מבט קצר על אל רעב יחד & lpar; ביתא & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
מבט קצר על אל רעב יחד & lpar; ביתא & rpar; - משחקים
מבט קצר על אל רעב יחד & lpar; ביתא & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

לפני כמה ימים קלי בידור לא רעב ביחד יצא בחינם לווניל לא לרעוב הבעלים, וכמעט מיד השותף שלי התקשר ושאל אם אני רוצה לנסות את זה. אני מעריץ גדול של למות הרבה, אז קיבלתי. מטבע הדברים, אף אחד מאיתנו לא טרח לשחק הרבה לפני שניסינו את זה ביחד, ואנחנו הפעל את שלטונו של Dants DLC מיד.


וכן, אספנו את גרגרי יער, ונגענו כובעי פרח, ורצנו מתוך הדבורים, ונלחם בשדי הלילה, ונחטף ונרצח על ידי Beefalo. והיתה שמחה קטנה.

זהו משחק ההישרדות המושלם ביותר.

ברוכים הבאים לחושך, פיפי לונגסטוקינג.

הערה: שיחקתי את זה רק עם בחור אחד אחר. ראיתי כמה שרתים ייעודיים ללכת עד 64 שחקנים. אל תשאל אותי איך זה הלך, כי לא ניסיתי את זה.

אני מניח שרובכם לוחצים על זה כבר יודעים מה לא לרעוב הוא, אבל אני אתן סיכום מהיר עבור אלה שלא:

זה משחק הישרדות שנעשו על ידי אותם בחורים שעשו שאנק. אתה לאסוף משאבים, אתה מלאכה פריטים, אתה אוכל דברים שאתה מוצא על הקרקע, אתה קרב מפלצות מוזר ולאכול גם את אלה. אתה יכול למות במהירות, אבל רוב הפעמים מותו שלך הוא איטי ועצוב ו נואש, גם מרעב, חשיפה, או טירוף. כמעט כולם חשבו שזה כיף. זה כולל אותי.

ועכשיו, עם גרסה חדשה זו עצמאית multiplayer, אתה יכול לסבול ולמות עם חברים.

קלי בוודאי בילה הרבה זמן לקבל את כל האיזון הנכון מאחורי הקלעים, אבל במבט ראשון הם לא נראה לעשות הרבה חוץ מזה לאפשר לאנשים יותר לשחק באותו עולם. אתה עדיין הולך לאסוף דברים ולאכול דברים כמו קודם.


לפתע הפך המאבק הבודד להישרדות זה לתכנון משימות, לוחות זמנים, מאמצים מתואמים.

אבל הטבע של שני אנשים או יותר ששרדו באותו חלל מייצר אסטרטגיות חדשות ובעיות. שני בחורים עם גרזנים יכולים לקצץ הרבה עצים יותר מאחד. פעמים רבות, כאשר משהו מסובך צריך להיות בנוי ודורש חומרים מרובים, השותף שלי ואני יחלק את העבודה בינינו. לפתע הפך המאבק הבודד להישרדות זה לתכנון משימות, לוחות זמנים, מאמצים מתואמים. כאשר ציד או נלחם בדברים, היינו מתכננים את ההתקפות שלנו. זו היתה הרגשה נפלאה.

אבל היינו גם צריכים לחלוק משאבים שהיו פעם רק עבור אחד.

עם שני אנשים סורקים את האספקה ​​עבור חומרים מתכלים, חומרים שימושיים יכולים לקבל נדיר הרבה יותר מהר. אפילו נסיעה למקומות אחרים היא ברכה ואתגר עם מספר שחקנים. שניים יכולים לשאת הרבה יותר מאחד, אבל להישאר ביחד יכול להיות אתגר על דרך ארוכה: מחוץ לרדיוס מסוים, השותפים שלך לא יופיעו עוד במינימום שלך, וזה יכול להיות מאוד קשה למצוא אותם שוב .


אנחנו הולכים לוולהאלה, מבריקים וכרום.

באמת, מה שהופך לא לרעוב multiplayer נראה כמו לא brainer. זה כבר כל כך מאוזן ו workable כי כמעט שום דבר צריך להשתנות. זוהי אותה יצירת מופת מוזרה, מזוכיסטית, הישרדות שהמקור היה, אבל עם עוד אנשים.

המשחק תמיד יכול להיות מגוון רחב יותר של משאבים, כלים, כובעים, וכל דבר אחר. אין סוף לכמות התוכן של השחקנים שרוצים במשחקים כאלה, כך שזה לעולם לא יהיה מושלם. אבל עכשיו אני מקבל מכות על ידי פינגווינים עם חבר, וזה כל מה שאני צריך.