היסטוריה מודרכת & המעי הגס; בדיקות ביתא והמחלוקות והפסיקים; חלק רביעי

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
היסטוריה מודרכת & המעי הגס; בדיקות ביתא והמחלוקות והפסיקים; חלק רביעי - משחקים
היסטוריה מודרכת & המעי הגס; בדיקות ביתא והמחלוקות והפסיקים; חלק רביעי - משחקים

תוֹכֶן

לחץ כאן לחלק 1!


לחץ כאן לחלק 2!

לחץ כאן לחלק 3!

המו"ל

עלינו לזכור את תפקיד המו"ל בגרסת ביטא. המו"ל הוא אחד שמשלם את החשבונות עבור השיווק של המשחק. המו"ל הוא זה שאומר ליזם 'תראי, אנחנו נדאג שאנשים ידעו על המשחק שלך, ובתמורה, תיתן לנו אחוז מהרווחים'. עבור כל חובבי קולנוע אחרים, אתה יכול להסתכל על המו"ל כמו פאולי טוב. המטרה היחידה שיש למו"ל היא ליצור חשיפה למשחק שמתורגם למכירות. לפעמים, בהתאם לעסקה המוסכמת על ידי שני הצדדים, המו"ל ישלם עבור ייצור והפצה גם כן. עם זאת, כל הדברים האלה עולה כסף. אז על מנת להחזיר את ההשקעה, צוות dev צריך לספק משחק עשוי היטב שמוכר הרבה עותקים. הסטודיו רק להרוויח אם הוא מוכר מספיק עותקים כדי להחזיר את המו"ל.

לדוגמה, אנחנו יכולים להסתכל על EA משחקים.

אם סטודיו עושה משחק EA מחליט לפרסם אותו, כי האולפן הוא עכשיו חוב למו"ל עד המו"ל מקבל את כספו בחזרה לוקח לחתוך שלה. העניין הוא, האולפן חייב כסף המו"ל ללא קשר לאופן שבו המשחק מתקבל. "המשחק לא נמכר טוב? בורג אתה, משלם לי. היתה בעיה בייצור? בורג אתה, משלם לי. המשחק צריך יותר זמן בפיתוח כדי לטפל באגים? בואי לך, תשלמי לי.


זה בגלל זה חשיבה כי לפעמים משחקים מועברים לצרכן ללא באגים ללא איכות שאנחנו, הצרכן, מצפה מתוך המוצר. במקרה של EA, זה מה שקרה באטלפילד 4 ההשקה. המשחק לא היה מוכן. עם זאת, EA כבר אמר לבעלי המניות שלה כי הם יראו את הרווחים של המשחק בקרוב מאוד. זה גרם DICE צריך לשחרר את המשחק על לוח הזמנים, במקום לעכב, כי EA הוא גדול, בעל עוצמה כל מו"ל בדרישה כי המוצר מועבר בזמן. משחק שנמסר בזמן אומר יותר כסף.

האם סטודיו יכול לעשות משחק ללא מו"ל?

בטוח! בעולם הדיגיטלי של היום, הדבר היחיד שמחזיק האולפנים בחזרה הוא הכסף הדרוש כדי לשווק ביעילות את המשחק ולשלם עבור ההפצה. זו הסיבה מדוע כל כך הרבה אולפנים עצמאיים מחפשים קהל המימון אתרים כמו Kickstarter או Indiegogo. אם סטודיו יכול לקבל את המשחק לפחות במימון חלקי על ידי תרומות של אנשים כמונו, אז צוות dev יהיה סיכוי טוב יותר על אספקת משחק מרהיב להמונים.

אחד היתרונות של מודל זה אינדי הוא כי זה נותן למפתחים הזדמנות לעשות את זה בתחום הולך וגדל המשחקים מבלי להיות קשור למו"ל החברה. מודל זה גם מאפשר להם לערב אותנו בפיתוח של המשחק, מן המושג באמצעות שחרור. לאחר מכן ניתנת לנו ההזדמנות להשתתף בבדיקת ביתא ממשית, שבה הדעות שלנו ממש משפיעות. אנו הופכים למשאב רב ערך לצוות dev, וצוות dev הופך לשותף לנו. זה מביא גיימרים יחד בדרכים שאינן אפשריות עם המו"ל.


סיבות אלו הן מדוע עלינו לתמוך במשחקי אינדי ובסטודיו שלהם.

אני מקווה כי מאמרים אלה עזרו לך להבין קצת יותר על ההיסטוריה ופיתוח של משחקים, ואת betas אנו להירשם כל הזמן. עם הבנה זו, אני מקווה שתחזיק הן את המו"לים ואת היזמים לרמה גבוהה יותר כשמדובר המשחקים אתה משחק. אשר לי, אני הולך ללכת לשחק קצת יותר Hearthstone.