תוֹכֶן
- אנחנו יכולים בבקשה להפסיק לעשות MOBAs חדשים עבור זיכיונות הקיימים?
- ביצוע המשחק שלך MOBA אינו מבטיח את הצלחתו.
- ז'אנר MOBA הוא גם לא משהו הזיכיונות הקיימים ביותר הם למעשה מסוגל להיכנס.
- ז 'אנר MOBA גם על פי טבעו יש כמות מוגבלת של וריאציה זמין.
- כל משחקים מקוונים מרובי לדלל את מאגר השחקנים עבור כל השאר.
ברצינות. דיפ סילבר הודיעה על הכותרת הקרובה האי המתים: מגיפה וכנראה שזה יהיה MOBA, או מולטיפלייר Online ארנה הקרב. פרטים מעטים ידועים כרגע, אבל המשחק הוא שחזה על ידי דיפ סילבר כמו להיות שלושה צוותים של ניצולים מחזיקים גלים של זומבים. החברה קוראת לזה א זומבה, או זומבי מקוון מרובי קרב ארנה. באמת.
זה נראה כמו הזדמנות טובה כמו כל כדי לטפל בבעיה זו. אני משחק ליגת האגדות ו דוטה 2. אני שיחקתי דמיגוד כאשר זה הראשון יצא והיה בטא עבור לְהַכּוֹת. שיחקתי את המקור וורקראפט 3 mod שהתחיל את ז'אנר MOBA כולו בדרכו. אני מרגיש מוסמך במידה סבירה באומרו שיש לי ניסיון בתוך הז'אנר והנאה מעמיקה / הערכה עבורו.
אנחנו יכולים בבקשה להפסיק לעשות MOBAs חדשים עבור זיכיונות הקיימים?
דבר אחד, רק בגלל ליגת האגדות ו דוטה 2 עשו את זה כל כך גדול בסצינה e-sports לא אומר זיכיון המשחק שלך תהיה הצלחה כלשהי באותו ז'אנר. תן לי לחזור על זה.
ביצוע המשחק שלך MOBA אינו מבטיח את הצלחתו.
תראו את כל המשחקים שניסו לחקות תחושת שליחות ואת הנוסחה המוצלחת שלה נכשלה בצורה אומללה בכך, וזה הופך להיות ברור שזה לוקח יותר מאשר ז'אנר כדי להצליח. MOBAs כי כרגע עושים כל כך טוב לקחו הרבה מאוד זמן זיקוק משלהם נוסחאות ייחודיות. למה חברות רבות כל כך חושב שהן יכולות לשקף את זה בתוך כמה חודשים, במיוחד את חברות מנסה לעשות את זה עם פיתוח סגור כמו שהם היו עבור משחק ביותר ז 'אנר אחר?
ז'אנר MOBA הוא גם לא משהו הזיכיונות הקיימים ביותר הם למעשה מסוגל להיכנס.
MOBAs מעצם טבעם דורשים גבס של דמויות הבולטים מהחפיסה. הרבה משחקים יש את זה, אם כי באופן אירוני אי מת זה לא משחק שהייתי מחשיב להגשמת הקטגוריה הזו. הם צריכים לשחק את השחקנים, בדרך זו או אחרת, אחד נגד השני באופן תחרותי. השחקנים האלה צריכים להיות מסוגלים למעשה קרב אחד את השני כחלק מתחרות זו, ומכאן הקרב ו / או ארנה חלק MOBA. ישנם גלה של זיכיונות כי פשוט לא מתאים את הצעת החוק.
ז 'אנר MOBA גם על פי טבעו יש כמות מוגבלת של וריאציה זמין.
ליגת האגדות, דוטה 2, ו לְהַכּוֹת לכולם יש תכונות ייחודיות שלהם כדי להפריד ביניהם. בסוף היום הם עדיין משחקים דומים מאוד. מכניקה הליבה זהים, הפריסה הבסיסית של המשחק זהה, המטרה הסופית היא למעשה זהה. יש גבול אמיתי מאוד כמה פעמים משהו דומה ניתן לעשות לפני כל דבר בעקבות פורמט זה מתחיל לסבול את זה.
כל משחקים מקוונים מרובי לדלל את מאגר השחקנים עבור כל השאר.
MOBAs הם למעשה MMOs. כדי להצליח הם צריכים להיות מאגר גדול של שחקנים אשר מבלים זמן רציף במשחק על מנת להבטיח מספר קבוע ומתמיד של matchups פוטנציאליים עבור שחקנים אחרים בכל רמות המיומנות. A MOBA לא יכול פשוט להופיע בשוק כמו היורה אדם ראשון יכול לצפות לעשות טוב.
כל משחק עם ההתמקדות שלו בקהילה מקוונת היא תחרות על כל משחק אחר עם אותו צורך. A MOBA מתחרה פחות ישירות עם חוה מקוון מאשר עם ליגת האגדות, אבל הרעיון הוא זהה. כל MOBA חדש מחלק את השחקנים בין משחק אחר. היכולת לטפח ולשמור על קהילה גדולה נהיית קשה יותר, כך יותר MOBAs הם זמינים וזמינים, לפגוע בכל אחד מהם.
אם האי המתים: מגיפה בסופו של דבר להיות משחק מדהים, אני אהיה נפעם כמו כל אחד. אני לא מצפה שזה יהיה משהו חדש. אני לא מצפה שזה באמת יהיה יותר מאשר גרסה חדשה של תמונה 4 מתוך: שמאל 4 המלח / מצב הישרדות. הוספת צוותים מרובים לא עושה MOBA.
כסף עמוק? בבקשה, תן לי לאכול את המילים שלי. זה יהיה נחמד להיות מופתע לטובה.