תוֹכֶן
- גיבורי
- סטודיו סומבר
- קלנג
- Tinimations
- פשתן
- משחקי מחווה
- דילויון
- משחקי עכביש
- שנטא: חצי גיבור גיבור
- טכנולוגיות
- רובוט גולף 100ft
- אין גובלין
- ClusterTruck
- מגרש משחקים
- לילה ביער
- סתיו אינסופי
- קרב חטיבת השף
- אולפני טרינקט
הכותרת אומרת הכל!
PAX מערב 2016 היה טעון עם משחקים גדולים, אלה הם חלק מעניין ביותר ומהנה כי נתקלנו בזמן שהיינו שם. לא יכולנו לשחק בכל משחק שהיה שם, אבל שיחקנו כמה שרק יכולנו - ואלה הן חלק מהסטנדרטים הכי גדולים מהמופע.
הבאגיבורי
סטודיו סומבר
גיבורי הוא מרובה משתתפים היורה 2D היורה בנוי סביב הוו ייחודי - הדמות שלך הוא בלתי נראה לחלוטין עד שאתה יורה או להשתמש ביכולת המיוחדת שלך. זה דורש את כל השחקנים לזכור איפה שחקנים אחרים הם כאשר הם מופיעים בקצרה, ואז לראות איך הסביבה מגיב להקשיב לצעדיהם בכל פעם שהם לא תוקפים וגלוי. יש גם כוח קופצים קומץ של מצבי משחק שונים כדי להוסיף קצת תבלינים למשחקים, אשר ימשכו 50 זירות על 5 כוכבי לכת שונים, כל עם סיכונים שונים.
המשחק הזה יש להתמקד חזק על מרובי. יש מצב שחקן יחיד עם מתנגדי AI, אבל המשחק גם תכונות 2-4 שחקן מרובי משתתפים מקומיים, כמו גם משחק מקוון, ו-פלטפורמת לשחק. עם כל התוכן הזה מרובי ואת משחקי המוח מעורב כל התאמה אחת; גיבורי צריך להיות משחק נהדר לפרוץ במסיבות.
קלנג
Tinimations
בשוק שבו רוב משחקי קצב מוכרים על פי פסקול ייחודי שלהם חזותיים, קלנג בולט על ידי בעל פסקול מובהק, חזותיים, משחק. קלנג שואפת להיות יותר מקצב אופייני / מוסיקלי על ידי שילוב של משחק מקביל-קלט מקצב-מקצב עם פלטפורמות אקטיביות וקרב בעת ובעונה אחת. זה אומר שאתה, לפעמים, צריך לרוץ לקפוץ קדימה ואחורה תוך תשומת לב גם innstructions קלט.
הקושי מתפתל בצורה טבעית מאוד, החזות חזותית ומבעבעת, והמוטיב המוסיקלי נושא היטב דרך הרקע ותכנון האופי. עם תוכנן בחוזקה, משחק ייחודי בנוי סביב פסקול ראש דופק; קלנג הוא משחק קצב אתה צריך לשמור על האוזן על הקרקע.
פשתן
משחקי מחווה
Flinthook הוא rouguelike אור (א רוגליט) מבוסס סביב הירי, ביזה, פתרון זמן מניפולציה פאזלים לעבור, והתמודדות בכל מקום שאתה הולך בזמן שאתה עושה את כל הדברים האלה. זה משחק עם משחק מרתק בעקביות, כמו הקרב פאזלים הן לעודד ולהחייב איזון מתמודד platforming וו עם הירי באמצעות יכולות אחרות שלך.
זה גם משחק, כי בעת מאתגר בזמנים, הוא הרבה פחות קשה מאשר רוב איכות roguelikes זמין, מה שהופך אותו נקודת כניסה גדולה לתוך תת ז'אנר זה עבור שחקנים צעירים ולא מנוסים. היצירות הפיקסלטיות שלו הן מאוד מפורטות וצבעוניות, ויוצרות קריקטורה y וסגנון אקספרסיבי המסייע להעביר את הטון של הרפתקאות וקלילות של המשחק כפי שאתה לשדוד אוניות פיראט שונים שנוצרו פרוצדורלי בחלל.
דילויון
משחקי עכביש
היו עוד רבים אחרים האוקיינוס או תת חקר משחקים לפני, אבל דילויון עדיין נראה כמו ייחודי קצת לקחת על הרעיון. הוא משלב חקר בזמן אמת בסביבת 3D דומה במקצת שמיים של ארקדיה או אין שמים של אדם, עם הספינה בזמן אמת צוות ניהול בסגנון 2D דומה FTL, ולאחר מכן מוסיף על מספר מכניקה נוספת מעניינת על גבי זה.
אתה יכול להציל חלקים מספינות מופלג, לגייס אנשי צוות חדש מ מושבות מתחת למים מפוזרים, ואתה חייב לנהל את החמצן ומשאבים אחרים של הצוללת שלך תוך כדי לחקור סיפור המתרחש חורבות של תרבות שקועה עכשיו, כל זאת תוך כדי לוודא כי הצוות לא מת.
בשוק שבו חיפושי מתחת למים הוא בהיר וכחול קריסטל, דילויון בוחרת בנוף תת-קרקעי מעט כהה וכהה יותר, מה שמביא את התחושה הבלתי צפויה. זה משאיר אותך על מערכת המשנה של פינג סונאר כדי לקבל מושג על מה אם אתה מסתכל על זה רק קיר, או עכביש ענק סייבורג מתכונן לייזר scuttle לך למוות.
דילויון הוא לא המשחק הכי ייחודי במינו בעולם, אבל המנגנונים שלו נראים מוצקים מאוד, והחיפוש והאמנות הם מהנים. אז להשגיח על השחרור שלה אם אתה מסתכל על אוצר תת אוזן מאוחר יותר השנה.
שנטא: חצי גיבור גיבור
טכנולוגיות
שנטא: חצי גיבור גיבור נראה ומרגיש כמו platformer 2D מאוד מוצק מאוד. הדגמה PAX הופיעה ההומור טיפוסי על נקודה, אנימציה נוזל, פקדים הדוקים כי שנטאה הסדרה תמיד ידועה, אבל זה גם הראה את חתיכות של חתיכות של מה מבטיח להיות המשחק הגדול ביותר ואת התוכן העשיר ביותר בסדרה עד כה.
עם קמפיין בסיס ארוך עבור Shantae עצמה מגיע, כביכול נועד להיות יותר מכל משחק הקודם בסדרה, כמו גם ארבעה מסעות פרסום נוספים עם דמויות שונות עם כל הסיפורים שלהם וסגנונות משחק הקרובים כמו DLC, המשחק הזה מבטיח להיות ארוז את הזימים עם תוכן platforming מעולה. יהיו גם תחפושות שנועדו לשנות את המשחק של Shantae אי פעם כל כך מעט, minigames ואתגרים נזרק פה ושם להוסיף קצת מגוון לקפוץ והצליף.
הדגמה גם showcased מספר מצרך מן הקודם שנטאה כותרות חוזרות, כמו טרנספורמציות של בעלי חיים, כמו גם קומץ אויבים וחתיכות, מה שהופך אותו לטיפול לשני העולים החדשים וגם למעריצים נוסטלגיים. גם מערכת הקסם חוזרת Shantae: נקמה של סיכון, אשר כולל הן יכולות ההגנה הישנה והן הישנה, אשר מוסיף קצת יותר לאסטרטגיה הפוטנציאלית המשמשת לחימה. דמויות מצוירות ביד אויבים מפורטים מאוד, והם משתלבים היטב עם environements 3D מפורטים באותה מידה - כל אשר משלים על ידי עוד פסקול מרשים מן הסדרה הוותיקה הסופר ג 'ייק קאופמן.
שנטא: חצי גיבור גיבור נראה פנטסטי עבור platforming חובבי כמו גם גיימרים אחרים; ולא ייקח הרבה זמן עד שאנשי העולם יוכלו לקבל את ידיהם על זה.
רובוט גולף 100ft
אין גובלין
לפעמים המשחק לא צריך להיות הכדור היפה ביותר של הכדור או המתקדם ביותר מבחינה טכנית להיות טוב. לפעמים כל משחק צריך לעשות הוא יודע מה הוא רוצה להיות, ולאחר מכן להצליח להיות הדבר הזה. רובוט גולף 100ft יודע בדיוק מה זה. זה טיפשי, זה טיפש, וזה אוהב את זה.
רובוט גולף 100ft הוא משחק גולף מרובה שיכול לתמוך עד ארבעה שחקנים. אבל אין פניות כמו גולף רגיל, אלא, טירוף כאוטי שבו כל ארבעת השחקנים יש הכדור שלהם, כי הם צריכים להגיע חור. כל Mech יש מיומנויות שונות ויכולות, שבו הם חייבים להשתמש בנוסף לטוס מסביב להרוס מבנים, על מנת למעשה מרוץ היריבים שלהם אל החור. כל דבר על הנחת המשחק, המצגת והכתיבה הוא לשון- in-che ו קומי בטון. מתוך תווים אנימה נדוש אל סיפורי ההומור יבש של האחים פרשן, הכל נעשה למען צחוק לך.
זה משחק כי הוא פשוט למדי להבין את זה וזה מיד מספק. שיחקנו את המשחק הזה עם קבוצה של זרים גמורים, וכולנו היינו בפיצוץ; צוחקים ומתבדחים בשעה שאנחנו דפקנו בניינים וצפינו במכושים שלנו רקדו בקצה כל חור. זה כיף מטומטם בדרך הטובה ביותר.
אם אתה רוצה הוכחה מוחלטת כי היזמים יודעים איזה סוג של משחק מגוחך הם עושים, ואז לבדוק את זה ציוץ:
בונוס PAX הפתעה!
@ SaintsRow של פירס וושינגטון הצטרפה ל 100ft רובוט גולף טייס! pic.twitter.com/PLSSr541OF - 100ft רובוט גולף (@ 100ftrobotgolf) 2 ספטמבר 2016ClusterTruck
מגרש משחקים
ClusterTruck הוא אינטנסיבי, הבוהן-מתולתל, שיניים- clenching, באמת מאתגר, ו מטומטם הראשון אדם platformer 3D. הנחת היסוד היא שאתה קופץ על פני מתקפה אינסופית של משאיות משא, ועושה את המיטב כדי להפוך אותו עד הסוף של כל רמה מבלי לגעת הקרקע פעם, כמו גרסה מטורפת פארקור של "הרצפה היא לבה". במשחק אין סיפור, או כל הקשר למה שקורה, אבל זה לא צריך שום כדי להיות מרתק ומהנה.
ההתנהגות של המשאיות מושפעת מעט מאוד על ידי איך אתה נוחת עליהם, כמו המומנטום שלהם המסלול משתנה במקצת, כך שינון דפוסים ויוצרים אסטרטגיה מנצחת עקבית היא לא אפשרות קיימא. מוסיפים על זה את העובדה כי המשאיות תמיד נעים, לעתים קרובות במהירות, כמו גם בכיוונים שונים, ויש לך חוויית המשחק מבוסס כולו על האינסטינקטים עווית - חשיבה מהירה, וזמני תגובה מהירה. רמות הם גם בדרך כלל על הצד הקצר, ואת השחקן יכול גם להפעיל מחדש את הרמה מיד עם המוות, אשר שומר על זרימת המשחק באופן עקבי המהיר.
המשחק מתוכנן להיות 9 עולמות שונים עם 10 רמות כל, כל עם נושאים ויזואליים שונים ומכניקה משחק, הן קשורות ולא קשורות לסביבה שמסביב. סיכונים אלה נע בין פטישים ענק, כדי לייזרים מסתובבים, כדי המתנה קלאסית של קירות ענקיים. השחקן גם לרכוש יכולות חדשות במהלך המשחק, כי באופן טבעי לשפר את מכניקה פשוטה כי המשחק קובע בתחילתו. אלה כוללים קפיצה כפולה מועילה ויכולת לזמן קצר להאט את הזמן על מנת למקם את הנחיתה בצורה מדויקת יותר.
ClusterTruck היא מעצבת להיות דוגמה נדירה של platformer אדם הראשון, כי לא רק להצליח, אבל בעצם עושה טוב.
לילה ביער
סתיו אינסופי
הם יכלו לקרוא את המשחק הזה "מצמרר עם סימולטור החברים שלך" וזה היה בדיוק כמו של כותרת. לילה ביער הוא משחק אשר מתכוון לתעדף את הנרטיב ואת הדמויות על משחק, כמו משחקים כגון הולך הביתה ו המשל של סטנלי. עם זאת, בין משחקים אחרים להדגיש את הסיפור על כל דבר אחר, לילה ביער עדיין יש משחק יותר מאשר רוב בני דורו.
איזה משחק יש די scattershot, והוא קיים מיעוט עצום להסתובב ולדבר עם אנשים. אבל זה כל מה לעשות, הרבה יותר מסורתי בטבע לעומת הממוצע משחק סימולטור סוג משחק. בשעה של לילה ביער זה הוצג ב PAX היה גיבור גיטרה בסגנון הלהקה בסגנון עם חברים שלך, שבירת גופי תאורה מעופפים עם מחבט בייסבול, ואפילו מחלקה התגנבות הגניבה, עם כל הרלוונטיות מגרש שונים, תוכניות בקרה אינטואיטיבי.
כאשר אתה לא להיות נשירה בקולג ', אתה בוחן את העיר הביתה על ידי platforming על פני תיבות דואר וקווים כוח כדי למצוא סודות ולדבר עם אנשים כדי לבנות את העולם סביבך. זה אפשרי כי קהל היעד של המשחק הזה הוא מוגבל על ידי המודרנית- ish גיל העשרה mindset של השחקנים הראשי של תווים, אבל אם אתה עושה מתאים לתוך אותה קבוצת גיל, אתה צפוי לראות הרבה חברים שלך ואולי גם את עצמך בגבורה של מיי וקבוצת החברים שלה.
העלילה האמיתית של המשחק לא הראתה את עצמה הרבה בהדגמה, אבל תהיה עלילה כוללת של התרחשויות פאראנורמליות מוזרות הקשורות בהיעלמותם של אנשים בעיירה המתכווצת לאט של פוסום ספרינגס, ומיי וחבריה נתפסים בתוכה. בעוד שהנחת היסוד אכן נשמעת מאוד ישנה וכבר נעשתה לפני כן, יש הרבה כוח של כתיבה שמוצג בדיאלוג ההומוריסטי והאנושי - אולי כך לילה ביער יכול עדיין להמציא מחדש את הגלגל על זה.
רק הזמן יספר כמה מאתגר או חשוב במשחקים בפועל יהיה המוצר הסופי. אבל כפי שהיא עומדת, לילה ביער יש דיאלוג מפורסם, מצחיק, כתוב היטב, גרפיקה מדהימה, מסקרן אם ההתקנה מוכרת עייף, משחק פשוט, רומן.
קרב חטיבת השף
אולפני טרינקט
קרב חטיבת השף היה באמת אחד המשחקים המקוריים ביותר בהווה PAX. זהו שילוב נועז של ז 'אנרים שנעשה בבירור מתוך רצון ליצור משחק, כי היזמים עצמם רצו לשחק. בעיקר משום שזה פשוט לא היה קיים כבר. הוא משלב אלמנטים ומכניקה מן הקלאסי היכו מעלה קופצים, משחקי ציד, התאמת פאזל משחקים, RPGs, וכמובן, בישול משחקים.
מה באמת קובע קרב חטיבת השף מלבד משחקי בישול אחרים, ואת רוב המשחקים האחרים עם כל סוג של מערכת crafting, היא היכולת ללכת מתכון. כל קרב בישול יש מרכיב נושא, כמו גם לעתים קרובות אלמנט מסוים כי השופט רוצה מודגש, אבל חוץ מזה, השחקן הוא לגמרי חופשי להשתמש בכל החומרים הזמינים שהם רוצים. אתה יכול בסופו של דבר עם הרבה מאכלים שונים למראה עד שאתה להשלים בישול הקרב, ויש עשרות דרכים שונות להגיע לתוצאות שונות, וזה הכל עד מה השחקן בוחר לעשות. מוקף חופש בחירה זה מוצק הליבה משחק ארוז עם רצועת של מכניקה שונים.
קרב חטיבת השף הוא מוגדר בעולם של פנטזיה, שבו השחקנים של דמויות playable כולם מתחרים בתחרות בישול בהשראת "שף הברזל", וכל המרכיבים נאספים מצמחים ומפלצות המקיפים את זירת המטבח, שעל השחקן עצמו להרוג בקרב עם סגנון לחימה. כדי גם לבשל את החומרים, השחקן חייב לשחק במשחק שלוש הפאזל במשחק כדי להפוך את החדר יותר בסיר ואת להרים את הציון גבוה יותר על כל מנה כדי להרשים את השופט (ים). בין התאמות יש NPCs לדבר, בישול ושדרוגים לחימה לקנות, ואת הסיפור לקחת; אז המשחק מציע רק קצת הכל.
המשחק צפוי להיות קמפיין של חמש שעות בממוצע עבור כל השף playable, ועם ארבעה שפים שונים עם storylines שונים וסגנונות משחק, המשחק צפוי להיות זמן משחק חזק בסביבות 20 שעות סה"כ. הוסף על גבי כל זה storylines עבור כל שף אשר מדי פעם חפיפה, artstyle אנימה אנימציה מדהימה, ואת פסקול נהדר, קרב חטיבת השף יכול בסופו של דבר להיות אחד המשחקים הטובים ביותר שפורסמו בשנה הבאה.
מה היו כמה מהמשחקים המעניינים ביותר שראית ב- PAX השנה? תן לי לדעת את ההערות להלן!