עתיד נשכח - זכור אותי

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מחזור י"ז תשפ"ב ישיבת אורות הזורעים - פרומו שבת זכור
וִידֵאוֹ: מחזור י"ז תשפ"ב ישיבת אורות הזורעים - פרומו שבת זכור

תוֹכֶן

תארו לעצמכם שאתם יכולים לשכוח את הזיכרונות הגרועים ביותר שלכם - עבר טעויות, כשלים בעבר, שברי לב בעבר, חוויות טראומטיות - לנצח. הנחת היסוד של Dontnod של 2013 (נשכח באופן אירוני) כותרת הפעולה זכור אותי סובבת סביב הנחת היסוד הזו של הזיכרון ומה יקרה אם הזיכרון האנושי יוכל להיות מטופל באופן דומה לזיכרון המחשב - נוכל למחוק, להגדיר מחדש ולהוסיף זיכרונות לחבבנו ... או בניגוד לרצוננו.


זכור אותי עוקב אחר סיפורה של נילין, ציידת זיכרון במסע לשוב אל זיכרונותיה האבודים ולשים קץ לזיכרונות, התאגיד שגילה כיצד לסחוב זיכרונות. בעזרתו של אדג 'המסתורי, אשר נילין יודע רק באמצעות קולו, ודמויות אחרות, נילין בוחנת את ניאו-פאריס כדי לשים קץ לחברה הדיסטופית שנוצרה בזכות Memorize.

נילין יכולה לעצב מחדש זיכרונות ולשנות את תפיסותיהם של האנשים על עצמם ועל העולם הסובב אותם.

נילין היא ציידת זיכרון נדירה בכך שהיא לא יכולה רק לגנוב זיכרונות, אלא גם לעצב אותם כך שהאדם מאמין במה שהיא רוצה שהם יאמינו. זה יכול להפוך אויבים לבעלות ברית, או לחשוף רמזים על העבר. לסיפור יש כמה בליטות לאורך הדרך, בייחוד עם חורים של חלק מהזכרונות המתחדשים, אבל סיפור הליבה עצמו הוא ספין מרענן על הלהקה המופרזת של הגיבור שיש לו אמנזיה, תוך התמודדות עם נושאים קשים של אתיקה, שוויון, ואת הקלאסיזם.

יציקת הדמויות היא ייחודית ומצליחה להימנע מטרופים אופייניים.

אולי ההיבט המדהים ביותר זכור אותיסיפורה של הלהקה הוא מגוון הגוונים - הגבס מלא גברים ונשים בעלי גזעים שונים, כולם מרובי-פנים וייחודיים, אם כי כמה מן היריבים היו חד-ממדיים. נילין עצמה היא אישה וגזע מעורב, וזה די משמעותי בהתחשב במצב של התעשייה ואיך Capcom לחצה Dontnod לשנות אותה לגבר, כי "אתה לא יכול להיות דמות נשית במשחקים. זה חייב להיות זכר אופי פשוט ". משחק הקול של המשחק הוקלט במקור בצרפתית, ולכן הקול האנגלי מתנהג ופוגע, אם כי בדרך כלל מעל לממוצע בהשוואה למשחקי וידאו אחרים בפעם הראשונה.קולו של אדג 'משתנה בין להיות סביר לרע בלתי נסבל, אבל קולו של נילין נשאר חזק ומצווה.


זכור אותי יש שתי צורות שונות של משחק בתוך קמפיין שלה עשר שעות.

הראשון הוא platforming, אשר לוקח רמזים רבים מ טומב ריידר. נילין קופץ ומטפס ממקום למקום תוך רכישת גאדג 'טים וכלי נשק המאפשרים לה לחצות את סביבות ליניארי בדרכים חדשות. חלק platforming מחזיק ידיים הידיים קצת יותר מדי לגבי החצים תמיד מראה בדיוק איפה לקפוץ, אבל זה לא הוגן יחסית.

תאר לעצמך את משחק של באטמן: מקלט ארקאם ו טומב ריידר מעורבבים יחד.

קרב כרוך נילין לחימה אויבים רבים בכל פעם באמצעות מערכת לחימה ייחודית נושאת שאריות השראה מן הלחימה ב באטמן: מקלט ארקאם. Combat משתמש משולבים שונים של רק שני כפתורים (או שלושה, אם אתה סופר את לחצן דודג '), אבל התכונה החשובה ביותר ומעניין הוא זה של Pressen מערכת. Pressens הם גרסאות שונות של התקפות, אגרופים ובעיטות, כל כפתור בהתאמה, כי יש השפעות ייחודיות. יש לחץ על ההתקפה שמגביר את הנזק, לחיצות בריאותיות שמשחזרות את בריאותו של נילין, לוחצים מגניבים ומקצרים את הזמן שבו נילין נאלצת להמתין לפני השימוש בהתקפות מיוחדות, ומלחצי שרשרת, המקשרים בין לחץ הקודם לבין השפעה גדולה יותר. כל לחיצה עושה נזק אויבים, ללא קשר לפונקציה pressen, אבל הפונקציות לעשות הרבה יותר שימושי מאחרים.


מערכת לחימה זו מרשימה וייחודית.

הקסם האמיתי של מערכת לחימה זו הוא איך שחקנים יכולים ליצור משלבים משלהם כדי להתאים סגנונות הלחימה שלהם. חלקם עשויים להשתמש משולבת קצרה לריפוי בלבד, ואולי ארוך אחד עבור נזק אינטנסיבי, ואחד בינוני עבור cooldowns, או לערבב אותם. זה באמת עושה לחימה חוויה מרתקת, כי שחקנים יכולים לשנות מתי שהם רוצים. לחימה מדי פעם גדל מגרה עם אויבים ספציפיים להיות יותר של טרחה להילחם מאשר הם באמת קשה, אבל זה נוטה להישאר טרי ומעניין לאורך כל המשחק. במקום שבו המשחק עשוי להיות מרושע, הסיפור נושא את המשחק יחד, והיכן הסיפור נראה חסר השראה, המשחק ממשיך את המומנטום.

הדברים הראשונים שאתה בטח שם לב זכור אותי, עם זאת, הם כיוון האמנות ואת עיצוב קול, אשר בין הטובים ביותר של כל משחק בשנים האחרונות. הגרפיקה מרשימה למדי, אבל הדרך שבה כיוון האמנות מוסיפה לחזות היא חשובה מכדי להתעלם ממנה.

הכיוון האמנותי ועיצוב הקול הם פנומנליים הן בעצמם והן יחד.

הן את כיוון האמנות ואת עיצוב קול הם כוכבים משל עצמם, אבל הם משלבים בצורה כמה משחקים מצליחים להשיג. הפסקול הוא מסורתי במובן שהוא נרשם על ידי תזמורת, אבל הוא גם remixed עם שברי עיוות ועוד קולות אלקטרוניים - כמו הזיכרונות של הסיפור. זכור אותי's פסקול הוא באמת אחד פסקולים המשחק הטוב ביותר לצאת במשך שנים. עיצוב האמנות הוא כמעט כמו דאוס אקס: המהפכה האנושית ו שטח מת, אבל עם הרבה פחות ... כתום וחום. ממשק המשתמש של העולם קופץ החוצה אליך - מוסבר על ידי שימוש של חיישן על החלק האחורי של הצוואר של כולם, כלומר איך הזיכרונות מועברים, מאוחסנים, וכו '- באופן מרתק שכמעט גורם אחד רוצה חיישן. צבעים בהירים ותוססים ממלאים את העולם, הבגדים מעשיים עם רמזים של מגוחך, והעולם פשוט מרגיש חי, בלי קשר לשאלה אם נילין נמצאת בחלקים העשירים או העניים של העיר.

זכור אותי הוא משחק פעולה מרענן אם היה אי פעם. זה עלול להיות פגום בכמה היבטים נופלים לתוך כמה קל tropes, אבל המשחק מצטיין במקומות רבים כי כמה משחקים מעז ללכת ועוקב כל כך הרבה tropes אחרים זה משחק מדהים באמת, במיוחד עבור מפתח חדש. מי ליהנות טוב ברולר, platformer, או משחק הרפתקה סביר להניח להרגיש בבית בבית בעולם ניאו פריז זה לצערי מהר מדי נשכח המשחק.

הדירוג שלנו 9 זכור אותי הוא משחק פעולה מרענן עם סיפור ייחודי, יצוק מגוונים, ויופי אמנות יפה ומוסיקה.