סיור סניק של אפוקליפסה הטובה ביותר של משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 20 אַפּרִיל 2024
Anonim
האחרון מביניהם 1 מחודש | משחק מלא |  הדרכה - משחק דרך (ללא פרשנות)
וִידֵאוֹ: האחרון מביניהם 1 מחודש | משחק מלא | הדרכה - משחק דרך (ללא פרשנות)

תוֹכֶן

מעטים הדברים ללכוד את הדמיון האנושי כמו סוף הימים. זה נכון במיוחד במשחקי וידאו, שם הנוף שלאחר אפוקליפטי התוצאה הופכים משחקים אינטראקטיביים.


הכחדה גרעינית:

רצח עם גרעיני, נוסף על היותו דרך מרהיבה ודרמטית לסיים את העולם, מציע למעצבים הזדמנויות רבות לבנות הגדרות ומריבות מעניינות כדי לאכלס את עולמן ההרוס. ערים מתנפצות, מוטציות מחרידות, נופים נודדים: אלה הם סימני ההיכר של שממה פוסט-גרעינית גדולה, וכמה מהתכונות שהופכות אותם כל כך מושכים (כמעט) למגורים.

נפילה 3

Fallout לוקח את הרעיון של אפוקליפסה גרעינית וקמטים אותו באופן משמעותי עם האסתטיקה רטרו עתידני שלה, הצגת חזון עתידי של העולם שלנו, כי יש סבל אפוקליפסה בעבר שלנו. זוהי הצטלבות של טכנולוגיה מתקדמת עם sensibilities 50 של עיצוב ועיצוב שהופך את העולם של נפילה כל כך ייחודי ומרתק. זוג זה מוזר- mash-up עם השממה ואת monstrosities מוטציה של שממה Fallout ואת פרנואידי, סיעות בודדים אשר השתלטו על זה, ויש לך הגדרה כי השחקנים שמחים בעוד במרחק מאות שעות פנימה.


העוקב.; צלה של צ'רנוביל

אמנם לא מבחינה טכנית אפוקליפסה עולמית, ס 'ט. א. זיכיונות שחקנים לתוך הלב של אזור הרחקה עצום שנוצר לאחר אירוע גרעיני קטסטרופלי השני בתחנת הכוח צ'רנוביל באוקראינה. בתוך אזור מת זה מטורף, מוקרן, שכירי חרב "עוקבים" לסרוק אנומליות מסוכן עבור חפצים שיכולים להיות נסחר בשוק השחור עבור רווח מסיבי.

העוקב. עושה שימוש מעולה של כמה מן הטובים ביותר tropes של גרעיני שלאחר אפוקליפסה ושכבות על כמה משלה. שחקנים צריכים לנווט לא רק רמות מסיביות של קרינה חיות בר מוטציות, אלא גם את ההשפעות פיזיקה כיפוף של האסון השני, הסכנות כי הגבול על טבעי.

מטרו 2033

אפוקליפסה ברורה של מזרח אירופה במטרו 2033 בולטת משואה גרעינית אחרת בכך שהניצולים אינם שואפים לבנות מחדש על פני השטח, שהפכו לפסולת רעילה ולא ראויה למגורים, אך הובלו אל תוך המנהרות הטחובות של הרכבת התחתית של רוסיה מערכת. מטרו נראה לשמוח ללכידת גיימרים בחללים כהים, קלסטרופובים עם מוטציות מרושעות, ועושה עבודה מצוינת להקנות את התחושה כי המין האנושי הוא נרדף באופן פעיל על ידי הצאצאים הנוראים של היבריס שלו.


אפוקליפסת זומבים:

אפוקליפסה זומבית טובה מעניקה למספרי הסיפורים הזדמנות להדגיש את העובדה שאמריקניזם אמיתי בן זמננו: בכל אפוקליפסה אחרת, האיום המסוכן ביותר הוא אנשים אחרים. זומבים משמשים לעתים קרובות לא כאיום ישיר על הגיבורים, אלא כדי לקבץ אותם לתוך חללים צמודים עם משאבים מוגבלים ולתת לטבע האנושי לרוץ כמובן שלו (בדרך כלל השפעה הרסנית). המשחקים הטובים ביותר להפעיל את זומבי הציר עבודה זו זווית ביעילות ולתת לנו המוני אויבים חסרי דעת אנחנו לא צריכים להרגיש רע על הירי על הפנים.

המתים המהלכים

המתים המהלכים הוא אחד הדוגמאות הטובות ביותר של "האויב האמיתי הוא האדם" מן העשור האחרון. האויבים העוינים והקטלניים ביותר, לי ו"החברים" שלו, אינם נמנים על המוני המתים, אלא על האנשים האחרים שהם מקדמים בברכה את קבוצת הניצולים שלהם. זה גם תכונות כמה דוגמאות הטובות ביותר של החייאת "חבר של הקבוצה היה נשך ויהפוך בהכרח" קלישאה בזיכרון האחרון. Kodos כדי Telltale עבור לא רק עושה סיפור זומבי פנטסטי playable, אבל עושה את הבחירה שחקן עמוק משמעות.

שביתות מטאור:

מספר משחקים לבחור לקחת אחריות על סוף פעמים מתוך הידיים שלנו ולהקצות אותו לאירוע טבעי קטסטרופלי. זה מזכיר לנו לא רק את הכוח והתנודתיות של הטבע, אלא גם, במקרה של שביתה מטאור אפוקליפטית, את מרחבי היקום ואת התפקיד המיניאטורי שלנו בו.

מלחמות מראש: ימי החורבן /

ימים של חורבן הוא קצת מקרה קצה, בכך שהוא משלב למעשה אפוקליפסות מרובות. למרות שהבעיה העיקרית היא סדרה של מקלחות מטאורים עולמיות קטלניות, אחרי שסלעי החלל גרמו להרס שלהם, מחלה קטלנית גם מתחילה להרוס את הניצולים. ימים של חורבן מראה לנו איך זיכיון מעניין יכול להיות שיפור נוסף והתפתח עם כניסתה של אפוקליפסה; הוא מעניק לנו את המלחמות הקדומות האפלות, הפוסט-מודרניות שמעולם לא ידענו שרצינו אבל אהבו אותנו.

זעם

זעם מעניק לנו עולם שומם, מדברי, שנפגע מהשפעת האסטרואיד 99942 Apophis, אך לא לפני שמדענים יוזמים המציאו מספר ארונות כדי לשמר את האנושות. יש לנו חלון נדיר לתוך אפוקליפסה שבה האנושות היתה מסוגלת לראות את סופה מתנשא ומתכונן בהתאם; באופן טבעי, עם זאת, הוא לא שיחק החוצה כמו גם קיוו, הנוף שהתקבל הוא בדיוק כמו מנוגע על ידי אנשי צבא השודד, הרוס, ואת המשאבים קשור כמו רוב המשחקים האחרים ברשימה זו. זעם מעניין כי זה ממחיש עד כמה התוכניות הטובות ביותר יכול ללכת כאשר מתמודדים עם סוף העולם, וגם בגלל זה מראה לנו איך האנושות היה חייל על אף למרות מכשולים אלה.

הפלישה הזרה:

פלישה אפוקליפטית של חייזרים עוינים חולקת חלק מן היתרונות של אפוקליפסה זומבית: היא נותנת לנו אויב שאין לנו צורך לחוש חרטה על הטבח. הוא מעניק לסופרים הזדמנות לבחון נושאים כמו שנאת זרים ודיכוי בהקשר בטוח יותר מאשר התמודדות ישירה עם לאומיות, גזענות או נושאים אחרים, שנויים במחלוקת הרבה יותר מאשר המוני שוחרי עמים שאינם עוינים.

מחצית החיים 2

הסדרה "Half-Life" מציגה קווירק מעניין במזימה הפלישה הזרה הסטנדרטית: בעולם של מחצית החיים, זה היה המין האנושי שהביא את החייזרים לכדור הארץ. לאחר ניסוי מדעי במתחם בניו מקסיקו הולך מתנשא, "תהודה התהודה" מופעלת, ועל חייזרים להיות לשפוך דרך השסעים ממדי שהתקבל. באופן מוזר, זו לא הפלישה המסתיימת בהשמדה ובשעבוד הקרוב של המין האנושי. כל הפעילות הבלתי-ממדית הזאת יוצאת דופן מציירת את המבט השופע של השילוב, מין זר נוסף, המשעבד את המין האנושי באמצעות כוח מכריע וטכנולוגיה מתקדמת.

Half-Life 2 עושה עבודה מצויינת של הצגת דיסטופיה פוסט-אפוקליפסה, שבה האנושות כבולה ומשועבדת על ידי יצורים לא אנושיים המקיפים אותנו ואת הפלנטה שלנו. היא מאפשרת לגיימרים למלא את הנעליים של לוחם חירות נואש, שהוא הסיכוי האחרון של האנושות לחופש, והוא נותן לנו גרסה של הפנטזיה הכוחנית האולטימטיבית: הצלת העולם. למרבה הצער, זה מסתיים גם על מעט קולב, אז אנחנו נשארים מחכה שסתום החסד לנו עם המשך כדי לסיים את המאבק.

הגיהנום:

יש כמה אפוקליפסות טובות יותר מזו המתוארת בגילויים. אם שום דבר אחר, התנ"ך נותן לנו לוח גדול לצייר את העולם מהומה והרס, ויש כמה דברים מפחידים יותר מאשר לגיונות של שדים לזרום אל העולם ולהביא לעזאזל על הגב שלהם.

דום 2: גיהנום על כדור הארץ /

ההמשך לאחד היורים המשפיעים ביותר בכל הזמנים הביא את הקרב בגיהנום אל סף ביתנו. זה דבר אחד להילחם בשדים ושדים על המטוס שלהם, אבל הרבה יותר מפחיד הוא הסיכוי של אותם שדים להיכנס לעולמנו עם blanche carte להמיט הרס. אבדון השני היה מוצלח כל כך לא רק בגלל זה נתן לנו את הקרב מעולה המארח של הגיהנום מפלצתית מן המקור, אבל בגלל זה הפך את המאבק האישי ואת ההימור הרבה יותר דרמטי.

הבלתי מוסבר:

לפעמים עיצוב המשחק קורא אפוקליפסה כי לא יכול (או לא צריך) להיות הסביר בקלות. ברבים מהמקרים האלה, הסבר הסיבה לאפוקליפסה יפזר הרבה מהתככים והמסתורין של הגדרה, ולפעמים ההסבר היחיד שמתאים יהיה מגוחך עד כדי גיחוך, מוטב להימנע ממנו לחלוטין.

טוקיו ג 'ונגל

טוקיו ג 'ונגל רוצה להראות לנו גרסה עתידית של טוקיו שבו האנושות נעלמה לחלוטין, עיר שיש לה את התכונות של ג' ונגל בפועל, מוצף על ידי בעלי חיים שהם עכשיו אדוניה. מדוע וכיצד נעלמה האנושות? זה לא משנה. שאלה זו חשובה הרבה יותר מהחזון המוצע כאן, ומהמשחק שבבסיס. אם בכלל, שאלת גורלה של האנושות משמשת תעלומת רקע לתמיכה בהרהור המרכזי. מצב הישרדות עושה שימוש מעולה של מעורפל זה מתמקד החלקים הטובים ביותר של המשחק: החלקים שבהם אתה בעל חיים מתרוצץ חורבות טוקיו, ללא הטרדה אנושית.

למרבה הצער, במצב הסיפור, טוקיו ג'ונגל מתעמק עמוק מדי בהיעלמות האנושות, והמסע המהיר של מסע בזמן והתמוטטות סביבתיים (וכלבי רובוט) שהמשחק משתמש בהם כדי להסביר את האפוקליפסה משאיר אותנו עם לקח חשוב: תעלומה היא כמעט תמיד טובה יותר מהפתרון שלה.