gravios ישר? רמז אחד הוא זה גראביוס מתחדש, ועוד רמז אש קטנה של אש מופיעה בפה לפני ההתפרקות.

כמו כן, ההתקפה לא נגמרת שם - במהלך הלייזר, שים לב איך יש גם נשיפה של אש דולף מתוך בטנה. זהו רמז עבור ענן אש גדול המופיע זמן קצר לאחר השלמת הלייזר.

משמעות הדבר היא שאם אתה רוצה למנוע את לייזר Gravios ישר, לא עומד ממש מולו, ולא קרוב מדי אליו (או אם צייד רוצה כמה גזים טעים מגיע לכיוון שלהם).

"אז איך אני הולך על דפוסי למידה?"

זה המקום שבו ציד סולו יכול לעזור הרבה! הנה דרך אחת לתרגל תבניות מפלצת ללמוד: אתגר ללא פגע!

צעדים עבור אתגר ללא פגע:

  • ללכת לגמרי לבד (כלומר, אני ממליץ לא לקחת את palico / shakalaka גם), ולנסות לעמוד לפחות 10-15 דקות במסע מבלי להכות על ידי המפלצת. אני מציע אורך זה כי כמה מפלצות יש התקפות חדשות / דפוסי כאשר הם זועמים. כמו מילה של זהירות, מפלצות יכול לנוע מהר יותר ו / או להכות חזק יותר כאשר גם זעם.
  • בחר חיפוש מפלצת שמתאים לדרגת המפלצת שאתה מנסה להילחם. זה חשוב כי מפלצות ללמוד מהלכים חדשים / דפוסי עבור כל דרגה (נמוך / גבוה / g- דרגה). אין דבר מביך יותר מאשר לחשוב שאתה מכיר את הבוס מבפנים החוצה, ואז הוא מעמיס אותך עם מהלך חדש לגמרי בדרגה. וגם ה תדירות ההתקפות נוטה לעלות לדרגה. מפלצת שעמדה קודם לכן עדיין שואגת בדרגה נמוכה תמהר לעברך ללא רחם ב- G דרגה, אז לשמור על בהונות!
  • בחר את אותו תת-מינים / מפלצת משתנה. ציידים מנוסים יכול להגיד לך כי Rathian ורוד הוא הרבה חוויה שונה מאשר Rathian רגיל - תת-מינים יכולים להתקפות חדשות, מצב / אלמנטים חדשים אפילו חולשות חדשות. אל תניח שאם אתה מכיר רת אחת, אתה מכיר את כולם - זה בדיוק מה שפינק רטיאן רוצה שתחשוב.
  • לעשות את זה פשוט יותר עבור עצמך ולבחור משימה מפלצת קל יותר מאשר היעד אם אפשר. לדוגמה, אם אתה נאבק נגד G- דרגה עירומה נגד 2 Deviljhos, ולאחר מכן לבחור G- הדירוג נורמלי החיפוש נגד 1 Deviljho. שיפור עצמי הוא הכל על תחילת קטן ועובד את הדרך למעלה - יש טעם קטן בהתמודדות עם 2 wyvern ברוט כאשר אתה לא יכול אפילו להתמודד עם 1.

אופציונאלי: חושב שזה משעמם? ל אפילו יותר של אתגר, להשאיר את השריון בבית וללכת עירום לחלוטין! אפילו גנדרום קטן כמו גנדרום יכול להוכיח להיות מאמץ מפחיד כאשר הקצר שלה לוקח חצי בריאותך.

זה תרגיל למידה אולי נשמע מטורף וחסר טעם, אבל לשמוע אותי - נקודת המפתח של חוויית לימוד זו הוא כל תשומת הלב היא עלייך. זה עוזר לך ללמוד דפוסים טובים יותר מאשר לקבל 360 היקף מחוץ לאוויר על ידי לייזר Gravos תועה, או combo'd משמאל ומימין על ידי שני wyvern קיטי אכזרי למוות.

כמו כן, חשוב ביותר, אל תרים אם אתה מקבל מכה, כי אם אתה עגלה פעמיים אתה תמיד יכול לבחור "לנטוש את החיפוש" אז אתה לא מאבד את zenny ופריטים על הניסיון השלישי. זה הולך להיות חוויה מפחידה, וזה עלול לקחת לך הרבה ניסיונות, אבל לשחק את זה בטוח לקחת את זה לאט. אחרי הכל, אין למהר כי אתה נלחם על שלך.

עוד טיפ זה עשוי להיות מועיל לא לתקוף ולראות את תנועות המפלצת כאשר הוא עושה התנהגות אחרת, כך שתוכל לצפות טווח ו מהירות של הדפוס. מאז המטרה היא ללמוד את הדפוסים המועדפים של מפלצת, צופה עשוי לעזור לך ללמוד איך לתמרן את עצמך לפני ההתקפה pesky זה מכה אותך שוב. (זה גם מאפשר לך לגלות פתחים להתקפות, אבל יותר על זה מאוחר יותר.)

מצד שני, משהו תלמד מתרגול שיטה זו לצערי זה לא לכל ההתקפות יש רמזים. לדוגמה, כמה מפלצות יבצע "תשלום מיידי" ו Steamroll את הצייד בלי להכות עין, וזה יכול להשאיר את השחקן במצב מאוד מתסכל.

"למקרה שאתה תוהה, פגעתי בו מיד.
כן, זה היכה אותי עם המטען שלו לפני שהוא טעון.'

~ CantaPerMe, המהיר סולו Speedrunner ב- YouTube

זה המקום שבו מיומנות שיפור עצמי השני שימושי:

מיומנות כדי לשפר # 2: האנטר התחמקות ומיצוב

מתרגילי הלמידה הקודמים, סביר להניח שכבר ניסית את שתי הפעולות הללו חבורה מבלי שתבין זאת.

תן לי להגדיר את התנאים הראשון:

מתחמק הוא - ניחשתם את זה - כאשר אתם נמנעים מהתקפה של מפלצת באמצעות מקף, רול, צלילה רץ, או אפילו תנועה קפיצה מ לחיצה על הפקודה שנבחרה במצב נתון.

התחמקות נוטה להשתמש קצת סיבולת (זה משתנה על סוג של תמרון התחמקות), ועל פי הנשק שלך ואת כישורי שריון יש כמות מסוימת של "מסגרות בלתי מנוצחים" (AKA "i מסגרות") שבו התקפה של מפלצת יהיה לעבור ללא נזק. עם זאת, אם מסגרות ההתקפה של המפלצת חורגות מסגרות ה- i שלך, ההתקפה תמשיך להתחבר, כדי להיות מודעים להתקפות מתמשכות (עוד על כך בהמשך).

התחמקות מאפשרת לצייד להימנע מכל מיני התנהגויות מפלצתיות מטרידות, מעקיצות ועד שאגות אפילו ללייזרים מדלמדור ענקי (עוד קנטפארמי MH4U קליפ נכנס):

כפי שאתם יכולים לראות, התחמקות דורשת מידה מסוימת של דיוק. אם אנה התגלגלה מוקדם מדי, הלייזר היה עדיין לעבור ולפגוע בה - כנ"ל לגבי גלגול מאוחר מדי.

יתר על כן, כדי לחזור על מה שאמרתי קודם, התקפות מתמשכות עדיין יחברו אם הם חורגים מסגרות ה- i. לדוגמה, מפלצות כמו Gravios יש שאגה ארוכה יותר, כך שגם אם אתה עושה מסגרת מושלמת גליל בהתחלה, הצייד שלך עדיין למחוא כפיים על האוזניים שלהם בסוף. זה קורה מפני ששאגתו של גראביוס ארוכה יותר חריגה את רול קצר במונחים של משך. הגיוני?

בהרחבה, מיקום הולך מעבר ניצול של מסגרות אני כמו התחמקות עושה. המיקום הוא מתי צייד מחפש מקום שבו התקפת המפלצת לא יכולה להגיע אליהם. מיומנות זו דורשת ידע רב על דפוסי מפלצת כדי להיות מוצלחת באופן עקבי, והוא אחד ההיבטים הקשים אך מתגמלים ביותר של שיפור עצמי.

ללמוד איפה לעמוד יכול לקחת די כמה מנסה ...

כדי להבהיר, מיקום טוב משתמש בשילוב של תמרונים מתחמקים להסתובב כדי למנוע התקפה, אבל עם חשיבה שונה לעומת התחמק לחלוטין. במקום להימנע ממהלך שיזיק לך אם אתה עומד בשקט, אתה מנסה למצוא מקום שבו אם אתה עומד, המהלך לא יכה אותך בכלל.

צייד סולו טוב ייקח עדיפות על מיקום, ולהשתמש התחמקות כמוצא אחרון, כי המיקום מאפשר לך לנצל את הפתיחה כמו המפלצת משלים אנימציה ההתקפה שלהם, או שהוא מאפשר לך להסתובב כדי למצוא אחד טוב יותר. מצד שני, התחמקות היא כאשר אתה יודע שאתה לא יכול למנוע להיט, או שאתה רוצה להיות בטוח כי מהלך one-shot לא להתחבר עם הנחיתה.

לקבלת דוגמה על מיקום, הנה YouTuber OrigamiTim עם הדרכה על איך להתמודד עם Rajang, מפלצת ידועה רשימה חוזרת של דפוסי ההתקפה:

האם אתה רואה איך OrigamiTim מנצל דפוסי של Rajang כדי לדעת איפה לעמוד להתמודד עם נזק? כדי להשוות את זה עם CantaPerMe מוקדם התחמקות קליפ: במקום לנסות להתגלגל לייזר של Rajang, OrigamiTim רץ למקום שבו הוא יודע שהוא לא יהיה בטווח של לייזר, ומנצלת עם התקפה תשלום גדול.

שים לב כי זה עובד הכי טוב במצב סולו, כי ההתקפה מטרות אוריגאמיטים, ולא חבר שלו בצד השני של האזור. זה מאפשר OrigamiTim למקם את עצמו לנחות מכה מלא מופעל כמו גם להיות מוכנים להתקפה הבאה ראגאנג מחליט לשחרר.

"אבל להבה, אז איך המיקום עוזר לקבוצה?"

שאלה הוגנת לשאול, כי במשחק קבוצתי, אתה לא יודע מי מפלצת עומד היעד הבא. רג'אנג עשוי להחליט לזרוק את הסלע אל השותף שלך לשם שינוי; פתאום אתה טס בשמים עם סלע של סלע כי חבר שלך היה בזווית קלה מאחוריך ואת הקליע פשוט קרה לך ניק עובר ... לא זמן כיף. אבל זה המקום שבו המיקום ממלא תפקיד עם הנחה גדולה: להניח בכל פעם שהמפלצת פונה אליך, היא עומדת לתקוף אותך.

זוכר איך אמרתי את השני שיפור עצמי מיומנות יסייע נגד התקפות עם לא אומר? המיקום הוא המפתח! קח למשל CantePerMe של תשלום מיידי התסכול מ קודם לכן, עכשיו עם המיקום בראש:

במצב זה, יאן Garuga מסיים את ההתקפה כדור אש, ולאחר מכן מיד חיובי קדימה - אבל אנה איכשהו מצליח למנוע את החיוב.

איך כי קורה? הערה שם הצייד עומד. היא עומדת במקום המתוק המושלם הזה שמאפשר לה להימנע מהאשמה מלהכות אותה. זה איך המיקום עוזר במאבק שבו מפלצת יש התקפה ללא רמז - אתה פשוט לעמוד או לעבור למקום שבו אתה יודע את ההתקפה לא יגיע אליך.

עכשיו אתה יכול לשאול שאלה אחרת - למה בשני קטעים של לחימה יאן Garuga עושה CantaPerMe למקד את הראש של המפלצת? האם לא יהיה בטוח יותר לעמוד מאחורי זה מאז ייאן Garuga יכול מיידיות תשלום קדימה?

התשובה לשאלה זו מתייחסת למיומנות השלישית והאחרונה לשיפור עצמי שאעבור, הידועה בשם:

מיומנות כדי לשפר # 3: חולשה מפלצת Hitzones

עכשיו שיש לך את הכישורים של זיהוי דפוס, מיקום, התחמקות, מה נשאר כדי לשפר? כמו ריקוד של pokey hokey, יש לך שליטה על הצעד פנימה ואת הצעד החוצה - אפילו לנער את כל העניין.

אבל גם אז, משהו יכול להשתבש:

"אני מכיר את הטריקים שלך י טוב, אולי אתה לא זוכר אותי, אבל אני זוכר אותך די טוב! "

~ cscolley, עוד צייד סולו משעשע ב- YouTube

כמה מוזר - צייד קולי הצליח כאן להטיל מטען של רמה 3. ההתקפה צריך נחתו בטריקה מוצקה, ואז הוא יכול להתגלגל כדי למנוע זנב של רטיאן לסחוף את ההתקפה. במקום זאת, קוליי טס.

"ואז מה קרה?"

תשובה קצרה: בשל הקשיות של ההיצון, סוג הנשק שלו, ו חדות, קוליי הקפיצה את הכנף.

תשובה ארוכה: יש הרבה ז 'רגון בתשובה הקצרה. תן לי לעשות כמיטב יכולתי קודם כדי להסביר את הביטוי החשוב ביותר: "קשיות של ההיצון".

כוח קשוח: אז ב צייד מפלצות סדרה, יש חלקים של מפלצת בשם hitzones. משמעות הדבר היא כי בהתאם לחלק (כנף, ראש, קרניים, וכו ') שבו אתה לתקוף את המפלצת, היא עוסקת כמות שונה של נזק.

עבור מפלצת קשה שבה אתה רוצה להתמודד בצורה יעילה יותר, אני מפציר בך לחפש את הנתונים ההיצוניים שלו (בדרך כלל נמצא בטבלה או תרשים). ה צייד מפלצות וויקיה וקיראניקו MH3U/ Kiranico MH4U הם שני אתרים אינפורמטיבי להסתכל הראשון, אז כמה החיפוש של Google אני מקווה לעזור לך למצוא את השאר.

לדוגמה, בואו נסתכל על רטיאן מפלצת האנטר תרשימי ההיזון של המשחק המסוים הזה של קליי הוא מ (כפי שנמצא על צייד מפלצות וויקיה)

עכשיו הנה הרבה מידע כדי לקחת, אז בואו לשבור אותו לחתיכות:

קודם ה עמודות מחולקים על פי מכפיל הנזק (מסומן באדום למטה) משתי קטגוריות: סוג ההתקפה של חיתוך / השפעה / ירייה, ואת המפלצת חולשות אלמנטליות של אש / מים / רעם / קרח / דרקון.

כלי נשק נוטים להיות פשוט עם סוגי ההתקפה, המכונה גם נזק "גלם" - מהלך זה יכול לחתוך את זנב מפלצת הוא גרימת נזק, מהלך שיכול מפלצות KO הוא נזק נזק, ואת מהלך זה יכול לפגוע מפלצות מרחוק הוא נזק. בנוסף, נשק יכול להיות סוגי התקפה מרובים. לדוגמה, Bowgun הוא בעיקר נשק ירו סוג אבל עם חיתוך S כדורים זה יכול גם להתמודד עם נזק חיתוך.

במקרה של רטיאן, היא נראית חלשה ביותר לקצץ נזק לרוב ההיצונים מלבד גבה.

נשק מסוג התקף נזק, AKA נזק גולמי, מודגש באדום

כמו כן, נשק יכול להיות גם אחד או יותר אלמנטים, או להיות לחלוטין לא היסודי ורק להתמודד שלהם נשק התקפה סוג הנזק. לדוגמה, זוג אחד של להבים כפולים יכול להיות רעם להבי הדרקון, ועוד זוג יכול להיות רק נזק חיתוך גלם.

שוב, כדי לחבר את הידע הזה לקליפ לדוגמה - Rathian נראה החלש ביותר לאלמנט הדרקון, וחזק / עמיד ביותר לאלמנט האש.

ה נזק מסוג היסודי (אש / מים / רעם / קרח / דרקון בהתאמה), מסומן באדום

כלל אצבע הוא להתמקד בנזק הגולמי שיש לנשק יותר מאשר אלמנט, כי הנזק הגולמי של הנשק הוא חלק בהתקפה עוסק יותר נזק מאשר אלמנט שלו מפלצת. זה לא אומר כי נשק היסודות הם רע (רחוק מזה), אבל במקרה של נשק שיש 50 התקפה ו 300 אלמנט לעומת 300 התקפה 50 אלמנט, האחרון הוא בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר שלך.

עבור משחק ספציפי, ניתוח מעמיק על נשק אלמנט יעילות, אני ממליץ בחום להסתכל על זה MH4U לכתוב על r / monsterhunter כדי ללמוד עוד!

עם זאת, יש חריגים לכלל זה. סוגים מסוימים של נשק הם יעילים יותר עבור נזק בסיסי (כגון bowguns אור) וחלקם יעילים יותר עבור נזק גולמי (כגון greatswords).

יתר על כן, מפלצות מסוימות עמידים לנזק גולמי אבל מאוד רגישים נזק אלמנטלי, כגון Chameleos מי הוא חלש מאוד אלמנט האש, ולכן כלל האגודל הוא קו מנחה, לא צו כללי.

כמו כן, דיכאון קצר מן הנושא ההיצוני: משהו שאני לא יכסה בסעיף זה שיפור עצמי יותר מדי התקפות סטטוס.

סטטוס היא סוג אחר של נשק (כגון רעל, הפיצוץ, שינה, KO, וכו '), וכן הערה חשובה הסטטוס אינו מושפע מהיצונים. במקום זאת, יישום הסטטוס תלוי בסף גובר, שונה למפלצת (משך הזמן / הנזק שונה מדי).

ה הערכים ואפקטיביות המעמד משתנים באופן משמעותי לכל משחק (לדוגמה, מצב "רפש" של הדור השלישי נקרא עכשיו "הפיצוץ" בגן הרביעי), לכן אני ממליץ לעשות קצת Googling כדי ללמוד עוד על נזק מצב למשחק שאתה ציד. אני אולי לכסות קצת על מעמד בתשלומים מאוחר יותר לקראת בניית ערכות שריון וכלי נשק, אבל חוץ מזה זה נושא אני לא להתעמק רחוק מדי בגלל כמות קבועה של היישום בכל מקום שאתה מכה את המפלצת.

אוקיי, עכשיו חוזר לנושא השולחן ההיצוני:

תחילה העמודות, עכשיו השורות. ה שורות השולחן מחולקות על ידי ההיצון על המפלצת. Hitzones יכול לנוע בין אזורים כמו הגב של מפלצת לאזורים ספציפיים יותר כמו גב סנפיר, כך הניסוח יכול לקבל מבלבל (למשל "האם" טופר "מתכוון טפרים כנפיים או רגליים טפרים?"), כדי להיות בטוח כדי לדעת אילו חלק מהשורה המתייחסת בטבלה.

גם כמה הנזק המפלגתי של המפלצות יכול להשתנות ברגע שאתה שובר חלק, כך שיש שולחן לפני / לאחר הפסקה חלק יכול לעזור לך לשפוט איזה היטון עדיף להתמקד בהתקפה על. יתר על כן, מפלצות של מינים ותת-מינים שונים עשויים להיות בעלי חולשות שונות והיצונים, כפי שהוזכר קודם ב מיומנות כדי לשפר את # 1 של לא להכות אתגר.

תודה לאל MHP3rd Rathian, hitzones שלה מחולקים חלקים ברורים שאנחנו יכולים לדמיין, יחד עם שום שינוי מיוחד כאשר חלקים שלה להישבר. זה אומר שאנחנו יכולים פשוט להסתכל על השולחן שלה hitzones שלה:

MHP3rd Rathian: ראש, צוואר, גב, בטן, זנב, כנפיים, ורגליים

עכשיו, כשאנחנו מבינים את התרשים יותר - הבה נחזור להסביר את הצרות של קוליי ביחס לקשיחות של היזון:

במקרה של קוליי, הוא משתמש במזל גדול שאינו אלמנטאלי, וה- GS הוא נשק שעוסק בחיתוך נזק. לכן, בואו לכוון את תשומת הלב שלנו על "Cut. ד" עמודה של הטבלה:

עכשיו בואו נראה, אחד האזורים הקשים ביותר לחיתוך הנזק הם ... הגב של רטיאן וכנפיים. איזה חלק עשה צייד קוליי להכות שוב?

הכנף! עכשיו זה מתחיל להיות הגיוני.

אז זה מה שאנחנו יודעים - סלטו הגדול של קוליי פגע בנקודה "קשה" על רטיאן, מה שגרם לו להירתע לאחור. זו אנימציה רתיעה נקרא מקפץ, ואתה לא יכול לבטל את זה, מה שהופך אותך פתוח לעונש כמו קולי לאכול רטיאן זנב לסחוב. במקום זאת, קוליי צריך מתמקדים בהיכון רך, כגון ראשו של רטיאן.

עוד הצידה: כפי שצוין בתשובה הקצרה, הנוסחה עבור מה עושה התקפה להקפיץ על מפלצת תלוי הקשיות של ההיצון, מכפילי סוג נשק, וגם את חדות הנשק. אני בעיקר רוצה לכסות את החשיבות של hitzones ו חולשה מפלצת עבור סעיף זה שיפור עצמי, אבל אם אתה רוצה לקרוא עוד על היבטים מתמטיים של הקפצה, בבקשה לראות את ההודעה subreddit על "פורמולה מקפץ".

עכשיו, אחרי ההסבר הארוך על ההיצונים באמצעות דוגמה, אנו מגיעים לשאלה הספקנית החשובה:

"הצייד קפץ, אז מה, למה יש חשיבות להיצונים?"

אתה בטח יודע את זה יותר טוב ממני: לא כל hitzones קשה לגרום הקפצה, ויש מיומנויות / התקפות נשק שלילת האנימציה הקופצת... אז למה זה מקפץ משנה? למה יש חשיבות רבה להיצונים?

הנה כמה תשובות נפוצות:

  • כאשר ההתקפה שלך קופצת על מפלצת, ההתקפה משתמשת פעמיים כמות החדות מאשר מכה רגילה. במילים אחרות, הקפצה יותר מדי על מפלצת גורם החדות שלך ללבוש מהר יותר.
  • הקפצה אומר שאתה מכה hitzones לעשות נזק מינימלי למפלצת, אז אתה מבזבז זמן ו חדות כאשר אתה יכול להכות משהו רך יותר. לכן, מיומנויות וכלי נשק אשר שוללים את האנימציה הקופצת כגון מיומנות "Mind's Eye" מלמדים הרגלים רעים של ניהול נזק לשנייה (DPS) ביעילות.

שתיהן תגובות מוצקות, אבל יש תשובות לשאלות אלה. שניהם מתמקדים נקודת מבט של blademaster של ציד. עבור נשק תגרה, לכולם יש מד חדות אשר קובע גורם נוסף (וקפיצה) גורם על בסיס צבע.

אבל מה עם שחקנים? ציידים מבוססי-רוח, כמו אקדחנים וקשתות, כמעט ולא יפעלו ויעלו את המפלצת באקדח או בחץ. האם היצונים באמת חשובים להם?

אתה בטוח שהם עושים: לתותחים יש את זה אפילו קשה יותר מאשר ציידים תגרה בשל יכולת נשיאה מוגבלת התחמושת. הם יכולים לשאת כמות מקסימלית של סוג כדור (או עבור קשתות, כמות מוגבלת של ציפויים), ואת הסכום המקסימלי של משלב לעשות יותר. עם זאת, לאחר כל זה נעשה שימוש, הוא נעלם. לפיכך, א צייד נעה חייב לעשות כל ספירה ירו.


נגד ספוגי נזק גדולים כמו Ukanlos זה בקליפ לעיל, תוך התמקדות רכה, חלש hitzones מאפשר למשתמש Bowgun כבד כדי stunlock את החיה, ולמקסם את הנזק כל כדור נופל.

לאחר התחמושת המיוחדת החזקה מוציאים, אז כל מה שיש להם הוא רמה נורמלית 1 כדורים וחצים מצופים שאינם, אשר באופן דרמטי מקטין את תקיפת ההתקפה שלהם.

כדי לשים את זה בקנה מידה, לדמיין שאני בפנים MH4U באמצעות חזקה bowgun כבד סוג נורמלי עם רגיל Up ו תקוף XL מיומנויות, ואני לטעון את קליפ עם רמה 2 נורמלי ירו התחמושת. בתוך 4-5 יריות, אני אהרוג מפלצת קטנה, כמו יופרי. ואז אני לטעון את bowgun עם רמה 1 נורמלי ירו התחמושת. עכשיו זה לוקח 10-12 יריות להרוג את minion. עבור מקרה זה קטן לבדו, זה לוקח לפחות להכפיל את כמות התחמושת כדי להתמודד עם אותה כמות נזק. וזה בהנחה שאני משתמש בנשק רגיל ירו סוג ושריון להגדיר!

"... מפלצת קטנה, כמו יופרי"

תארו לעצמכם אם הייתי משתמש bowgun אור בסיסי, ויש לי אש התקפה + 3 שריון להגדיר באמצעות התחמושת S להבה. אז אני נגמר הלהבה S - עכשיו כל מה שאני יכול להשתמש הוא אינסופי רמה נורמלית 1 כדורים. מאחר שאין לי כישורים שריון כי להגביר את הכדורים הרגילים, פלט הנזק שלי הוא אפילו יותר גרוע. עכשיו אני יכול גם להיות יורה spitballs מפלצת minion, שלא לדבר על מלא Ukanlos blown.

בנוסף להפעלת התחמושת במהלך החיפוש, זה גם יקר המלאי הכולל של הצייד לבזבז כל כך הרבה חומרים על ציד כושל. בטח, הם יכולים לקנות את רוב הכדורים וציפויים בחנות, אבל זה לוקח הרבה zenny. כמו כן, החומרים לשלב כדי להפוך יותר תחמושת צריך להיות שנאסף או מעובדים - עוד עלות יקרה להיות: זמן.

זמן הוא גם האויב האוניברסלי עבור צייד סולו של blademasters ותותחנים, כי באולמות מקוונים, מפלצות מדורגים עבור מספר שחקנים. בתור צייד אחד, אתה לבד צריך להתמודד מספיק נזק כדי לעבור - כמו 2 או יותר ציידים נלחמים יחד.

בלי לכוון hitzones רכים עבור DPS ביותר האפשרי, זה מאוד קשה להצליח נגד המפלצות הגדולות - לא בגלל דפוסי או התחמקות, אלא את מגבלת הזמן יש את החיפוש. כמו תחמושת של תותחן או חדות של blademaster, הזמן הוא גם מצרך יקר צייד חייב להשתמש ביעילות. (אני אחזור לנושא זה שוב בפרק הבא בנושא ניהול משאבים).

עכשיו להביא את כל זה ביחד ...

ובכן פגש, צייד בסדר! אחרי כל הלמידה תבנית, התחמקות / מיצוב, וניתוח היסטון, סוף סוף יש לך הבנה על 3 כישורים אני מוצא מתגמל ביותר מתוך ציד סולו. אני מברך אותך על המאמצים שלך, ואני מקווה שאתה מבין עכשיו כי שיפור עצמי הוא גם מאתגר וגם ניסיון מועיל כמו צייד מאוחר. אולי זה ייתן לך יתרון על התחרות כאשר ציידים מפלצות לחמניות, אה?

כפרס על המאמצים שלך, יש להסתכל על אחד האהובים עלי סולו קטעי וידאו המשלבת את כל 3 כישורים לתוך מדהים 6 + דקה לחקור:

כמו אתגר סופי כיף עבור סעיף זה - לנסות לנתח איך הצייד הזה השתמשו בכל 3 כישורים כדי להרוג את Shagaru Magala!

שיפור עצמי הוא היצירה הגדולה והחשובה ביותר של "מדריך האנטר של סולו האנטר", וזה היה די המסע. עם זאת, עדיין לא סיימנו! אני גאה על ההתקדמות שלך - שיפור על מיומנויות אלה יעזרו לך להבין את התועלת של החלק הבא של המדריך:

המדריך הבא של האנטר סולו יכסה טיפים על ניהול משאבים!

להתראות ואז, ציד שמח!

~ FlameKurosei

לקבלת יותר מדריכים ספציפיים למשחק צייד מפלצות, לבדוק את המפלצת השונים האנטר 4 המדריכים האולטימטיבי עבור טיפים נוספים וטריקים על איך להיות צייד טוב יותר, כאן על GameSkinny!

[תמונות שנשלחות מ Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) ויורי אראוג'ו]