ביקור שני לתוך העולם המחריד של מעבר לייאוש

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Will of the Herrscher - Honkai Impact 3rd Animations [Song: Befall]
וִידֵאוֹ: Will of the Herrscher - Honkai Impact 3rd Animations [Song: Befall]

תוֹכֶן

רק לפני חודש, רוסי Indie מפתח PixelMate נתן לנו את ההזדמנות לא רק לראיין אותם אבל לוקחים מבט בלעדית על ההישרדות שלהם משחק מרובה משתתפים, מעבר ליאוש. ב -16 בינואר הם שחררו את המשחק ב- Steam Early Access.


למרות שזה רק יותר מחודש מאז נכנסתי לאחרונה לעולם האפל של אנסורה איילנד, הרבה השתנה. מכניקה בסיסית חדשה כגון צמא, רעב וטמפרטורה הוכנסו, מיקומים פותחו יותר וכל סוגי הנשק נמצאים כעת לרשותו של השחקן. בהנחה שהם יכולים למצוא אותם.

מאז השקתו יש לי לשים בערך ארבע שעות לתוך המשחק, חווה תכונות חדשות אלה יחד עם לחקור את האי עם הזוועות והמסתורין שלה. המחשבות המקוריות שלי על המשחק עדיין לעמוד, אפילו בשלב מוקדם זה של הפיתוח, הוא בעיצוב להיות משהו מיוחד.

כתב ויתור: מעבר ליאוש נמצא כעת בשלב אלפא של הפיתוח. מאמר זה אינו מבוסס על מוצר מלא ומפותח.

נזרקת עמוק, לבד או עם חברים

כשתתחיל, תוכל לבחור לארח שרת או להצטרף לשרת הפעיל כעת. בעת אירוח אתה יכול לשלוט כמה שחקנים מורשים בשרת או אם אתה רוצה, אתה יכול לעשות את זה שרת סולו, ומאפשר לך לשחק את המשחק כאילו הוא שחקן יחיד.


אני אוהב את ההחלטה הזו על ידי היזם, שכן ישנם רבים שם בחוץ שהיו אוהבים לחוות את המשחק אבל לא היה אם זה היה מרובה משתתפים בלבד. זה נותן לשחקנים את הטוב משני העולמות, ומאפשר את המשחק להגיע מגוון רחב יותר של קהל מאשר אם זה היה מרובה באופן בלעדי.

להיות לבד או עם חברים, תוכלו להתחיל את המשחק על החוף הדרומי של האי. בדרך כלל בין המגדלור לבין המזח. לא תהיה לך אספקה ​​או נשק ברשותך, מה שהופך מציאת כמה בראש סדר העדיפויות שלך. בין אזור המזח המגדלור, סביר להניח למצוא לפחות כמות מספקת של מזון ומים יחד עם אולי נשק בסיסי או שניים.

כמובן הולך או אף אחד מאותם מיקומים תלוי אך ורק בך. זוהי אפשרות ללכת בכיוון אחר לגמרי אבל הם כתמים גדולים כדי למצוא שלל, מלכתחילה. עם כל יתרון, יש גם להיות חסרון.

הן את המזח והן את המגדלור יש תושביהם עוינים להימצא. נדודים שני המקומות הם מטורפים, אנשים אשר מוחם השתנו על ידי אירוע קטסטרופלי שקרה על האי. כאשר הם מסתובבים, תוכלו לשמוע אותם מקשקשים לעצמם בקול אנושי עדיין לא אנושי "כל כך רעב" משהו על "לפני האור".


ללא אספקה, אתה לא יכול לשרוד. אין לך ברירה אלא לחפש את השטחים עבור נשק ומזון. איך אתה להתמודד עם התושבים עוינת היא ההחלטה שלך. זה קשה להתחיל את המשחק, אבל זה באמת מכרה אותך עם העולם הקשה. מרגע שאתה נכנס לתוך Ansora, אתה מוצג בדיוק כמה מסוכן זה הולך להיות.

אתה תמות, זה בטוח. אבל בכל פעם שאתה עושה לפגוש את סוף מזעזע שלך, זה מאוד חוויית למידה. יש הדרכה כי מסביר את כל הפרטים הקטנים של המשחק, אבל לשים אותם לתוך השימוש בעולם האמיתי הוא עניין אחר. זה משחק קשה אבל זה לא מתיימר להיות משהו אחר מזה.

אישית, אני נהנה ממשחקים שזורקים אותי ממש בקצה העמוק ומכריחים אותי להבין דברים לעצמי. אם גם אתה נהנה מזה, אז מעבר ליאוש תהיה חוויה מהנה. אם זה מקרה שאתה לא נהנה במשחקים כאלה, זה לא יכול להיות הכותרת שאתה מחפש.

התגנבות והימנעות מכוח פראי היא המפתח להישרדות

שימוש בכוח הזרוע כדי לעשות את דרכך ברחבי האי הוא לא הולך לעשות את החיים קלים. המפתח להישרדות הוא יותר על הימנעות או שימוש התגנבות להוציא את האויבים שלך. לבוא פנים אל פנים עם האויב צריך להיות רק המוצא האחרון.

כפי שאתה הולך אתה תעשה רעש כי אויבים יהיה להרים אם הם קרובים אליך. כמות הרעש שנעשה תלויה אם אתה הולך, פועל או כורע ומוצג באמצעות מד הקול בחלק הימני התחתון של המסך.

הליכה ממלאת את שני שלישים מטר ואם מפעיל אותו ממלא לחלוטין. אם אתה כורע תוך כדי תנועה, עם זאת, התנועה שלך שותקת. זה מאפשר לך להתגנב סביב האויבים ללא אותם מבחין בך, כל עוד אתה נשאר מחוץ לקו הראייה שלהם.

לחלופין, אם יש לך נשק מצויד, אתה יכול להתגנב מאחוריהם לרגע להרוג. בעוד להרוג את התגנבות היא טקטיקה יעילה להתמודדות עם אוהב של גברים משוגעים, נגד אויבים אחרים, עם זאת, הימנעות מהם לחלוטין היא הגישה הטובה ביותר.

Dorgs (יצור דמוי כלב כמו מוטציה) למשל הם יצור אחד הטוב ביותר שנמנע. רק בגלל שאתה רואה רק אחד לא אומר שאין יותר בקרבת מקום. אם אחד כתמים לך, זה יהיה מיילל התראה כל האחרים בקרבת מקום. ניסיון לקחת חבילה של אלה K מפלצות מפלצתית על מוות כמעט בטוח, אפילו עבור שחקנים מנוסים.

בעוד הלחימה ומכניקה התגנבות עדיין בשלב מוקדם שלהם, הם עדיין מציעים מתוח, מסמר לנשוך במשחקים. ההתנהגות של האויבים היא שונה מאוד, וכתוצאה מכך צורך בגישות שונות כדי להתמודד איתם. בעוד הרבה משחקים בשלב זה של פיתוח די משעמם או משעמם, מעבר ליאוש יש מספיק תוכן כדי לשמור על משחק במשך זמן מה.

עולם יפה, מזוויע ומסתורי עם מטרה יחידה של איבוד והרג אותך

מעבר ליאוש הוא מאוד דומה צ 'ר של צ'רנוביל כאשר מדובר באווירה שלה. זה לא משחק אימה מוחלט ככזה, אבל אווירה יחד עם סביבות כהה התוצאות באמת מרגיז ברגעים מפחידים לפעמים.

בעוד שהפחדים הם מקרה של רגעים, המתח שהמשחק יוצר הוא קבוע. לא לרגע הוא מאכזב את המשחק כשמדובר עושה את השחקן מרגיש מתוח. הרבה זה נובע אויבים יחד עם דרכים רבות אחרות אתה יכול למות.

אתה אף פעם לא יודע מתי אתה הולך לרוץ לתוך האויב הבא כפי שהם מסוגלים להיות בכל מקום. אפילו על כביש אחורי שנראה ריק, אתה יכול להיות בטוח שיש מטורף או איזה מפלצת אחרת מסתתר בין שיחים וצללים.

כאילו מפלצות מארב לא מספיק לדאוג, אתה יכול גם למות מצמא, רעב וקור. כאשר הוא יורד שלג זה יכול לגרום לטמפרטורת הגוף שלך לרדת. אם הוא מקבל נמוך מדי אתה תתחיל לקחת נזק עד שאתה להתחמם שוב. תוכל להתחמם על ידי מציאת מקלט, מדורה או אח קטנה בבניינים.

למרות כל זאת, אני מרגיש את התכונה הבולט מעל כל דבר אחר הוא העיצוב של האי. כפי שדיברתי בעבר בתצוגה המקדימה הראשונית של המשחק, שדה הפטריות הענק הוא מראה מרשים, זה גורם לך להרגיש כאילו אתה בעולם זר.

אבל יש רק מראות של צופים חוץ מאשר של שדה הפטריות. יש מה שנראה כאיזור מלחמה שקפא ממש בזמן הנכון באמצע פיצוץ. מכוניות קפואות באוויר וכלי רכב אחרים עצרו על עקבותיהם כשהם מסתובבים.

אז יש את ההרים יוצא דופן, כי אני יכול רק לתאר כמו להיות כמו Giant's Causeway באירלנד. בסך הכל האי הוא רק על 4km בריבוע אבל זה את היצירתיות ואת הדמיון כי הוא הכניס את תחומי שונים זה עושה את זה כל כך שמחה לחוות.

אתה יכול לתת לי עולם גדול פי עשרה מגודלו של האי, וגם לא תהיה לי אותה השפעה. העולמות הגדולים של סקרים או נפילה 3 מעולם לא היתה השפעה כי, של מעבר ליאוש, עושה. המראות עוצרים אותי בעודי מביט בהם ביראה.

כפי שאמרתי, זה עולם יפה, וגם להיות מזוויע ומסתורי. זה לא לעתים קרובות מאוד, אתה יכול לקרוא עולם של אימה, יפה וזה מה שעושה את זה משחק מיוחד.

עולם שקולט אותך

בדיוק כמו שאמרתי בתחילת מאמר זה, דעות שלי על מעבר ליאוש לא השתנו מהתצוגה המקדימה הראשונה שלי. גם עם תוספות חדשות למשחק, יש מעט שאני יכול אשם. כפי שניתן לצפות עם כותרת גישה מוקדמת יש כמה איזון בעיות טכניות פה ושם, אבל שום דבר לא יגרום מכשול גדול.

אם משחק לבד או עם כמה חברים, זה משחק שיכול לגרום מתח, חרדה, אימה ויראה יראת כבוד. מצאתי שאני פשוט לא משחק מעבר ליאוש עבור המשחק אבל יותר עבור העולם הוא מוגדר פנימה בעוד במשחקים הוא נהדר בפני עצמה, זה העולם והאווירה כי סופג אותי וממשיך להביא אותי בחזרה.

מאז שיחקתי לראשונה את המשחק לפני חודש, חשבתי על זה לעתים קרובות, מהרהר ורוצה לדעת ולחקור יותר. משהו כי עולמות משחק וידאו מעטים מאוד עשו אי פעם איתי ואני לא יכול לחכות לראות את זה במצב זה הושלמה.

מעבר ליאוש זמין לקנות על גישה מוקדמת של Steam.

כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי בעל האתר לצורך תצוגה מקדימה זו.