מכונאי זה צריך להיות הביא בחזרה משחקי אימה הישרדות

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 25 אַפּרִיל 2024
Anonim
NEW Open World Game Brings Back Classic Survival Horror
וִידֵאוֹ: NEW Open World Game Brings Back Classic Survival Horror

תוֹכֶן

ז'אנר האימה של הישרדות התפוצץ בקהילת YouTube וזכה לפופולריות רבה כתוצאה מכך. אבל אני מרגיש שמשהו חסר במשחקים האלה - משהו שמתחיל כל הדרך חזרה ל -2002 חושך נצחי. למי שלא מכיר את התואר, חושך נצחי היה משחק אימה פסיכולוגי שוחרר עבור קוביית המשחק נינטנדו בחזרה בשנת 2002.


אחת התכונות שהפכו את המשחק להתבלט היה מטר השפיות שלה.

כפי שביצעת פעולות מסוימות, מטר השפיות שלך היה יורד, וכאשר הוא ירד, המשחק ישתנה. היית מתחיל לשמוע קולות מוזרים בזמן ששיחקת, ולפעמים המשחק היה מרחיק לכת כדי לשבור את הקיר הרביעי - המסך הכחול של המוות היה צץ, למשל.

רעיון זה יהיה מבריק להיות במשחקי אימה. אבל במקום מטר שפיות, יהיה לך מטר פחד.

זה מכונאי פחד יכול להביא דינמיקה חדשה לגמרי עבור אנשים להתמודד עם זה יעשה משחקי אימה יותר אינטנסיבי. השחקנים ארוכים יותר לעסוק עם אויבים, יותר נכות הם יצטרכו להתמודד עם.

"אבל איך יפעל המכונאי הזה?" אני שומע אותך שואל.

טוב, תאר לעצמך את זה. ככל שהדמות שלך מפוחדת יותר, כך התנועות נעשות עצבניות יותר.זה עושה את זה קשה יותר לכוון אקדח, וזה ייקח יותר זמן לטעון מחדש את הנשק. או שהמצלמה תשנה כיוון בכל פעם שתשמע צליל, גם אם לא תזיז את המצלמה בעצמך - כך שתיראה תגובה לא רצונית.


זה אולי לא נראה כמו משהו גדול כדי להוסיף משחקי אימה, אבל זה יכול להיות דרך יוצאת דופן להראות פחד דמויות וליצור יותר פחד עבור גיימרים בחיים האמיתיים. תרחישים המשחק תרחישים עבור משחקי אימה יהיה מפחיד אם הם התרחשו בחיים האמיתיים. ומשחקים צריכים לשקף את זה. גם אם הדמות שאתה משחק כמו חייל קשוח, זה עדיין יהיה חוויה איומה עבור אותם להילחם עדר מתים או לעבור בעיר ערפילי מלא של יצורים גרוטסקי למראה.

אז מה אתה חושב? האם זה מכניזם הפחד יהיה תוספת טובה לז'אנר הזוועה? יידע אותנו בהערות הבאות.