תוֹכֶן
- הטוב ביותר: Assedin's Creed II
- אססין קריד IV: דגל שחור
- מתנקש / ת: רומאי /
- מתנקש /
- מתנקש / ת: סינדיקט /
- מתנקש של רוצח: התגלות
- מתנקש
- מתנקש שלישית
- הגרוע ביותר: רוצח המתנקש: אחדות
- זיכיונות מתלבט או wellspring של רעיונות?
עבור סדרה שהתחילה רק ב -2007, איכשהו הגענו ל -20 כותרות מדהימות כבר (אם אתה סופר את כל הספין-אופים, הערכים הניידים ומשחקי רשת המדיה החברתית). זה שווה ל תחושת שליחות זיכיון שכולם אוהבים לסחוב על שיש זרם אינסופי של תשלומים שנתיים.
כמו Clockwork, הרשמי הרשמי כניסה 2015 Assassin's Creed: Syndicate הגיע סוף סוף, הפעם כדי לסמן את היסודות המודרניים לטובת נרטיב היסטורי יותר ישר ולהציע שני גיבורים בלונדון בשנת 1860.
למותר לציין כי עם כל כך הרבה משחקים שונים באים בחלון זמן כה קטן, יש פער גדול למדי בינם לבין עצמם, עם כמה שווה יותר באופן משמעותי את הזמן שלך מאשר אחרים.
אם אתה רוצה לדעת מה המשחקים עדיין עד לטאטא ואשר צריך להיות ירדו לסל מציאה, הגעת למקום הנכון. אנו לדלג על כל טלפון סלולרי ומשחקי כף יד ובמקום להתמקד כותרות הליבה הליבה כי להרכיב את זה במהירות מתרחבת בסדרה.
הבא
הטוב ביותר: Assedin's Creed II
חוות דעת מחולק כאן, עם אוהדים על פיצול כמו איזה משחק הוא באמת הטוב ביותר, ואני חייב להודות אפילו אני waffle לפעמים על אשר כרגע האהוב עלי. בכנות, את זה ואת שקופית הבאה ניתן להחליף בכל יום נתון והם כנראה עדיין עדיין צודק, כמו שניהם מתנקשים ו דגל שחור הם גבוהים מאוד נקודות מוצק. אבל, במבט לאחור על פני הסדרה כולה, ההמשך לכותרת המקורית פשוט עושה כל כך הרבה נכון שזה שווה להיות נחשב כמו פסגה.
בעוד הכותרת המקורית הציעה תערובת לא ידועה בעבר של לחימה התגנבות היסטורי המודרני מדע בדיוני יום shenanigans, ההמשך ישיר הראשון השתפר כמעט בכל היבט בדרכים עיקריות. לא היה עוד לרוץ הלוך וחזור מהבית בטוח כל הזמן, שיפור משמעותי בלחימה, סיפורים טובים יותר, ואת הגיבור האהוב ביותר ב מתנקש היסטוריה: Ezio.
הסביבות הדינמיות להימלט (או לעקוב אחרי יעד חיסול) עדיין מחזיקות מעמד גם אחרי כל כך הרבה איטרציות, והיו המון כיף להיות ציד כל הנוצות, קטעי וידאו ופסלונים. אמנם, לפי הסטנדרטים של היום זה לא יכול להיות את הכישרון הגרפי (או את הספינה אל הספינה לחימה זה הפך לשבחים רבים כל כך), אבל זה עדיין אחד המשחקים הכי כיף, מלוטש בסדרה כולה.
אססין קריד IV: דגל שחור
כולם יודעים כי שודדי ים ונינג 'ה הם אויבים תמותה, אבל כנראה שודדי ים מקרי מקריבים מתנקשים ללכת יחד קצת יותר טוב. דגל שחור העבירו אותנו קצת מן השורשים של הסיפור קצת על ידי לזרוק גיבור אשר אפילו לא התכוון להיות אי פעם מתנקש ולא היה שום ידע אמיתי של המלחמה נגד הטמפלרים. הוא פשוט מצא תלבושת מגניב, ללבוש את זה, והגיע לעסק של הרג וביזה!
הדגש על קרב הספינה הוא מה שהופך את המשחק הזה לכל דבר גדול (אז משהו טוב סוף סוף יצא מהתשלום השלישי המכהן, שהציג לראשונה את הרעיון). בין חקר האי, קרבות ימיים מתוחים, ואלמנטים אופייניים לרצח העיר, דגל שחור הוא אחד הישרים ביותר מהנה ערכי במונחים של משחק.
מתנקש / ת: רומאי /
כמה מוזר זה העצם נזרקים שחקנים קודמים שלא שודרגו ל- Xbox One / PS4, אך בסופו של דבר להיות עדיף על מקביל Gen הנוכחי? רמאי היה כמעט לאחר מחשבה, כי לא כולם היו מוכנים לזרוק את הכסף עבור קונסולה חדשה להרים אחדות (וכפי שגילינו, השחקנים המסכנים באמת יצאו עם סיום העסקה טוב יותר). Culling החוצה מרובי באמצעות תבנית ברורה מאוד של 360 / PS3 ימים אולי באמת עשה את זה משחק טוב יותר עם דגש על tweaking ושיפור הנוסחה.
כמובן, זה גם שווה לציין שאתה סוף סוף להגיע לקחת את הסיבה של הצד השני לשאת את הלפיד עבור הטמפלרים במקום! טווח ארוך הורג עם הרובה וגורם מהומה עם משגר רימון להוסיף אלמנטים לא צפויים גם, המציע מעקב מוצק מדהים דגל שחור.
על החיסרון, Assassin של Creed: Rogue הוא בכלל דומה מאוד למשחק הקודם, אבל מכיוון שזה אחד הערכים הכי טובים בסדרה, זה אולי לא כל כך נורא אחרי הכל.
מתנקש /
אף אחד לא ציפה שהמשחק הזה יעבוד, וכולם חשבו שפלופ אפי מתבשל על יוביסופט. איך אתה לוקח שחקן יחיד מתנקש התגנבות במשחקים ו tack על multiplayer אליו? איכשהו זה עבד, ובעוד החוויה היא לא בדיוק המערב הפרוע מטורף לומר משהו כמו GTA 5 מרובי, זה בהחלט היה לערער מוצק כפי שאתה תהית אם האדם לידך הוא איכר פשוט ... או מתנקש עם להב מוכן. בכנות, זה עדיין כיף היום, אם אתה יכול למצוא מספיק אנשים עבור התאמה, כלומר.
בחזית שחקן יחיד, לחקור את רומא התקופה הרנסנס (עיר הרבה יותר גדול מאשר במשחקים הקודמים), תוך מאבק המשפחה Borgias מושחת היה די מספק, והוסיף ביכולת לגייס חסידיו הוסיף מימד חדש בברכה. להיות מתנקש הוא זמן טוב, אבל מוביל קבר שלם של מתנקשים הוא אפילו יותר.
מתנקש / ת: סינדיקט /
עם סינדיקט רק מחוץ לכמה ימים עכשיו זה קשה לעשות שיחה אמיתית עדיין באשר למקום שבו הוא באמת נוחת בדירוג של הסדרה, כמו נקודות מבט הולכים להשתנות כמו משחק שוקעת מעל מחזות חוזרים. מתנקש שלישית הוא כנראה הדוגמה הטובה ביותר של זה - הוא קיבל ביקורות מהממים מאתרי המשחק הגדולים על ההשקה, אבל עכשיו הוא מגוחך אוניברסלית.
נצטרך לראות עם AC: סוף סוף אדמות, אבל עכשיו זה נראה יושב באמצע חבילת: יש כמה דברים גדולים קורה, אבל זה בהחלט לא שיא של הזיכיון. המרכבות המרכבה ואת כובעים העליון אינם די חדשניים כמו להיות פיראט.
בתור כותרת עצמאית, צד סיפור זה נותן הצצה קצרה לתוך מתנקשים עידן ויקטוריאני, שוב מעט לשנות את הנוסחה ונטוש multiplayer, אבל מוביל כמה לרצות עוד משחק רב arc שמציעות דמות שאנחנו יכולים לאהוב כמו Ezio.
באופן אישי, אני מעריץ של כובעים העליון, צלעות כבש, אקדחים flintlock, ואת המרכבות מהירות גבוהה. עם היבטים הפשע המאורגן ויריות מתוך כרכרה בעת רודפים אחר מכוניות מצוירות על סוסים, לפעמים המשחק כמעט מרגיש קצת כמו שאתה ניקו בליץ באנגליה בזמן. זה כנראה לא יהיה אי פעם להיות heralded בתור הערך הטוב ביותר בסדרה, אבל זה יושב ביציבות באמצע.
מתנקש של רוצח: התגלות
מתנקש של רוצח: התגלות הוא משחק זה כמעט לא היה - במקור מוגדר להיות משחק כף יד עבור 3DS, זה היה scrapped והודעה שוחרר מ Ubisoft כי לא היה באמת להיות מתנקש משחק באותה שנה ... עד שהוא קם לתחייה עבור קונסולות הראשי של הזמן כמו התגלות ויצא ממילא.
אמנם לא היה משחק רע במפורש, הנוסחה היה מקבל די מעופש באותה עת התגלות הופיע, ותכונות חדשות אלה נוספו לא ממש להדהד עם האוהדים. הוו היה מסוגנן, אבל במבט לאחור זה לא ממש להוסיף הרבה, ואת minigame של הגנה על אזורים נגד גלים של תגבורת הטמפלרים לא היה משכנע במיוחד. זה לעטוף את הסיפור על Ezio היה חוויה בינונית כי פשוט לא הצליח לדפוק את זה מתוך הפארק.
מתנקש
אם לא היית מודע לטוויסט לפני הזמן (ולא הייתי כאשר אני הראשון popped כי הדיסק), מדע בדיוני / מודרני טוויסט ממש בתחילת המשחק ממש התעסק עם הראש שלך. כמו "החוש השישי" התעסק עם הראש שלך. אני הראשון שיחק את המקורי מתנקש ביום חג המולד 2007, אחרי שקיבלתי די הרבה, ובכנות חשבתי בהתחלה שמישהו במפעל התעסק איכשהו והכניס את המשחק הלא נכון למקרה. מי trolled כל הפורומים או נשאר על גבי מגזינים המשחקים באותו זמן ממש החמיץ בחוץ.
פתיחת mindscrew בצד, אין ספק המשחק הזה יש זקנה, ואולי לא ממש טוב. תכונות מעניינות יותר במשחקים חלקות נוספו רוב המשחקים מאז, אז בעוד זה אחד יש נוסטלגיה הולך על זה, בהחלט שלה בין הרשומות חלש עם פקדים די clunky. עבור אוהדים מסוימים, המיקום של המשחק הזה נמוך כל כך ברשימה יכול להיות קצת שנוי במחלוקת אחד, וזה באמת יכול להיות החליפו עם הערך הקודם עבור אלה מרגיש קצת יותר נדיב.
מתנקש שלישית
בדיוק כמו שזה נראה אחוות לא היה מסוגל לעבוד, נראה כי הסדרה הזאת נועדה לגדולה, ושתי ההנחות הללו הסתיימו לחלוטין. ההגדרה היו כולם נרגשים - ימי הביניים מתנקשים בסדרה האירופית סדרת המהפכה האמריקאית? - אבל התוצאה הסופית היתה משהו מרתק.
אני זוכר את ההתרגשות הרגשתי כאשר הראשון teasers וידאו נחת היה רק תואמת את האכזבה של המוצר הסופי כמו הדמות הראשית היא לא מרגשת במיוחד, הקטעים הקדמה הם יותר מדי זמן המשחק היה מאוד באגי עם שחרורו. למרות שהם לא מקבלים הזכיר לעתים קרובות, היו למעשה כמה קיצורי דרך גרפיים בשימוש כאן כי באמת לא יושבים נכון, במיוחד עלים ועלים שנראו כמו קופסאות קרטון שטוח.
DLC ראוי להזכיר עם זאת, כמו הרעיון של ג 'ורג' וושינגטון להיות עריץ אשר יש לקחת למטה היה מעניין מאוד. אפילו עם כוחות חדשים בהשראת בעלי חיים עבור המתנקש האינדיאנים שלך, התוצאה הסופית היתה קצת חלשה, ובסופו של דבר חזרה על עצמה עם סיום חלש.
הגרוע ביותר: רוצח המתנקש: אחדות
מתנקש ללא ספק stumbled עם צעדים מעוקלים הראשון שלה לתוך הדור הבא של המשחקים קונסולת. בכנות את זרם אינסופי של באגים גרם לאנשים לרצות לקחת את ההתנקשות כמקצוע ולכוון מפתחי המשחק מסוימים ...
אם הלכת עם גירסת ה- PC אתה יכול לצפות קריסות בשפע, אבל כל המהדורה היתה מפולת מוחלטת של בעיות טכניות מוחצת כל תקווה של חוויית משחק טוב. גופים היו מתעוותים בדרכים מטורפות, חלקים של הפנים שלך היו נעלמים בצורה מפתיעה, לפעמים היית נופל על הרצפה, חפצים היו צפים באוויר ללא שום סיבה נראית לעין, ואתה היית לוקח עם הדחף שאין לעמוד בפניו לרקוד תוך טיפוס סולמות או לרוץ על מדפים. זה היה בערך כמו להיות בסרט אימה, אבל לא בכוונה.
המשחק היה כל כך רע כי Ubisoft מונטריאול מנכ"ל יאניס מאלט למעשה אני
חשה התנצלות רשמית על האוהדים עבור שחרור באגים, ואפילו חילק DLC חינם כמו culpa mea. אנחנו יכולים רק לקוות שהשיעור נלמד כאן, והסדרה אף פעם לא יורדת שוב.זיכיונות מתלבט או wellspring של רעיונות?
למרות כל כותרת היה משהו כדי להפוך אותו להתבלט, זה נראה כאילו יש רק כל כך הרבה דרכים כדי לרענן ו להחיות את אותו משחק לפני שאתה מפעיל את הרעיונות, וזה עשוי להיות הזמן עבור מתנקש לקחת כמה שנים הנחה ולחזור בפורמט חדש לגמרי.
מה אתה חושב על הדירוג שלנו של המשחקים, ואתה רוצה לראות כותרת חדשה מדי שנה או מסכים שהסדרה צריכה לקחת הפסקה?