סקירה של Guncraft & המעי הגס; האינטרנט לא תמיד צודק

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 11 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
סקירה של Guncraft & המעי הגס; האינטרנט לא תמיד צודק - משחקים
סקירה של Guncraft & המעי הגס; האינטרנט לא תמיד צודק - משחקים

תוֹכֶן

גונקרפט, היורה המהיר indie voxel שפותח על ידי משחקים Exato, הושק רק לפני כמה חודשים על קיטור עם תרועה קטנה מלבד התכונה המקדימה עמוד הקדמי. באופן לא מפתיע, פורומים של Steam משחקים הותקפו על ידי מאות תושבי אינטרנט נלהב, מעד כדי להוציא את המילים החוצה מהר ככל שיכול, לספר לכולם כי המשחק היה לקרוע- off של אס עלה ו / או מיינקראפט. לא משנה את העובדה כי המשחק הוא היורה בסגנון מוות עם מפות קטנות יותר מאשר אס עלה או מיינקראפט. זה גם חסר מטפסים, זומבים, כבשים, שולחנות crafting, וכן מלאי, אבל זה אפילו לא צריך להיות אמר.


אני אשמח לספר לכולם כי המשחק הוא מושלם לחלוטין, ויהיה להאיר אור חדש בעולם של היורים היום. אני אשמח להשתולל על עיצוב המפה ועל מאזן הנשק המדהים.

אבל אני לא יכול, כי אני משקר.

מה המשחק יש הרבה מצבי משחק, הרבה מפות, והרבה התאמה אישית. כל אלה הם דברים די טובים בזכות עצמם, אבל המשחק לא מרגיש סיים לפעמים. כיף, בטוח, אבל לא גמור.

גרפיקה פשוטה (וקול)

זה היורה voxel, כך מפות המשחק עשויים קוביות. המשחק יש מרקמים ברזולוציה נמוכה מאוד ואין אפשרויות גרפיות. הוא פועל בהגדרות הגבוהות ביותר והנמוכות ביותר, שכן devs לא היה הזמן ולא את המשאבים כדי ליצור הגדרות מרובות החלטות טקסטורה. הרבה אנשים מחו על הבחירה הזאת, אבל אני מסכים עם זה. זה לא כאילו המשחק הוא עיוור ענק. הסגנון הגרפי עובד, ואני לא יכול להביס אותם על כך שיש משחק עם גרפיקה יפה שפועלת על מגוון עצום של מערכות. דבר אחד אני אשוף, אם כי, הוא עיצוב חובבני של התפריט. זה ברצינות נראה כאילו שום עבודה לא נכנס לזה, וזה מחצית תגובה של פעם.

המשחק יש קול, זה פשוט לא בולט מספיק. יש לך צעדים, פיצוצים, ועיצוב תפריט. זהו זה.


מפת עיצוב בעיות

המשחק לוקח אחרי תחושת שליחות כאן, במובן זה שהוא לא מאוזן מטבעו בעיצובו, אבל לא כל כלי שימושי בכל מפה.

אם אי פעם שיחקת את המקור אס עלה, או אפילו טים פורטרס 2 או כל רעידת אדמה כותרות, אז אתה יודע את ההבדל. במשחקים האלה, לכל מפה יש מצב מסוים שבו כל סוג נשק יחיד יכול להיות שימושי. יש מסדרונות ארוכים, שטחים פתוחים, מגדלים, קרקע גבוהה, קרקע שטוחה ... שום נשק לא יישאר מחוץ למפה, ולכל נשק יש מקום שבו הוא יכול לזרוח.

גונקרפט זה לא המשחק. כמה מפות יהיו מבנים ענק לך לצלוף, אחרים יהיו שטח שטוח לחלוטין, וכמה יהיה שרצים מסוקים אשר מאפשרים לך יתרון עצום אם אתה לוקח את השמים לפני היריב שלך. עבור אנשים מסוימים, זה עשוי להיות בסדר. אבל ממישהו כמוני, מגיע מזירה היורה, זה לא כיף מדי.

מגוון עצום של כלי נשק ... עם בעיות איזון ענק

יש הרבה נשק. כמו, הרבה. אתה יכול אפילו להתאים אותם כדי לגרום להם להתבלט עיצובים גנריות. אבל כמה כלי נשק הם שטוחה החוצה יותר מאחרים. תותחי כבד ייתן לך מכה קלה לתנועה מהירות, אבל דחיפה ענקית נזק אם אתה יכול לנחות את היריות (שבו אתה בהחלט יכול, כי רתיעה הוא כמעט לא קיים) נשק קל יותר ייתן דחיפה קלה מהירות התנועה, אבל אתה תיקח מכה גדולה הן נזק ואת המהירות של ההתקפות שלך. אז, אלא אם המפה קוראת לצליפה, יהיה לך חבורה של אנשים לאט להסתובב יורה אחד עם השני האקדח הגדול ביותר שהם יכולים לקבל את ידיהם. אחרת, יש לך מזל.


לסיכום

גונקרפט הוא משחק מהנה, והוא יכול להשאיר אותך משחק בפרצים קצרים של כמה דקות. אבל קשה להיכנס ולא ממש מקל. אני לא רואה את עצמי משחק את המשחק הזה כממכר כמו יורים אחרים.

הדירוג שלנו 7 המשחק עדיין צריך שיפור.