פתרון DRM & המעי הגס; "למחזר" חיוב

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
פתרון DRM & המעי הגס; "למחזר" חיוב - משחקים
פתרון DRM & המעי הגס; "למחזר" חיוב - משחקים

תוֹכֶן

DRM היה רעיון רע

אין דיון בזה. לאלץ את השחקנים לקנות משחקים ולא להיות מסוגל לחלוק הוא מגוחך. אני חושב שכולנו יכולים להסכים עם הסיבה שהרעיון הזה הגיע. חברות ראו את המכירות מסיבית GameStop עושה על המשחק בשוק המשחק והם רוצים חתיכה של פעולה זו.


התגובה של מיקרוסופט היתה "אם אנחנו לא יכולים להרוויח כסף על משחקים משומשים ... אף אחד לא יכול", וחתך את הסוס בראש (זה אומר נכון?)

האם מיקרוסופט פשוט חמדנית? האם משחק מכירות באמת לפגוע בהם כל כך הרבה שהם היו צריכים לנקוט DRM?

מחיר gamging של

כולנו מסכימים שהם עשו את זה לא נכון, אבל יש להם נקודה. GameStop קונה משחקים משומשים במחירים נמוכים באופן אבסורדי ולאחר מכן resells אותם עבור רווח עצום. אם ניסיתי למכור בריון: מהדורת מלגות על 360 כדי GameStop הם היו נותנים לי 5 דולר ארה"ב. כרגע הם מוכרים את המשחק ב -35 דולר. $ 32 עם כרטיס תגמולים שלהם. הנקודה היא היזמים לא רואה את כל הרווח הזה. זה נהיה ממש רע אם המשחק הוא חדש ואנשים יכולים (ולעשות) לשלם 55 $ עבור משחק משומש, מעל $ 60 מותג חדש.

אז בכנות, אני רואה את הבשר שלהם. אני לא מסכים עם זה אבל אני מבין למה הם משוגעים. אם קניתי משחק מכם ב -60 דולר, שיחקתי אותו, מכרתי אותו ב -35 דולר למשחקים, והם מוכרים אותו מחדש ב -55 דולר ואז אותו אדם מוכר שוב את אותו משחק, GameStop עשתה יותר מהמקור ( תוך ביצוע רווח ראשוני את המכירה הראשונה). ללא קשר, Microsoft; ברגע שאתה מוכר את הצרכן משהו שאתה לא יכול לספר לנו איך להשתמש בו. אם אתה מוכר לי משחק עבור 60 דולר ואז אני לשבור אותו לחתיכות קטנות ולאכול אותו, זה ימין שלי.


ברור, מערכת זו הטרידה את מיקרוסופט כל כך הרבה שהם החליטו ליצור DRM, אשר מסייע לאף אחד. מפתחים להרוויח 60 דולר שלהם, אז זהו זה. GameStop ביעילות יוצא של העסק הצרכנים לא יכולים לקנות כמו משחקים רבים כי אין להם סחר אשראי.

פתרון

במקום להגביל את השימוש במשחק לאלץ כל אדם לקנות עותק של המשחק, למה לא רק כוח חנויות לשלם מס resale על משחקים. תקרא לזה משהו כמו תשלום מיחזור ואתה מוכן.

לדוגמה, נניח שאני מוכר בריון. אם אני מחליט לקבל 5 דולר על המשחק ולשים אותו לקראת הזמנה מראש או משהו זה בסדר. רק יש GameStop (או Best Buy או מי הוא קונה את המשחק ממך) לנכות אחוז או שטוח שכר את הדף כמו תשלום המיחזור. זה לא חייב להיות הרבה. תגיד 10% אם אתה מקבל פחות מ 20 בחזרה. או תשלום שטוח של 2 דולר מעל 20 $.

זה win-win-win. היזמים יכולים לראות כמה כסף resale חוזר אליהם. קמעונאים עדיין להרוויח שולי רווח גבוהים הצרכן הוא מקבל כסף בחזרה על המשחק הם לא רוצים יותר. הייתי מוכן יותר לתת עוד 2 דולר למפתח המשחק אם זה מותר להם ליצור יותר (וכנראה טוב יותר) משחקים בעתיד. בנוסף, זה 2 chebburgers פחות בשבילי לאכול. אז הרעיון שלי גם עושה את הציבור בריא.


אני מבין שמפתחים רוצים יותר רווחים מאשר באחוזים "חמורים" מהמכירות, אבל לפחות זה יותר טוב מאשר "אתה צריך לקנות עותק של כל משחק לעצמך ... אין מניות". מיקרוסופט spewed אלינו בהתחלה. לאחר מכן נאלץ לחזור בו כאשר הם לא יכלו למכור מספיק מערכות. גם אם הם עשו את זה צעד ביניים לפני מציע DRM כמה שנים בהמשך הדרך אולי היינו מסתכלים על כל הרעיון אחרת.

אני מתכוון כנראה לא אבל זה שווה לחשוב על.

אתה חושב שהרעיון שלי נשמע? האם אתה נותן בחזרה 2 דולר בחזרה למפתח כדי למנוע DRM? מה עוד דרך ה- DRM? תודיע לי למטה ואני אהיה החבר הכי טוב שלך.